3D建模設計、3D掃描建模、機械相關設計、全部最新 50 筆接案案件
製作3D列印檔
2026/02/23
預算詳談
新北市
用於哪個行業:醫療模型 細節說明:我們提供斷層掃描檔,幫忙製作成3D列印STL檔
需開立發票
- 3D建模設計
- 3D掃描建模
- 3D列印代工
2026/02/23
14人提案中
AMR控制柱
2026/02/09
$100,000
可遠端
1.AGV機器人用控制柱機構 2.細節另外提供 3.交付文件:2D及3D圖、實體打樣兩組 4.時程預計1~2個月 5.有意者直接mail聯繫並提供相關作品參考
- 2D製圖
- 3D建模設計
- 3D列印代工
2026/02/09
5人提案中
外掛霧燈支架|車款掃描+鎖點開發+3D建模打樣(長期合作)
2026/01/26
$5,000
高雄市
用於哪個行業: 機車改裝/機車照明(外掛霧燈)支架與配件開發、快速打樣與實車驗證 細節說明: 我想找一位可長期配合的「外掛霧燈支架開發夥伴」(高雄優先,無掃描跟3D打印經驗也可)。 我們的工作是完整的支架開發流程:到車行實車掃描與確認鎖點 → 3D 建模 → 3D 列印打樣 → 上車試裝測試 → 迭代修改。 工作流程/內容: 現場作業(高雄車行/車輛) 3D掃描指定車款(確認施工空間、干涉區域、可用鎖點) 試裝確認:轉向干涉、避震行程、線路空間、安裝便利性 掃描檔案處理 對位、裁切、清理雜訊、保留關鍵干涉/鎖點區域 協助把掃描資料整理成好建模的參考基準 支架 3D 建模 支架/轉接座/固定片等結構件設計 以「可安裝、可迭代、可量產」為目標(簡單清楚、鎖付可靠) 3D 列印打樣 & 實車測試 用 3D 列印做樣品 → 上車測試 → 依測試結果修改 通常一個車款會有 1–3 次迭代,直到能穩定安裝 建模難度與本案重點(重要請看): 支架建模本身不會太複雜:多數情況用 Shapr3D 即可完成,少數情況才需要 Rhino 等軟體協助曲面/修補。 這份合作的難點主要在「流程比較繁瑣」:掃描檔案處理 + 跑車行實車確認 + 試裝迭代。希望你是做事細心、願意反覆修正、能把事情收斂完成的人。 我方資源/設備: 我方有 2 台 3D 列印機 + 1 台 3D 掃描儀 我本身也會掃描/建模/列印,目前是我自己承接 你若只會建模也可以:掃描與 3D 列印我可教學,也可使用我方設備共同完成 希望你具備: 必備:會 3D 建模(能輸出 STEP/STL,Shapr3D / Fusion 360 / SolidWorks / Rhino 皆可) 加分:有機車改裝/維修概念,懂鎖付、避干涉、耐震等基本機構思維 可配合:願意跑高雄車行/現場試裝,能配合版本迭代 溝通清楚:每次改版能簡單列出「修改點/原因」,方便快速收斂 交付物(基本): 3D 檔案:STEP + STL(含版本命名) 簡易測試回饋:干涉點/需加強處/下一版修改清單(文字+照片即可) 合作方式: 可「依車款/依件計酬」或談「固定長期配合」 目標是建立長期穩定開發節奏
長期合作
- 3D建模設計
- 3D掃描建模
- 3D列印代工
2026/01/26
8人提案中
自動炒菜機機構設計
2026/01/26
預算詳談
可遠端
1.目標:設計符合快炒用的自動炒菜機 2.機構設計: 1).整機外觀與結構設計(機架、外殼、骨架) 2).驅動模組整合(馬達、減速機、聯軸器、軸承座) 3).自動投料機構(油、醬料、粉料料盒/料桶固定與管路走線) 3.交付:2D/3D圖、BOM表 4.細節詳談,直接mail(infotech.lee@gmail.com)聯繫.
長期合作
- 2D製圖
- 3D建模設計
- 機構設計
2026/01/26
13人提案中
繪製專題
2026/03/02
$3,000
台中市
2026/03/30
用於哪個行業:學業 細節說明:包含彩現立體組合圖、灰階立體組合圖、線架構立體組合圖、彩現立體系統圖、灰階立體系統圖、線架構立體系統圖、2D平面組合圖、零件圖
急件
- 2D製圖
- 3D建模設計
- 3D渲染
2026/03/02
11人提案中
協助進行雷射模組相關機構圖面設計
2026/03/02
$1,000
新北市
協助進行雷射模組相關機構圖面設計
- 光學元件設計
- 機械相關設計
- 機械繪圖
2026/03/02
10人提案中
PCB Layout外包合作夥伴
2026/03/02
$5,000
可遠端
用於哪個行業:電機電子科技業 細節說明: https://tw.bid.yahoo.com/item/101732425175 如此網站建立多個可以跟我合作的PCB Layout Designer合作夥伴,一起接案
長期合作
- 電子電路設計
- PCB Layout設計
- 機械相關設計
2026/03/02
0人提案中
樹梅派外殼設計
2026/02/26
$5,000
可遠端
1. 樹梅派會安裝擴展板 https://www.waveshare.com/pcie-to-usb-3.2-gen1-hat-plus.htm 2. 需要能安裝固定在另一台設備上(固定方式可討論) 3. 樹梅派會接USB線材, 希望能幫忙設計USB Strain Relief
急件
- 產品設計
- 機構設計
- 機械相關設計
2026/02/26
12人提案中
多人遊戲軟體
2026/02/23
$500,000
可遠端
用於哪個行業:軟體業 細節說明:希望可以做一個多人連線的 3D 遊戲,細節詳談
急件
- 軟體程式設計
- 3D建模設計
- 網路應用程式設計
2026/02/23
14人提案中
水平三軸機械手臂製作
2026/02/23
$100,000
可遠端
目的:本案為開發一套水平移動型三軸機械手臂,主要用於物件搬運、定位與取放作業。系統僅需在同一高度平面內移動,不需具備垂直升降(Z 軸)功能,以降低結構複雜度與成本,並提升穩定性與重複精度。 細節另提供檔案討論. 有意者直接mail聯繫並提供相關作品參考 預算與時程詳談
- PLC設計
- 機構設計
- 機械相關設計
2026/02/23
9人提案中
繪製P&ID及3D管路圖
2026/02/23
$20,000
可遠端
用於哪個行業:環工業 細節說明:繪製P&ID及3D管路圖,P&ID突有PDF可參考,只需些微修改即可
急件
- 2D製圖
- 3D建模設計
- 3D渲染
2026/02/23
6人提案中
幫忙優化專題製作(機器人相關)
2026/02/09
$10,000
新竹市
用於哪個行業:電控領域 細節說明:已經有實體跟基礎控制,但是要跑進階的open loop control需要協助
- 電子電路設計
- 機械相關設計
- 自動控制
2026/02/09
7人提案中
機構工程師
2026/02/07
$100,000
新北市
用於哪個行業:穿戴裝置 細節說明:外觀與機構設計,3D與2D尺寸規格圖檔
急件
- 2D製圖
- 3D建模設計
- 產品設計
2026/02/07
21人提案中
3D建模
2026/01/28
$5,000
台北市
製作一套 可重複使用的機櫃 3D 產品模型, 用於後續:產品展示、情境合成、可調整尺寸與替換材質 建模結構要求 1.Clean Topology 2.以 Quad(四邊面)為主 3.不要 Ngon、不要亂三角 4.結構清楚、可編輯 5.不使用破壞性 Boolean 作為最終結果(可過程使用) 櫃體請至少區分以下結構(獨立或清楚層級): 1. 外殼(側板 / 上下板 / 背板) 2.內部分格 / 層板 3.門片(可開 / 可關) 必要:後續可單獨換材質、調整、隱藏 模型需依照提供的工程尺寸比例製作(mm 為單位) 1.櫃體寬 / 高 / 深可調整 2.分格數量可修改(例如 2 門 / 3 門 / 4 門) 3.層板厚度、外殼厚度可後續調整 材質設定原則 1.使用 PBR 材質流程 基本需支援的材質情境 1.白色烤漆金屬 2.木紋(貼圖即可,不需太高解析) 3.深色金屬(灰 / 黑) 模型需適合用於:Blender 內渲染 匯出後用於:KeyShot / Twinmotion / Unreal,Photoshop 情境合成 交付格式(必要) 請提供以下檔案: 1..blend主檔 2.Modifier 保留(非必要可 Apply) 3..FBX 或 .GLB供其他軟體使用 (選擇性)基本渲染角度截圖 2–3 張 我方提供 1.工程圖(PDF / DWG / DXF) 2.三視圖參考 3.實體產品照片
急件
長期合作
- 3D建模設計
- 3D渲染
2026/01/28
13人提案中
altium designer 3D設計
2026/01/26
預算詳談
新北市
電子零件業, 做目錄及網頁用及推廣用, 謝謝
急件
長期合作
- 平面設計
- 3D建模設計
- 產品設計
2026/01/26
18人提案中
3D設計修改-<純3D炮槍左輪手槍>改<SR-410 散彈/小榴彈>
2026/01/26
$5,000
新竹市
用於哪個行業:生存遊戲 細節說明:修改現有3D模型成新樣子 或 依提供3D模型的機構概念重新繪製3D模型 終極目標,SR410外型,裝彈方式一樣,彈藥使用20mm迷你榴彈(露天關鍵字)
- 3D建模設計
2026/01/26
18人提案中
音樂教育遊戲開發
2026/01/26
$1,000,000
可遠端
項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
長期合作
- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2026/01/26
19人提案中
程式開發
2026/01/26
預算詳談
可遠端
需求概述:項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
想了解價格
- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2026/01/26
14人提案中
室內設計渲染建模外包需求
2026/01/26
預算詳談
台中市
需求名稱:室內設計渲染建模 用於行業:室內設計 細節說明:尋求專業人員進行室內設計項目的渲染和建模工作。
想了解價格
- 室內空間設計
- 房屋/建築設計
- 3D渲染
2026/01/26
43人提案中
自行車驅動器設計
2026/01/26
預算詳談
可遠端
用於哪個行業:自行車行業用 細節說明:需要將動能轉成電能 細節詳談
急件
- 硬體程式設計
- 產品設計
- 機械相關設計
2026/01/26
15人提案中

