遊戲設計、遊戲開發、遊戲企劃、全部最新 13 筆接案案件
製作遊戲寫程式!
2026/02/06
預算詳談
新北市
我想在blockmango 遊戲中製作steam的誰是殺手(Garry's Mod )但是我不會做,我想請您做然後發在blockmango 上。我要發在我的blockmango帳戶上,寫程式軟體(blockmango Sandmod )我要當開發者!我要跟steam Garry's Mod 誰是殺手的遊戲模組一模一樣!
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- 遊戲開發
2026/02/06
7人提案中
Unity VR遊戲設計
2026/01/26
$3,000,000
台中市
2026/10/31
VR連線遊戲系統開發 細節說明: 開發代工所在地點:台中市或高雄市,均可,台中較佳 使用VR頭盔 VIVE XR 1、大系統分為主控台管理與五個房間控制系統(可將五個獨立分開玩,也可五個房間全部連線一起玩) 2、遊戲介面偏向軍事戰鬥 3、需與硬體做整合(硬體有其他公司負責,會給予連結技術資料) 4、可連線人數預估全部25人(五個房間的總和人數) 5、VR或MR場地內容環境控制(天氣、白天黑夜、打雷) 6、敵軍AI設計及控制(可自動攻擊,也可由控制人員設定攻擊方式) 7、玩家環境擺設介面(沙包、油桶....) 8、可事先由控制者進行任務編輯,定義遊戲名稱、名稱、內容設計時間及儲存,日後可點選已設計好的遊戲任務,即可完成遊戲環境條件設定 9、可回放任務執行過程,供遊戲者事後觀看 10、可由控制者即時觀看戰鬥場景,並且可以上帝視角隨時點選觀看角度及位置 11、可計算玩家使用彈藥數量、殺敵人數、玩家自己耗損程度、中彈數量、命中率 12、開發完須交付所有程式碼,避免日後維護受限制,但承包者將優先考慮後續合作
需開立發票
長期合作
- 軟體程式設計
- 硬體程式設計
- 遊戲設計
2026/01/26
15人提案中
遊戲製作
2026/05/18
$60,000
可遠端
我們正在製作一款 2D 雙人合作派對遊戲,主題是「世界名畫 × 雙人合作小遊戲」。玩家會扮演老館長與小孫子,進入不同名畫的世界,透過合作小遊戲阻止畫作被破壞。 幾個重要事項先跟您說明: 1. 素材方面,圖片、音效、音樂、動畫素材原則上會由我們提供。 2. 希望每週能有一次進度回報,文字說明搭配影片或圖片即可,不需要特別做簡報。 3. 預計希望在明年 1 月底前完成可展示版本。 4. 遊戲引擎不限,但不希望使用 Scratch 或 App Inventor。若使用 Unity 會比較符合我們原本規劃,但若有其他適合此專案的引擎也可以討論。 5. 若有合作意願,可以再約時間面談。
長期合作
- 遊戲開發
2026/05/18
6人提案中
小遊戲cloning
2026/05/14
$100,000
可遠端
1. Clone specific chance-based mini games, in total around 20 games. 2. Align with our existing framework 3. QA and logic test of the games on UAT and production 4. Co-work with backend developer to hit deadlines
急件
- 軟體程式設計
- 軟體測試
- 遊戲設計
2026/05/14
13人提案中
遊戲製作
2026/05/04
$30,000
可遠端
我們是學生正在製作畢業製作 因鄰近期限但尚未完成 需要接手剩餘部分 我們會提供美術素材 需要幫忙完成剩餘的程式設計 需要設計一款rougelike 卡牌遊戲 使用untiy編程
急件
- 遊戲開發
2026/05/04
21人提案中
多人遊戲軟體
2026/04/23
$500,000
可遠端
用於哪個行業:軟體業 細節說明:希望可以做一個多人連線的 3D 遊戲,細節詳談
急件
- 遊戲開發
2026/04/23
26人提案中
GTA VI RP企劃
2026/04/16
$1,000,000
可遠端
我們將成立一個工作室,致力發展遊戲伺服器,案件不外包,僅尋找有意與我們共同長期合作經營與開發遊戲伺服器的相關技術人員。 一、企劃概述 專案名稱:VORA 項目性質:基於《GTA VI》本體的多人角色扮演(Roleplay, RP)伺服器平台。 願景:打造全球最沉浸式、最穩定的GTA VI角色扮演生態,取代Fivem式的分散伺服器,建 立一個統一入口、完整金流、強互動的大世界。 最終目標:建立獨立啟動器、RP宇宙、AI整合與金流系統。 二、核心概念 遊戲核心:使用正版GTA VI PC版本作為基底,透過逆向工程與模組化API進行外部注入與功能擴展。 伺服器體系:建立主伺服器架構,支援多區分流與雲端擴展。 啟動器:玩家透過自家Launcher登入、更新與連線伺服器。 角色系統:高擬真角色資料:職業、資產、犯罪紀錄、地產。 經濟模擬:真實經濟模型運作,內建虛擬貨幣與真實金流串接。 三、組織架構與職能 企劃部門:遊戲世界觀設計、RP規則、任務系統。 資安部門:防作弊系統、防盜版、防模組注入。 工程部門:伺服器開發、Launcher開發、語音與資料庫整合。 金流部門:虛擬幣兌換系統、第三方金流串接。 行銷部門:品牌宣傳、預熱行銷、Streamer合作。
長期合作
- 網站架設
- 網路應用程式設計
- 資安防護服務
2026/04/16
11人提案中
AR 顯像技術開發:技術美術
2026/03/27
$50,000
可遠端
AR 顯像技術開發:技術美術 開發一套基於 AR 虛實整合 的視覺展示系統,旨在透過移動端設備(平板/手機)對特定實體縮尺標的物進行精準疊合與內部結構視覺化。 • 硬體環境:標的物外圍設有移動觀測支架,搭載多台移動端設備同時運行。 • 觀測需求:使用者需近距離觀察標的物,對視覺精緻度與對位精準度有極高要求。 • 核心挑戰:在確保移動端效能(低發燙、高幀率)的前提下,實現實體外殼的「透視視覺」與內部複雜動態流向(如能源、流體、氣場)的質感呈現。 二、 核心職責與協作模式 技術美術(TA)需作為視覺資產優化與程式邏輯調用的橋樑,與Unity 工程師及 3D 建模師 協作: • 資產端:指導建模師進行 Retopology(重拓譜),將高精度工業模型轉化為移動端適配資產。 • 系統端:提供自定義著色器(Custom Shaders)與優化後的 Prefabs,並預留參數接口供 Unity 工程師進行邏輯控制。 三、 技術開發重點 1. 高階動態材質開發(效能優先原則) • 流體與能量動態:利用 Shader-based UV Animation / Flow Map 技術,模擬管線內部的流向動畫,完全取代高耗能的粒子系統(Particle System),以優化 GPU 負擔。 • 複雜材質表現:開發具備邊緣光(Rim Light)與環境模擬反射(MatCap/Reflection Probe)的材質,呈現標的物外觀的特殊質感與動態光軌效果。 • 動態遮罩透視:實現標的物外殼與內部結構的層次切換,需支援透過外部數值即時調整材質的透明度與顯像邏輯。 2. AR 視覺空間管理 • Occlusion & Depth(遮擋處理):處理實體與虛擬物件疊合時的遮擋關係,確保在不同視角觀察時,空間感知正確且不產生異常穿模。 • 視覺穩定化優化:優化渲染批次(Draw Calls),確保多機同步運行時的系統穩定性。 3. 移動端渲染配置(Rendering Optimization) • 針對 Unity URP(通用渲染管線) 進行全局配置優化。 • 執行光影烘焙(Baking)策略,在低算力環境下極大化視覺張力。 四、 交付產物要求 1. 優化後的 3D 資產包(含正確的 LOD 階層設置)。 2. 自定義著色器檔案(Shader Files)及其說明文件。 3. 關鍵視覺效果的移動端效能測試報告(確認 60 FPS 穩定運行)。 4. 參數調用 API 接口說明(供 Unity 工程師銜接 UI 控制邏輯)。
長期合作
- 遊戲設計
2026/03/27
7人提案中
遊戲
2026/03/20
$500,000
新竹縣
你好,能夠開發遊戲app並上架app商店嗎
長期合作
- APP軟體開發
- 遊戲開發
2026/03/20
30人提案中
製作類似明日之後的手機生存建造遊戲原型
2026/03/09
$200,000
可遠端
背景與目標:我想開發一款手機遊戲,玩法與氛圍參考明日之後,核心為末日生存、探索、資源採集、建造與成長系統,並希望先做出可實際在手機上遊玩的版本,用於驗證玩法、測試留存與後續募資或擴編開發。希望外包團隊能協助從前期規劃到可玩原型完成,並提供可延伸為正式產品的技術架構與製作流程。 需求描述:請協助製作一個可在Android與iOS測試的可玩原型,包含基礎角色操作與鏡頭、簡易地圖與探索循環、採集與背包、基礎建造與製作、簡易戰鬥與怪物AI、任務或引導流程、基礎數值成長與掉落、基本UI與音效配置,並提供專案原始碼、可編譯檔、資產與授權清單、版本控管與建置說明文件。需先完成玩法與系統規格確認與里程碑排程,開發過程定期回報並可依測試結果調整,最終交付可重現的測試流程與後續擴充建議,並確保不直接複製原作美術與內容以避免侵權。
長期合作
- 遊戲開發
2026/03/09
9人提案中
電腦遊戲
2026/03/04
$10,000
可遠端
我目前是學生,想要製作一款結合桌面寵物+類似桌面農場的遊戲,想請問報價以及是否可分期?
長期合作
- 遊戲開發
2026/03/04
10人提案中
遊戲開發委託詢價:小品級休閒遊戲全案委托
2026/02/06
預算詳談
可遠端
您好! 我是Thomas,是一位遊戲愛好者,目前計劃開發一款小品級休閒遊戲,我沒有游戲開發經驗,想委托貴團隊進行全案開發(包含遊戲設計、美術製作、程式開發、測試優化及上架支援),想要咨詢價格跟製作時間。 遊戲初期想法: 類型:就是一個休閒遊戲,簡單互動解鎖事件,或者説像是《潛水員大夫》那樣,或者《可口的披薩,美味的披薩》,玩法比較固定,但是npc會一直來帶點新的故事。 平台:優先PC,Steam/Erolab 規模:小品級,無複雜劇情,重點在美術與互動趣味性。 請貴團隊提供: 報價:全案總預算(分階段付款),如果要分別製作,價格分別是多少。 開發時間:從簽約到交付的預估週期(例如3-6個月)。 其他:開發流程、知識產權、售後支援。 期待貴團隊的專業方案與優惠報價! 如有問題,歡迎直接回信 謝謝您的耐心與回復 Thomas
- 遊戲開發
2026/02/06
14人提案中
尋找電商平台小幫手|以蝦皮 Shopee 為主_
2025/11/27
預算詳談
可遠端
2026/10/31
📢 #尋找電商平台小幫手|以蝦皮 Shopee 為主 我們是小眾自有品牌,目前已上架蝦皮,正在尋找電商代管小幫手合作: ✅ 熟悉蝦皮後台操作,能處理日常上架、文案與圖像排版 ✅ 了解蝦皮活動規則、可協助報名、各項活動與廣告配置建議 ✅ 可配合討論行銷節奏與業績目標 可遠端執行 希望找到具備相關經驗、有責任感的夥伴合作。 意者歡迎 填寫以下連結: https://forms.gle/6d7L74UTTFKAP48T9
長期合作
- 行銷廣告類
- 電商代營運
- 電商美編
2025/11/27
62人提案中

