遊戲開發、腳本企劃、全部最新 21 筆接案案件
代寫腳本
6小時
5,001~1萬
可遠端
用於哪個行業:遊戲 細節說明:製作腳本 順利運行於遊戲上
急件
長期合作
- 遊戲開發
- 腳本企劃
6小時
16人提案中
遊戲伺服器製作
6小時
預算詳談
可遠端
電腦遊戲製作,網頁製作,APP開發
- 網站架設
- APP軟體開發
- 全端系統開發
- 遊戲開發
6小時
18人提案中
徵求長期配合的文案企劃
6小時
5千以下
可遠端
徵求長期配合的文案企劃 獨立文字工作者佳 上班族兼職亦可 遠端配合可/必要時須見面會議 工作內容 配合提供的主題撰寫SEO長文章、社群貼文、品牌故事、新聞稿...等 依照提供的主題撰寫內容,知識類內容可於網路搜尋參考 工作流程及方式 1.使用Trello、google雲端及LINE為溝通工具 2.每篇文章及貼文可提供 2-3 次修改 徵求條件 1.有相關經驗者佳,文字企劃工作者佳 2.了解 SEO 關鍵字內容、主題、架構 需試稿 使用AI請使文字通暢 可參考網路搜尋資料但必須用新的文字呈現(不可抄襲) 備註 因我們的設計需求是跟著案子走 所以會需要面對各式各樣的客戶修改調整 期待是抗壓性強且配合度高,能與團隊合作的夥伴 我們工作交付方式算是很彈性 所以滿需要責任感及自律性高的人
長期合作
- 寫作服務
- 文字寫作/創作
- 內容行銷
- KOL網紅行銷
- 腳本企劃
6小時
38人提案中
手遊程式更新與維護
6小時
10萬~30萬
可遠端
手機遊戲的程式維護與更新
急件
長期合作
- 軟體程式設計
- 軟體測試
- 遊戲開發
6小時
19人提案中
專案presale需求溝通
6小時
預算詳談
可遠端
專案需求理解,與客戶相關會議,並與工程師溝通可能技術完成可能 可遠端,北部佳
- 企業管理顧問
- 腳本企劃
6小時
14人提案中
GTA VI RP企劃
6小時
300萬以上
台中市
一、企劃概述 專案名稱:VORA 項目性質:基於《GTA VI》本體的多人角色扮演(Roleplay, RP)伺服器平台。 願景:打造全球最沉浸式、最穩定的GTA VI角色扮演生態,取代Fivem式的分散伺服器,建 立一個統一入口、完整金流、強互動的大世界。 最終目標:建立獨立啟動器、RP宇宙、AI整合與金流系統。 二、核心概念 遊戲核心:使用正版GTA VI PC版本作為基底,透過逆向工程與模組化API進行外部注入與功能擴展。 伺服器體系:建立主伺服器架構,支援多區分流與雲端擴展。 啟動器:玩家透過自家Launcher登入、更新與連線伺服器。 角色系統:高擬真角色資料:職業、資產、犯罪紀錄、地產。 經濟模擬:真實經濟模型運作,內建虛擬貨幣與真實金流串接。 三、組織架構與職能 企劃部門:遊戲世界觀設計、RP規則、任務系統。 資安部門:防作弊系統、防盜版、防模組注入。 工程部門:伺服器開發、Launcher開發、語音與資料庫整合。 金流部門:虛擬幣兌換系統、第三方金流串接。 行銷部門:品牌宣傳、預熱行銷、Streamer合作。
長期合作
- APP軟體開發
- 資安防護服務
- 資訊技術顧問
- 遊戲開發
- AI開發應用
6小時
12人提案中
《Vector Loom:引力織域》— PC 2D 解謎平台遊戲
6小時
預算詳談
可遠端
2025/12/06
用於哪個行業:電玩遊戲 發行目標:Steam / Epic Games Store(Windows 10/11) ------------ 一、專案簡介 ------------ 《Vector Loom:引力織域》是一款 2D 解謎平台新作。玩家可在場景中「拉出引力絲線」並以多段錨點編織局部重力場(向量場),讓角色、方塊與流體遵循自定的重力方向移動,進而解開蒐集、運輸、護送、姿態判定等複合目標。核心樂趣來自路由設計 × 物理物流 × 區域耦合的創意解法與最小能耗評分。 ------------------ 二、開發範圍與目標 ------------------ 最終目標(PC 首發版) 主線 8 大世界、72–80 關(每世界 9–10 關),含「條件試煉」關卡(限線長、限時、禁屬性)。 內建評分:總線長、結點數、域切換次數、能耗(張力×時長×帶寬)。 設定、存檔(本機+雲端)、語系(繁中、英文優先)。 介面與操作:鍵鼠、控制器(Steam Input 對映)、可重設按鍵與輔助瞄點。 ------------------ 三、研發里程碑: 四週 ------------------ ------------------ 四、角色與徵才條件 ------------------ Unity 遊戲玩法/物理工程師 C#、Unity 6.2、2D Physics(Box2D API / Physics2D)、URP 2D。 ---------------------- 五、協作流程(Workflow) ---------------------- 版控:Git(GitHub / GitLab),LFS 管理大型資產;PR Code Review;分支策略(main/dev/feature)。
急件
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- 遊戲開發
6小時
10人提案中
教育遊戲開發(音樂藝術類)
6小時
100萬~300萬
可遠端
項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
長期合作
- 音樂製作
- 視覺設計
- APP軟體開發
- 遊戲開發
- 3D動畫
6小時
19人提案中
建立互動式遊戲app
6小時
預算詳談
可遠端
用於哪個行業:手遊開放 細節說明:互動式戀愛模擬
急件
長期合作
- APP軟體開發
- 遊戲開發
6小時
16人提案中
全棧手遊開發外包專案
6小時
預算詳談
台北市
需求名稱:前後端開發 用於行業:遊戲 細節說明:尋找具備全棧能力的開發人員進行手遊開發。
想了解價格
- 前端開發
- 後端開發
- 遊戲開發
6小時
13人提案中
程式開發
6小時
預算詳談
可遠端
需求概述:用於哪個行業:遊戲 細節說明:製作腳本 順利運行於遊戲上!
想了解價格
- 軟體程式設計
- 遊戲開發
6小時
15人提案中
程式開發
6小時
預算詳談
高雄市
需求概述:需求名稱:交友軟體 用於哪個行業:遊戲設計 細節說明:非線上遊戲
想了解價格
- 軟體程式設計
- 遊戲開發
6小時
22人提案中
Unity VR遊戲設計
6小時
100萬~300萬
台中市
2026/10/31
VR連線遊戲系統開發 細節說明: 開發代工所在地點:台中市或高雄市,均可,台中較佳 使用VR頭盔 VIVE XR 1、大系統分為主控台管理與五個房間控制系統(可將五個獨立分開玩,也可五個房間全部連線一起玩) 2、遊戲介面偏向軍事戰鬥 3、需與硬體做整合(硬體有其他公司負責,會給予連結技術資料) 4、可連線人數預估全部25人(五個房間的總和人數) 5、VR或MR場地內容環境控制(天氣、白天黑夜、打雷) 6、敵軍AI設計及控制(可自動攻擊,也可由控制人員設定攻擊方式) 7、玩家環境擺設介面(沙包、油桶....) 8、可事先由控制者進行任務編輯,定義遊戲名稱、名稱、內容設計時間及儲存,日後可點選已設計好的遊戲任務,即可完成遊戲環境條件設定 9、可回放任務執行過程,供遊戲者事後觀看 10、可由控制者即時觀看戰鬥場景,並且可以上帝視角隨時點選觀看角度及位置 11、可計算玩家使用彈藥數量、殺敵人數、玩家自己耗損程度、中彈數量、命中率 12、開發完須交付所有程式碼,避免日後維護受限制,但承包者將優先考慮後續合作
需開立發票
長期合作
- 軟體程式設計
- 硬體程式設計
- 遊戲設計
- 韌體開發設計
- 遊戲開發
6小時
13人提案中
尋找VR遊戲開發人員
6小時
1萬~5萬
可遠端
有一個VR遊戲需要開發 主要功能: 1.照鏡子可以看到自己角色,並且在鏡中呈現自己的動作 2.鏡子中可以呈現與NPC 互動的身體動作 3.故事劇情播放 4.使用Meta Q3開發,並且能夠在電視上即時顯示頭盔內的畫面 報酬詳談,請附帶作品集,雙北可面議討論
急件
- 軟體程式設計
- 遊戲開發
6小時
4人提案中
團隊徵人 R18 成人向 遊戲 3dsmax 調動作 動畫師
6小時
50萬~80萬
可遠端
個人 R18 同人 獨立遊戲 - 預算工時 時薪1000, 每月上限5萬, 50小時 - 時間 長期合作 - 製作內容 R18各式 3D H動作 - 工具限定 3dsmax biped骨架系統
長期合作
- 動畫設計
- 3D建模設計
- 遊戲美術外包
- 遊戲開發
6小時
8人提案中
遊戲app
6小時
預算詳談
彰化縣
我期望的需求成果:網站/程式 我期望的執行時間:時間彈性
長期合作
- 軟體程式設計
- APP軟體開發
- 遊戲開發
6小時
25人提案中
遊戲app製作
6小時
預算詳談
台南市
您好,我想設計一款遊戲app可上架到ios/android上的 我有企劃書讓您方便製作
需開立發票
長期合作
- 遊戲設計
- APP軟體開發
- 遊戲開發
6小時
30人提案中
精煉短影音剪輯!可包含企劃拍攝!可急件!
6小時
5萬~10萬
新竹縣
我正在尋求專家可以提供精煉短影音剪輯!可包含企劃拍攝!可急件!相關服務,服務內容 請參考:https://www.tasker.com.tw/workroom/Ly0bRO?se=17eJ 若您能提供相關服務,歡迎提供報價與合作資訊。
急件
需開立發票
長期合作
- 動態攝影
- 影片/音效後製剪輯
- 影片製作
- 腳本企劃
- 短影音拍攝
- 影片內容企劃
6小時
27人提案中
BIM專家
6小時
10萬~30萬
可遠端
🚀 BIM夥伴招募 我們正在尋找對 土木工程、結構體工程、機電工程 有熱情的夥伴,一同加入我們的BIM合作網絡! 如果你希望在做自己擅長、喜歡的事情同時,也能和志同道合的夥伴一起賺錢,歡迎你來聊聊。 🔧 我們需要的能力 1. 協助執行 模型建置與檢討(土建 & 機電) 2. 具備 3D/4D 模擬製作 能力(動畫、圖片) 3. 協助 輸出施工圖及軀體圖 4. 能協助 撰寫執行計畫書與報告書 5. 或有其他 BIM相關想法與專長,願意長期合作、共同成長 💡 我們提供的舞台 .不同專業背景的夥伴 跨界合作 .打造 策略聯盟,共享資源 .將BIM應用 發揮到更多元領域 ✨ 歡迎任何有想法的夥伴(全職/長期兼職)加入討論,讓我們一起把理想變成現實!
長期合作
- 2D製圖
- 動畫設計
- 3D建模設計
- 房屋/建築設計
- 3D渲染
- 計畫書撰寫
- APP軟體開發
- 機械繪圖
- 遊戲開發
6小時
8人提案中
徵求長期社群貼文企劃外包人員
2025/11/27
5千以下
可遠端
#我要發案 案件說明: 徵求長期社群貼文企劃外包人員 1.需求:會給每一篇貼文的主題方向,由外包人員進行內容的規劃,只需要進行貼文企劃,不需要寫出整篇文章,也不需要設計圖片 2.電腦技能:word、PPT編排、信件撰寫、google雲端使用等 3.企劃技能:行銷企劃、創意發想、 4.費用:按篇計算,每篇100-150元 5.溝通方式:全部線上,歡迎各縣市行銷企劃人員加入 **** 若是您有意願報名,請協助填寫相關Google 表單 合作報名表單: https://forms.gle/269yUPBW9mh585So7 確定合作後我們會再與您聯繫,洽談詳細後續 謝謝您
長期合作
- 行銷企劃
- 內容行銷
- 腳本企劃
2025/11/27
16人提案中

