房屋/建築設計、3D建模設計、全部最新 40 筆接案案件
手繪人員,有強大手繪能力,需熟悉Sketchup, 需有實體空間比例概念
2026/01/26
預算詳談
可遠端
手繪人員,需熟悉Sketchup, 需有實體空間比例概念,能邊討論邊繪出積木圖;手繪能力佳,使用Procreate, 或PS皆可。 你需要和場景美術一起合作,完成場景空間建製,若你具有場景設計能力,簡直完美! 團隊介紹: 我們是一個做VR大空間的團隊,目前正在進行一個航天科幻IP的VR內容建製,以及新項目的前期規劃,我們的VR展覽在北京科技館今年暑假已上線,并受邀至南非G20進行特展。 小紅書搜:“Project X 星際友好計劃"、"敦煌千色之域",都能找到我們VR大空間的項目。 來信請附作品&CV,謝謝~
- 2D製圖
- 室內空間設計
- 平面設計
2026/01/26
16人提案中
外牆3D設計
2026/01/26
預算詳談
可遠端
需使用sketchup,V-ray 透天建物拉皮外觀設計
長期合作
- 3D建模設計
- 房屋/建築設計
- 3D渲染
2026/01/26
23人提案中
誠徵:建築師協助變更竣工圖
22小時
$50,000
台中市
細節說明: 起因 : 透天需重新申請水電,原先的竣工圖與現場不符合,多了兩道牆,想找人協助把竣工圖重新繪畫後,送件申請!
急件
- 2D製圖
- 房屋/建築設計
- 水電及其他工程繪圖
22小時
6人提案中
繪製專題
前天
$3,000
台中市
2026/03/30
用於哪個行業:學業 細節說明:包含彩現立體組合圖、灰階立體組合圖、線架構立體組合圖、彩現立體系統圖、灰階立體系統圖、線架構立體系統圖、2D平面組合圖、零件圖
急件
- 2D製圖
- 3D建模設計
- 3D渲染
前天
11人提案中
60坪鋼構工廠設計發包
前天
$100,000
高雄市
用於哪個行業:一般工廠組裝測試廠設計並取得工廠登記證
- 房屋/建築設計
- 工廠登記申請
- 土木營造工程
前天
1人提案中
製作3D列印檔
2026/02/23
預算詳談
新北市
用於哪個行業:醫療模型 細節說明:我們提供斷層掃描檔,幫忙製作成3D列印STL檔
需開立發票
- 3D建模設計
- 3D掃描建模
- 3D列印代工
2026/02/23
14人提案中
多人遊戲軟體
2026/02/23
$500,000
可遠端
用於哪個行業:軟體業 細節說明:希望可以做一個多人連線的 3D 遊戲,細節詳談
急件
- 軟體程式設計
- 3D建模設計
- 網路應用程式設計
2026/02/23
14人提案中
繪製P&ID及3D管路圖
2026/02/23
$20,000
可遠端
用於哪個行業:環工業 細節說明:繪製P&ID及3D管路圖,P&ID突有PDF可參考,只需些微修改即可
急件
- 2D製圖
- 3D建模設計
- 3D渲染
2026/02/23
6人提案中
AMR控制柱
2026/02/09
$100,000
可遠端
1.AGV機器人用控制柱機構 2.細節另外提供 3.交付文件:2D及3D圖、實體打樣兩組 4.時程預計1~2個月 5.有意者直接mail聯繫並提供相關作品參考
- 2D製圖
- 3D建模設計
- 3D列印代工
2026/02/09
5人提案中
機構工程師
2026/02/07
$100,000
新北市
用於哪個行業:穿戴裝置 細節說明:外觀與機構設計,3D與2D尺寸規格圖檔
急件
- 2D製圖
- 3D建模設計
- 產品設計
2026/02/07
21人提案中
3D建模
2026/01/28
$5,000
台北市
製作一套 可重複使用的機櫃 3D 產品模型, 用於後續:產品展示、情境合成、可調整尺寸與替換材質 建模結構要求 1.Clean Topology 2.以 Quad(四邊面)為主 3.不要 Ngon、不要亂三角 4.結構清楚、可編輯 5.不使用破壞性 Boolean 作為最終結果(可過程使用) 櫃體請至少區分以下結構(獨立或清楚層級): 1. 外殼(側板 / 上下板 / 背板) 2.內部分格 / 層板 3.門片(可開 / 可關) 必要:後續可單獨換材質、調整、隱藏 模型需依照提供的工程尺寸比例製作(mm 為單位) 1.櫃體寬 / 高 / 深可調整 2.分格數量可修改(例如 2 門 / 3 門 / 4 門) 3.層板厚度、外殼厚度可後續調整 材質設定原則 1.使用 PBR 材質流程 基本需支援的材質情境 1.白色烤漆金屬 2.木紋(貼圖即可,不需太高解析) 3.深色金屬(灰 / 黑) 模型需適合用於:Blender 內渲染 匯出後用於:KeyShot / Twinmotion / Unreal,Photoshop 情境合成 交付格式(必要) 請提供以下檔案: 1..blend主檔 2.Modifier 保留(非必要可 Apply) 3..FBX 或 .GLB供其他軟體使用 (選擇性)基本渲染角度截圖 2–3 張 我方提供 1.工程圖(PDF / DWG / DXF) 2.三視圖參考 3.實體產品照片
急件
長期合作
- 3D建模設計
- 3D渲染
2026/01/28
13人提案中
altium designer 3D設計
2026/01/26
預算詳談
新北市
電子零件業, 做目錄及網頁用及推廣用, 謝謝
急件
長期合作
- 平面設計
- 3D建模設計
- 產品設計
2026/01/26
18人提案中
室內設計
2026/01/26
預算詳談
可遠端
用於哪個行業:室內設計 細節說明:室內裝潢設計
- 室內空間設計
- 裝潢工程
- 房屋/建築設計
2026/01/26
32人提案中
3D設計修改-<純3D炮槍左輪手槍>改<SR-410 散彈/小榴彈>
2026/01/26
$5,000
新竹市
用於哪個行業:生存遊戲 細節說明:修改現有3D模型成新樣子 或 依提供3D模型的機構概念重新繪製3D模型 終極目標,SR410外型,裝彈方式一樣,彈藥使用20mm迷你榴彈(露天關鍵字)
- 3D建模設計
2026/01/26
18人提案中
音樂教育遊戲開發
2026/01/26
$1,000,000
可遠端
項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
長期合作
- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2026/01/26
19人提案中
程式開發
2026/01/26
預算詳談
可遠端
需求概述:項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
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- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2026/01/26
14人提案中
室內設計渲染建模外包需求
2026/01/26
預算詳談
台中市
需求名稱:室內設計渲染建模 用於行業:室內設計 細節說明:尋求專業人員進行室內設計項目的渲染和建模工作。
想了解價格
- 室內空間設計
- 房屋/建築設計
- 3D渲染
2026/01/26
43人提案中
maya rig 修改
2026/01/26
預算詳談
可遠端
原有的骨架必須完整保留,不可刪除、不可更改命名,也不可調整階層結構; 原有的控制器亦必須保留,階層與結構均不得改動。 在維持原始骨架不變的前提下,可針對部分關節進行必要的位置微調, 並可新增次級骨架以改善模型變形(不能使用blenshape修正變形)。 主要需修正與優化的部位包含大腿小腿彎曲、膝蓋、手臂與腳踝, 目的是改善彎曲或特定姿勢下的不自然變形, 使角色在指定姿勢測試中能正常呈現自然。 驗收:匯入unity測試原本的動畫能夠正常撥放修正後的骨架
急件
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2026/01/26
4人提案中
AI動畫研究
2026/01/26
$100,000
桃園市
我要設計敘述東歐歷史的動畫,目前正在進行建模,需要AI動畫師協助,有美術背景的尤佳,只懂程式也無妨,但是請附上你自己做過的的AI動畫。 我需要的是一整套建模方案,目前使用Leonardo ai產圖,但是仍未實際做成動畫,需要專門人才協助,預算最高能達到七萬,但是需要確認建模程序往後可重複生產影片。
- 動畫設計
- 3D建模設計
- AIGC內容創作
2026/01/26
16人提案中
3D建模專案外包——室內設計行業
2026/01/26
預算詳談
台中市
需求名稱:3D建模專案 用於行業:室內設計 細節說明:執行3D建模任務,提供高品質的室內設計3D模型。
想了解價格
- 室內空間設計
- 3D建模設計
2026/01/26
31人提案中

