軟體程式設計、後端開發、遊戲開發、全部最新 211 筆接案案件
電腦遊戲
8小時
$10,000
可遠端
我目前是學生,想要製作一款結合桌面寵物+類似桌面農場的遊戲,想請問報價以及是否可分期?
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- 遊戲開發
8小時
5人提案中
電腦桌面遊戲
前天
$10,000
可遠端
我目前是學生,想製作一款在電腦桌面上運行的遊戲,需要使用unity開發,結合桌面寵物互動與類似桌面農場的養成玩法,希望能先取得可行的開發方案與報價區間,希望可以分期方式支付,以利在有限預算下逐步完成可展示、可上架或可對外測試的版本。
長期合作
- 軟體程式設計
- APP軟體開發
- 遊戲開發
前天
4人提案中
資訊軟體專案規劃/設計/開發
前天
$300,000
台南市
一、案件說明:主要以ASP.Net或ASP.Net core(C#)、SQL資料庫、WEB/雲端系統程式設計或APP/IoT等專案設計開發 二、執行時間:依專案而定 三、接案身分:公司或專職SOHO/工作室,需有1年以上經驗。 四、配合地點:可長期配合的,在台南的或平日上班時間,若有需要可配合到客戶端者優先。 五、注意事項:應徵請附上相關作品、使用工具、需依專案需求配合參加會議,謝謝
長期合作
- 軟體程式設計
- APP軟體開發
- 網路應用程式設計
前天
13人提案中
UNITY3D單機遊戲升級與遊戲特效工程
前天
$50,000
台北市
細節說明: UNITY3D單機遊戲升級與遊戲特效工程 1.將遊戲版本4.7.2f1升級至6000.0.32f1 2.為遊戲原有基礎上添加遊戲畫面特效 3.提供硬體,並在此硬體環境測試及優化 4.需有企劃能力,能提供遊戲內容與相關特效建議 5.須提供相關作品與經驗履歷資料
長期合作
- 軟體程式設計
- 動畫設計
- 遊戲設計
前天
5人提案中
Unity多人遊戲低記憶體手機OOM問題診斷與優化
2026/02/25
$20,000
可遠端
背景與目標:我使用Unity開發並已正式上架一款多人遊戲,前端為Unity,後端採用Colyseus 0.15。 上架後發現部分記憶體較小的手機會出現OOM Kill導致閃退或被系統強制關閉,雖然已自行針對前後端做過多次優化仍無法完全排除。希望委託具備Unity效能與記憶體分析經驗、並理解多人連線架構的人協助定位真正的記憶體壓力來源,提出可落地的修正方案,並在可行範圍內協助驗證改善成效。 需求描述:希望協助我建立可重現的問題定位流程,針對低記憶體裝置的實機情境進行分析、第三方SDK與原生外掛的記憶體占用、以及多人連線期間封包處理與序列化造成的配置尖峰等,並提供具體修改建議與優先順序。 我可提供專案編輯檔與後端代碼;期望交付包含問題根因說明、可立即套用的優化清單、必要的程式碼或設定調整建議,並協助我在至少一到兩款低記憶體手機上驗證OOM發生率下降。
- 軟體程式設計
- 系統分析與設計
- 資訊技術顧問
2026/02/25
4人提案中
多人遊戲軟體
2026/02/23
$500,000
可遠端
用於哪個行業:軟體業 細節說明:希望可以做一個多人連線的 3D 遊戲,細節詳談
急件
- 軟體程式設計
- 3D建模設計
- 網路應用程式設計
2026/02/23
14人提案中
製作遊戲寫程式!
2026/02/06
預算詳談
新北市
我想在blockmango 遊戲中製作steam的誰是殺手(Garry's Mod )但是我不會做,我想請您做然後發在blockmango 上。我要發在我的blockmango帳戶上,寫程式軟體(blockmango Sandmod )我要當開發者!我要跟steam Garry's Mod 誰是殺手的遊戲模組一模一樣!
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- 遊戲開發
2026/02/06
8人提案中
遊戲開發委託詢價:小品級休閒遊戲全案委托
2026/02/06
預算詳談
可遠端
您好! 我是Thomas,是一位遊戲愛好者,目前計劃開發一款小品級休閒遊戲,我沒有游戲開發經驗,想委托貴團隊進行全案開發(包含遊戲設計、美術製作、程式開發、測試優化及上架支援),想要咨詢價格跟製作時間。 遊戲初期想法: 類型:就是一個休閒遊戲,簡單互動解鎖事件,或者説像是《潛水員大夫》那樣,或者《可口的披薩,美味的披薩》,玩法比較固定,但是npc會一直來帶點新的故事。 平台:優先PC,Steam/Erolab 規模:小品級,無複雜劇情,重點在美術與互動趣味性。 請貴團隊提供: 報價:全案總預算(分階段付款),如果要分別製作,價格分別是多少。 開發時間:從簽約到交付的預估週期(例如3-6個月)。 其他:開發流程、知識產權、售後支援。 期待貴團隊的專業方案與優惠報價! 如有問題,歡迎直接回信 謝謝您的耐心與回復 Thomas
- 軟體程式設計
- 軟體測試
- 遊戲設計
2026/02/06
13人提案中
SW overall
2026/02/02
預算詳談
可遠端
哈囉你好, 我想要問一下, 有沒有開放長期合作? 我情況比較特殊, 我是住西班牙的工程師, 想要在這邊創業, 但因為我比較偏硬體, 我對SW的經驗不夠, 想找位有經驗的人協助, 不知道您有沒有興趣?
- 軟體程式設計
- 後端開發
2026/02/02
54人提案中
程式開發
2026/01/31
預算詳談
可遠端
需求概述:需求名稱:資料庫維護 後端框架:Laravel(PHP) 前端:Blade Template(Laravel 內建) 資料庫:MySQL / MariaDB(實際版本可由工程師確認) 系統狀態:已上線營運中之既有系統 用於哪個行業:補教業之後台學費、課程管理系統 細節說明:目前已完成之資料庫目前偶有系統錯誤,需要修BUG及增加報表欄位。
想了解價格
- 軟體程式設計
- 資訊系統維護
- 系統分析與設計
2026/01/31
46人提案中
OpenStreetMap地圖遊戲設計
2026/01/28
預算詳談
可遠端
我目前正在開發一款建立於OpenStreetMap地圖資料的經濟模擬經營遊戲。目前正進入核心系統建構與成形的階段,希望尋找一位對遊戲開發有熱情的工程師夥伴共同合作。 我將主要負責遊戲設計、世界觀與系統邏輯定義,期望與工程師夥伴合作,一起將這些概念轉化為穩定、可維護、可擴充的完整遊戲系統。 如果您對經濟模擬類遊戲、地圖探索或空間資料應用有興趣,歡迎與我聯繫交流。
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- 遊戲開發
2026/01/28
23人提案中
熟悉LLM、爬蟲、科學上網(VPN)技術、資料庫,有實際經驗兼具研究能力之AI軟體工程師或團隊(詳需求說明)(王經理)
2026/01/27
$100,000
可遠端
一.●開發階段平均每日投入人次時間總和至少8小時/系統維運需ONCALL。 二.●50個行業開發費:8萬元(開發輪廓、重點、細節應注意部分大致已清楚) 三.●維運期每月費用及紅利:3萬元+15%月淨營業額(年營業總額預估 1-2億) 四.●有能力及意向之夥伴,請留言LINEID及電話詳談細節。 五.能力需求: 1. 自然語言處理(NLP)與語言學 * 熟悉 NLP 基本概念,如語意分析、詞向量(word embeddings)、語境理解等。 * 了解語法結構(Syntax)、語義(Semantics)、語用(Pragmatics)。 * 能有效運用關鍵詞、上下文、格式化輸入來影響 AI 輸出。 2. AI 及大型語言模型(LLM)知識 * 理解 Transformer、GPT、BERT 等 LLM 的基本原理與工作方式。 * 知道模型的限制(如幻覺、偏見、資訊不完整)並能設計 prompt 避免問題。 * 了解 Zero-shot、Few-shot Learning等prompt 技巧,提升 LLM 回應的準確性。 3. Prompt 設計與優化技巧 * 精確性(Precision):用簡單、明確的語言表達需求。 * 上下文設計(Context Design):提供適量資訊,確保 AI 理解目標。 * 約束與格式化(Constraints & Formatting):要求特定輸出格式,如 JSON、Markdown、表 格。 * 測試與調優(A/B Testing):針對不同 prompt 設計變體,找出最佳效果。 4. 程式設計與 API 整合 * 熟悉 Python 及各大公司 API / LangChain 等框架。 * 能撰寫腳本(.sh)來自動化 prompt 測試與分析 AI 輸出結果。 * 會使用正則表達式、文本處理技巧來提取與過濾 AI 產生的內容。 5. 資料分析與評估 * 分析 AI 回應的準確度、一致性、創造性,找出最佳 prompt 模式。 * 設計 AB 測試比較不同 prompt 的效果。 6. 領域知識(Domain Knowledge) * 針對不同應用場景(如程式碼生成、醫療診斷、法律、行銷、不同產業)調整 Prompt。 * 具備 UX / UI 設計思維,確保 AI 輸出對使用者有價值。 7. 創意思維與問題解決能力 * 能夠拆解複雜問題,轉化為 AI 可理解的輸入格式。 * 透過迭代測試找到最有效的 Prompt 組合。 * 思考如何讓 AI 生成更具創意、符合需求的內容。 8. 版本控制與協作 * 有專案合作經驗,看得懂其他人專案的程式碼 * 熟悉 Git / GitHub,能與開發團隊協作管理 Prompt 與程式碼版本。 * 具備技術文件撰寫能力,記錄進度 (Prompt、流程) 設計原則與最佳實踐。 9. 安全與道德考量 * 確保 Prompt 避免產生有害內容(如偏見、虛假資訊)。 * 瞭解 AI 法規與道德風險,如歧視、隱私保護、內容審查。 10.資料庫系統設計、優化、與管理 (1). 熟悉關聯式資料庫(如MySQL、PostgreSQL)的設計與應用,能設計資料結構與索引,具備針對大規模資料儲存與查詢的優化經驗。 (2).熟悉 Linux 環境,具備部署與排程經驗(熟悉 cron、systemd、Docker,具 Kubernetes (k8s) 經驗尤佳)。 (3). 能設計高效的資料結構與索引,支援跨行業、多帳號的社交媒體資料存儲與快速檢索。 (4). 具備資料清理與正規化能力,確保爬取資料的一致性與可用性。 (5).有能力管理資料庫。 11. 持續學習與研究 * 跟蹤 AI / NLP 最新技術(如 OpenAI 發布的新模型、論文、第一手知道Deepseek消息等 等)。 * 持續優化 Prompt 設計,以適應 AI 的進步與應用需求。 12.軟性技能與其他要求 (1). 問題解決與獨立研究:具備優秀的問題解決能力,能獨立研究並解決技術難題。 (2). 程式碼品質與文件紀錄:熟悉版本控制工具(如Git),撰寫乾淨、可讀的程式碼,並保持詳細的文件紀錄,確保程式碼易於維護與交接。 (3). 資料隱私與合規性:深入了解資料隱私與法律規範(如GDPR、平台使用條款),確保爬蟲行為符合法規要求,並能在設計爬蟲系統時考慮倫理與法律約束。 (4). 跨部門協作:具備良好的溝通能力,能密切合作,理解業務需求並將其轉化為技術實現。 (5). 長期維護與適應性:致力於長期合作,熟悉現有程式碼庫,能快速上手並進行功能調整、錯誤修復及效能優化,適應業務需求的變化。 (6). 持續學習與技術更新:對新技術與社交平台API更新的保持敏感,持續學習以適應快速變化的爬蟲環境。 (7).能快速理解既有程式邏輯並進行維護與改進。 (8).具備良好的溝通能力與獨立解決問題的能力。 13.按前端(B端)及AI需求爬取或彙整FB、IG、GOOGLEMAP、官網、.....之內容,後續負責系統維運: - 核心技能與經驗 a.熟悉Python或其他爬蟲相關程式語言,具備至少2年以上實際爬蟲開發經驗。 b.能閱讀、維護並重構既有爬蟲程式。 c.理解 HTTP Request / Response 機制,能處理登入驗證、Headers、Cookies、反爬機制等問題。 d.能依據現有流程圖為主軸進行程式設計,具備獨立分析與補充細節的能力,參考已開發程式進行優化與功能擴展。 e.熟悉Web Scraping框架與工具,如Scrapy、BeautifulSoup、Selenium或Puppeteer,並能根據需求選擇合適工具。 f.具備長期合作意願,能基於現有程式碼進行維護、調整與功能迭代,確保系統穩定性與持續改進。 程式與開發能力 - 社交媒體爬蟲專長 a. 具備爬取Instagram、Facebook等社交平台貼文、短影音(Reels、Stories等)及相關資訊(如留言、按讚數、分享數)的經驗。 b. 熟悉各大社交媒體平台限制規避技巧,確保資料抓取的穩定性與合法性。 c. 能處理動態網頁(JavaScript渲染)與反爬蟲機制(如CAPTCHA、IP封鎖)的挑戰。 - 資料庫系統設計、優化、與管理 a. 熟悉關聯式資料庫(如MySQL、PostgreSQL)的設計與應用,能設計資料結構與索引,具備針對大規模資料儲存與查詢的優化經驗。 b.熟悉 Linux 環境,具備部署與排程經驗(熟悉 cron、systemd、Docker,具 Kubernetes (k8s) 經驗尤佳)。 c. 能設計高效的資料結構與索引,支援跨行業、多帳號的社交媒體資料存儲與快速檢索。 d. 具備資料清理與正規化能力,確保爬取資料的一致性與可用性。 f.有能力管理資料庫。 - 其他技術要求 a. 熟悉Microsoft Azure雲端服務,具備在Azure環境中部署與擴展爬蟲系統的經驗,熟悉相關工具(如Azure Functions、Azure Blob Storage)。 b. 熟悉容器化技術(如Docker),以支援爬蟲系統的部署與管理。 c. 具備基本的資料分析能力,能將爬取資料進行初步結構化處理,方便後續分析應用。 d.版本控制與監控 • 具備 Git / GitHub 程式版本管理經驗。 • 熟悉 錯誤監控與日誌管理(如 Sentry、ELK,或可自製監控腳本)。 - 軟性技能與其他要求 a. 問題解決與獨立研究:具備優秀的問題解決能力,能獨立研究並解決技術難題,例如應對社交平台反爬蟲機制的變化或資料庫效能瓶頸。 b. 程式碼品質與文件紀錄:熟悉版本控制工具(如Git),撰寫乾淨、可讀的程式碼,並保持詳細的文件紀錄,確保程式碼易於維護與交接。 c. 資料隱私與合規性:深入了解資料隱私與法律規範(如GDPR、平台使用條款),確保爬蟲行為符合法規要求,並能在設計爬蟲系統時考慮倫理與法律約束。 d. 跨部門協作:具備良好的溝通能力,能與資料分析、產品開發及其他部門密切合作,理解業務需求並將其轉化為技術實現。 e. 長期維護與適應性:致力於長期合作,熟悉現有程式碼庫,能快速上手並進行功能調整、錯誤修復及效能優化,適應業務需求的變化。 f. 持續學習與技術更新:對新技術與社交平台API更新的保持敏感,持續學習以適應快速變化的爬蟲環境。 g.能快速理解既有程式邏輯並進行維護與改進。 i.具備良好的溝通能力與獨立解決問題的能力。
長期合作
- 軟體程式設計
- 爬蟲程式
- 網路應用程式設計
2026/01/27
11人提案中
股票交易工程師
2026/01/27
預算詳談
可遠端
希望是有相關拆解商業需求能力,可以幫助客戶分析商業需求與給出功能建議的工程師,工程師可以盡量強勢一點,有自己想法 邏輯是比較好的,可以快速理解難懂的工作流 希望以後端熟悉資料庫為主 希望有部署經驗,對gcp/AWS和地端主機的CICD和資安防護有一定經驗
- 軟體程式設計
- 資訊系統維護
- 資訊系統整合建置
2026/01/27
24人提案中
全棧手遊開發外包專案
2026/01/26
預算詳談
台北市
需求名稱:前後端開發 用於行業:遊戲 細節說明:尋找具備全棧能力的開發人員進行手遊開發。
想了解價格
- 前端開發
- 後端開發
- 遊戲開發
2026/01/26
15人提案中
程式開發
2026/01/26
預算詳談
可遠端
需求概述:用於哪個行業:遊戲 細節說明:製作腳本 順利運行於遊戲上!
想了解價格
- 軟體程式設計
- 遊戲開發
2026/01/26
17人提案中
急徵 / Next.js】業務自動化發信系統開發 (已有完整 UI 原型、DB Schema 與規格書)
2026/01/26
$50,000
可遠端
用於哪個行業:零售行業 您好,我們是羽曦堂。我們目前有一個內部用的「業務自動化開發系統」需要開發。 這不是一個從零開始的專案。我們已經準備好非常完整的 PRD 規格書、高擬真 UI 原型 (HTML/Tailwind CSS) 以及 資料庫建置碼 (PostgreSQL SQL)。 核心功能是透過 Gmail API 發送業務開發信,並結合簡單的名單管理。邏輯我們都理清楚了,主要需要您協助 Next.js 環境架設、後端 API 串接與部署。若您熟悉 Supabase 與 Google API 串接,這對您來說應該是個很明確且快速的案子。期待您的報價! 需求說明 【專案背景】 我們需要為業務部(約 2 人編制)建立一套 Web-based 的銷售開發系統。功能類似簡易版 CRM,重點在於解決 Gmail 發信限制與自動化名單整理。 【技術棧需求 (Tech Stack)】 前端: Next.js (React) + Tailwind CSS 後端: Next.js API Routes 資料庫: PostgreSQL (指定使用 Supabase) 第三方服務: Google OAuth 2.0 (Gmail API), Google Gemini API (名單清洗) 部署: Vercel 【我們提供的資源 (您不需要從零設計)】 完整的 UI 原型 (HTML 檔): 包含 Dashboard、名單匯入、富文本編輯器等所有頁面的 HTML/CSS 代碼,您只需負責切分 Component 與串接邏輯。 資料庫 SQL Schema: 完整的 create table 語法,包含欄位定義與關聯,直接匯入 Supabase 即可。 核心邏輯參考: 我們會提供「發信排程」與「名單匯入」的核心 Code Snippet 供您參考使用。 【主要工作內容 (Scope of Work)】 環境建置: 架設 Next.js + Supabase + Vercel 環境。 身份驗證: 實作 Google OAuth 登入,需取得 gmail.send 權限並儲存 Refresh Token。 名單匯入功能 (AI 整合): 製作 Excel/CSV 上傳介面。 串接 Google Gemini API (Flash Model) 進行欄位自動對應 (Mapping) 與電話號碼正規化。 實作資料庫去重邏輯 (Upsert)。 發信引擎 (關鍵功能): 實作富文本編輯器 (支援變數替換、附件夾帶)。 後端排程 (Queue): 需實作 Rate Limiting 機制 (如每分鐘 2 封),避免觸發 Gmail 封鎖。 資安防護 (必須落實): 前端防護: 全站禁止右鍵、Data Grid 禁止選取/複製 (CSS user-select: none)。 權限控管: 區分 Admin/Sales 權限,只有 Admin 可看到「匯出名單」按鈕及呼叫匯出 API。 【驗收標準】 業務可使用 Google 帳號登入。 可上傳 Excel 並正確解析欄位匯入資料庫。 建立檔期後,系統能依照設定的速率在背景自動發送 Email,且 Dashboard 能即時顯示狀態 (Sent/Failed)。 資安功能 (防複製/下載權限) 測試通過。 【備註】 已有詳細規格文件,簽約後立即提供。希望能在 2-3 週內完成 MVP 上線。
需開立發票
- 軟體程式設計
- 網站架設
- 客製化網站設計
2026/01/26
26人提案中
Python 接案
2026/01/26
$10,000
台南市
用於哪個行業:程式開發 細節說明:網頁設計/網頁程式引擎開發
急件
長期合作
- 軟體程式設計
- 網頁設計
- 前端開發
2026/01/26
29人提案中
程式開發
2026/01/26
預算詳談
高雄市
需求概述:需求名稱:交友軟體 用於哪個行業:遊戲設計 細節說明:非線上遊戲
想了解價格
- 軟體程式設計
- 遊戲開發
2026/01/26
24人提案中
電子業專用前後端開發與雲端部署外包案件
2026/01/26
預算詳談
台北市
需求名稱:前後端程式開發並上雲 用於行業:電子業 細節說明:無
想了解價格
- 軟體程式設計
- 雲端ERP系統
- 前端開發
2026/01/26
58人提案中
Unity VR遊戲設計
2026/01/26
$3,000,000
台中市
2026/10/31
VR連線遊戲系統開發 細節說明: 開發代工所在地點:台中市或高雄市,均可,台中較佳 使用VR頭盔 VIVE XR 1、大系統分為主控台管理與五個房間控制系統(可將五個獨立分開玩,也可五個房間全部連線一起玩) 2、遊戲介面偏向軍事戰鬥 3、需與硬體做整合(硬體有其他公司負責,會給予連結技術資料) 4、可連線人數預估全部25人(五個房間的總和人數) 5、VR或MR場地內容環境控制(天氣、白天黑夜、打雷) 6、敵軍AI設計及控制(可自動攻擊,也可由控制人員設定攻擊方式) 7、玩家環境擺設介面(沙包、油桶....) 8、可事先由控制者進行任務編輯,定義遊戲名稱、名稱、內容設計時間及儲存,日後可點選已設計好的遊戲任務,即可完成遊戲環境條件設定 9、可回放任務執行過程,供遊戲者事後觀看 10、可由控制者即時觀看戰鬥場景,並且可以上帝視角隨時點選觀看角度及位置 11、可計算玩家使用彈藥數量、殺敵人數、玩家自己耗損程度、中彈數量、命中率 12、開發完須交付所有程式碼,避免日後維護受限制,但承包者將優先考慮後續合作
需開立發票
長期合作
- 軟體程式設計
- 硬體程式設計
- 遊戲設計
2026/01/26
14人提案中

