關於
我早期從事攝影、剪輯與直播等影像相關工作,長期累積了視覺表現與影像流程的經驗。
在持續接觸影像技術與互動內容的過程中,我開始投入 Unreal Engine 的開發,逐步延伸到 Blueprint 系統設計、互動邏輯、UI/UMG、角色控制、Tracking 與 Plugin 整合等技術領域,並以即時視覺化與虛擬製作為主要方向。
擅長工具:
Unreal Engine、
API 串接與系統整合。