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韌體開發設計
一個北美館的得獎作品, 用一個利用拉力計做到走圓的裝置藝術,其核心概念是透過 PID 演算法來決定內外步進馬達應該怎麼加減速的設計。
這是一個國家歌劇院的現代舞表演,舞者會與一個機器人共舞,而機器人的舞蹈是透過我所設計的一個 Unity 編輯器進行編舞的。概念是藝術家透過 Keyframe Animation 的形式設計機器人的舞蹈,而實際播放動畫時,再計算 Keyframe 間的關節角度轉換成步進馬達的參數後,在硬體版上執行,是一個軟體+硬體控制的完整解決方案。
這是我個人開發的全端去中心化支付系統。讓商家可以在多條 EVM 鏈上(包含 Ethereum、Base、Arbitrum、Polygon、Optimism)接受 USDC 和 USDT 穩定幣支付。後端採用微服務架構,以 Koa.js 和 Prisma ORM 搭配 PostgreSQL 分別建立支付服務與訂單服務。交易驗證透過三層機制:直接交易提交追蹤、Alchemy Address Activity Webhooks 即時偵測、以及排程 cron 對帳作為安全網。前端使用 React、Wagmi 和 ConnectKit 實現錢包連接。基礎設施以 Terraform 管理,後端部署於 Google Cloud Run,前端部署於 Cloudflare Pages。
這是一個科教館的多媒體系統,我主要搭建一個以 Unity 實作的多媒體系統,可以讀取多個影像來源(包含 USB 攝影機、別的電腦的影像、遊戲應用的影像),並依照需求開關或是疊在一起渲染。最後再經由 Spout 這樣的 Texture Sharing 把影像送到投影熔接軟體 MadMapper 進行投影機的投放,而燈光的部分也是動態根據需求把燈光設計師的腳本影片透過 Shader 渲染後送給 MadMapper 進行燈光控制。
我負責搭建翻譯泡芙學院的加密貨幣訊號的前端網站,以及幫忙搭建一部分的 AWS 雲端架構。