遊戲開發、腳本企劃、說明/技術文件撰寫、全部最新 31 筆接案案件
程式開發
前天
預算詳談
台北市
需求概述:需求名稱:AI辨別交易日誌 用於哪個行業:金融 細節說明: 聲音 + 畫面 64 分鐘 ① 語音轉文字 Whisper AI 自動辨識 ② 逐字稿 含時間軸、你說的每句話 ③ Claude AI 分析 擷取進出場點位 + 理由 判斷語氣情緒狀態 ④ 自動生成情緒交易日誌 時間 | 股票 | 點位 | 理由 | 情緒 | 信心度 每筆交易一行紀錄,自動儲存 Notion / Google Sheets 長期累積、回顧分析 週期心理報告 AI 分析情緒模式
想了解價格
- 網路應用程式設計
- 說明/技術文件撰寫
- 後端開發
前天
19人提案中
精煉短影音剪輯!可包含企劃拍攝!可急件!
2026/04/10
$15,000
新北市
我正在尋求專家可以提供精煉短影音剪輯!可包含企劃拍攝!可急件!相關服務,服務內容 請參考:https://www.tasker.com.tw/workroom/Ly0bRO?se=17eJ 若您能提供相關服務,歡迎提供報價與合作資訊。
急件
需開立發票
長期合作
- 動態攝影
- 影片/音效後製剪輯
- 影片製作
2026/04/10
7人提案中
劍術/棍棒專家招募|劍術招式表演教學
2026/04/10
$3,000
台中市
🟥【劍術/棍棒或是有國術兵器】專家招募 ➖➖➖➖➖➖ 🟧工作內容 👉 協助設計一套的劍術組合 👉 搭配一段音樂,形成完整表演流程 👉 動作需適合國小1~6年級、零基礎學生 👉*報價依合作內容討論實際鐘點費 ➖➖➖➖➖➖ 🟧我們希望您具備 ✔ 劍術/武術/棍棒相關背景 (如劍道、武術、兵器類皆可) ✔ 有參與比賽經驗(甲級/乙級佳) ✔ 有武術/劍術/國術相關證照佳 ※ 不需要教學經驗也可以 ※重點是專業動作設計能力 ➖➖➖➖➖➖ 🟧應徵方式 若您有興趣,歡迎提供以下資訊: •劍術相關經歷 •是否有比賽/證照 •(如有)相關影片或作品 我們會再與您聯繫討論細節 ➖➖➖➖➖➖
- 腳本企劃
- 專長技能教學
2026/04/10
1人提案中
說明書製作
2026/04/09
$99,999
新北市
用於哪個行業:音響製造商 細節說明: 需要有專員到府聽廠長解釋 商品用法 協助統整 畫圖 排版 整理 說明書 一條龍服務 價格可談 比如說 我有一樣產品這條線是做什麼那個按鈕做什麼 紀錄幫我畫圖設計如何讓客戶一目了然
長期合作
- 2D製圖
- 平面設計
- 排版設計
2026/04/09
10人提案中
報告書文字企劃與撰寫
2026/03/31
$30,000
可遠端
預算麻煩針對以下做提出: ESG 永續報告書文字企劃與撰寫 一、 專案背景與合作願景 本公司為頂尖會計師事務所之 ESG 永續報告書指定統包合作夥伴。為優化報告書產製流程,我們正在尋找具備財經底蘊、出版編輯經驗或 ESG 相關撰稿經驗的長期文字合作夥伴。本次將以「單篇亮點特輯」作為試作與評估基礎,若雙方合作順暢,未來將擴大委託單一章節、整本報告書及參獎文件之撰寫。 二、 試作任務說明(亮點特輯撰寫) 專案客戶: 基富通 撰寫主題: TISA 全生命週期退休金融服務 版面篇幅: 預計排版為 2.5 頁 A4(需包含建議之標題層級、內文、引言/Pull-quote、圖片)。 字數要求: 約 1,200 - 1,500 字。 視覺建議: 請於文稿中標註 1-2 處適合放置照片的段落,並提供圖說或圖片標題,以利文稿撰寫完畢後提供美編製作。 三、 撰稿方向與核心要求 本次試作不僅是資料的彙整,我們更看重撰稿者如何轉譯生硬的金融資訊,寫出具備「商業洞察」與「品牌溫度」的永續文章。 資料基底與延伸研究: 我們將提供內部初步資料(包含 TISA 專案背景、短中長期目標及三大生命週期架構) 。 【要求】 請撰稿者務必自行於網路上搜尋基富通 TISA 相關之最新新聞稿與市場資訊,將其自然融入文章中,豐富內容深度。 必須涵蓋之結構(請以此架構檢核內容): 基富通如何以 TISA(臺灣個人投資儲蓄帳戶)為核心,整合退休前、退休中及退休後的金融需求,發揮普惠金融的價值 。 退休前: 資產累積與投資習慣建立(涵蓋好想退休、好好退休等專案) 。 退休中: 資金運用的彈性支持(降低因資金壓力中斷投資的風險) 。 退休後: 安養規劃服務布局(延伸至退休後的資產運用與生活規劃) 。 亮點數據: 提及 TISA 累計開戶數近 7 萬戶、餘額達 90 億元;其中基富通開戶數為 5.2 萬戶、餘額超過 80 億元,凸顯其市佔地位與專案成效 。 核心價值論述(差異化寫作): 【重要要求】 不要只當作「產品說明書」來寫 TISA 有多厲害。文章核心必須扣緊基富通如何發揮「普惠金融(Inclusive Finance)」的價值。 請著墨於基富通在此服務中提供給顧客的「差異化價值」(例如:不僅是理財工具,更是人生各階段提升財務韌性的幫手) 。 四、 報價需求清單(請提供以下四項報價) 為了評估未來的長期合作模式,請針對以下不同規模的任務提供初步報價(可為單件總價或每字單價): 本次試作任務(單篇亮點特輯): 規格:約 1,200 - 1,500 字,含依據客戶提供資料與外部網路資料搜尋補充進行撰寫。 報價:$___________ 單一章節撰寫: 規格:約 30 頁排版篇幅(文字量預估約 10,000 - 15,000 字)。根據客戶提供的訪談紀錄、問卷、資蒐資料以及初步報告書章節架構進行撰寫。 報價:$___________ 整本 ESG 報告書撰寫: 規格:約 100 - 150 頁(文字量預估約 40,000 - 60,000 字)。根據客戶提供的訪談紀錄、問卷、資蒐資料以及初步報告書章節架構進行撰寫。 報價:$___________ 參獎文件撰寫: 規格:約4,000-5,000 字,含依據客戶提供資料、外部網路資料搜尋與參獎標準進行亮點撰寫。 報價:$___________
長期合作
- 寫作服務
- 計畫書撰寫
- 文字寫作/創作
2026/03/31
10人提案中
user manual撰寫
2026/03/23
$50,000
新北市
用於哪個行業:電子業 細節說明: 撰寫螢幕、機台類產品的User manual 用語需貼近英文母語使用者 有撰寫User manual經驗者
- 技術文件翻譯
- 說明/技術文件撰寫
2026/03/23
7人提案中
Unity遊戲程式優化及輔助
2026/03/23
$20,000
可遠端
2026/05/01
各位好!我們是大四的學生! 目前正在努力製作畢業製作,但在製作上遇到了困難,想要上來看看是否有專攻程式方面的專家,能夠幫助我們完善遊戲的交互,最主要是關於我們角色的動作系統! 如果對我們的項目有興趣或是有意願幫忙還請跟我們聯繫! 關於價格方面可以議價! 引擎:Unity 類型:3D動作遊戲 視角:第三人稱 參考遊戲:鬼泣、完美音浪 開發狀態:已有許多基礎架構功能,但存在一些問題需要修正(遊戲優化問題、打擊感優化、主角操作手感需要優化,unity的動作呈現不太流暢) 目前目標:希望能讓女主角動作流暢、能夠完成基本立回跟戰鬥流程、讓遊戲能穩定遊玩到第一章結束。
急件
- 軟體程式設計
- 軟體測試
- 系統分析與設計
2026/03/23
14人提案中
遊戲
2026/03/20
$500,000
新竹縣
你好,能夠開發遊戲app並上架app商店嗎
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- APP軟體開發
2026/03/20
28人提案中
台9線拓寬工程(臺東段)年度成果書冊撰寫與圖片編排合作
2026/03/16
$80,000
台北市
2026/06/01
用於哪個行業:工程書冊撰寫/編輯出版/土木工程相關內容整理 細節說明:我們正在尋找可合作撰寫「台9線花東縱谷安全景觀大道(臺東段)拓寬計畫」年度成果書冊的寫手、編輯、編採團隊或出版社。 工作內容主要為依照既有章節架構,撰寫年度工程成果書冊內文,主題包含年度工程大事記、道路/橋梁/隧道推動過程、工程設計原理與施工重點、工程現場紀事、人物訪談整理,以及工程與地方、人文、交通效益之連結。 除撰寫內文外,也希望合作對象可於完稿後協助將搭配內文的圖片植入內容中。我方可提供工程藍圖、工程設計原理說明文件、歷年書冊樣本、已定版章節架構,以及工程現場照片與影片素材。 希望合作對象具土木工程、營建、交通工程相關背景尤佳,或曾有工程類採訪、工程書寫、工程出版經驗。若非本科系也可,但希望熟悉工程領域知識與專業用語,能理解道路、橋梁、隧道等工程內容,並轉寫成兼具專業與可讀性的文字。 書冊內文規模約 200 頁左右,內容深度以既有 112 年成果書冊樣本為標準。可接受線上工作對接,若可至臺北現場討論更佳。製作時間約 1~3 個月,報酬可洽談(50,000 起至80,000),可依經驗與合作內容洽談。 有意者請附上相關作品、經歷、報價方式與可配合時程。 有公共工程、土木工程、營建類書冊或技術型出版經驗者優先。
長期合作
- 寫作服務
- 計畫書撰寫
- 排版設計
2026/03/16
4人提案中
製作類似明日之後的手機生存建造遊戲原型
2026/03/09
$200,000
可遠端
背景與目標:我想開發一款手機遊戲,玩法與氛圍參考明日之後,核心為末日生存、探索、資源採集、建造與成長系統,並希望先做出可實際在手機上遊玩的版本,用於驗證玩法、測試留存與後續募資或擴編開發。希望外包團隊能協助從前期規劃到可玩原型完成,並提供可延伸為正式產品的技術架構與製作流程。 需求描述:請協助製作一個可在Android與iOS測試的可玩原型,包含基礎角色操作與鏡頭、簡易地圖與探索循環、採集與背包、基礎建造與製作、簡易戰鬥與怪物AI、任務或引導流程、基礎數值成長與掉落、基本UI與音效配置,並提供專案原始碼、可編譯檔、資產與授權清單、版本控管與建置說明文件。需先完成玩法與系統規格確認與里程碑排程,開發過程定期回報並可依測試結果調整,最終交付可重現的測試流程與後續擴充建議,並確保不直接複製原作美術與內容以避免侵權。
長期合作
- 遊戲設計
- APP軟體開發
- 遊戲企劃
2026/03/09
8人提案中
專業精油芳療 / 療程技術整合規劃行銷
2026/03/09
$100,000
可遠端
用於行業:美容美體spa & 專業精油芳香療法 細節說明: A.職務專案說明: 1.具備專業美容芳療教學技術及產品療程編寫豐富之經驗 2.針對芳療精油產品行銷概念清晰,可創造療程之獨特性 3.客戶群主要為美容美體spa ,精油芳療師 B.配合時間:(雙方合作融合,可規劃中長期) C.配合地點:(可遠端作業、但適時需面對面溝通) D.注意事項:以專案規劃,論件計酬,須為專業美容資深講師或精油芳香療法教育師資經歷為主
長期合作
- 寫作服務
- 品牌顧問
- 計畫書撰寫
2026/03/09
10人提案中
電腦遊戲
2026/03/04
$10,000
可遠端
我目前是學生,想要製作一款結合桌面寵物+類似桌面農場的遊戲,想請問報價以及是否可分期?
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- 遊戲開發
2026/03/04
9人提案中
Unity多人遊戲低記憶體手機OOM問題診斷與優化
2026/02/25
$20,000
可遠端
背景與目標:我使用Unity開發並已正式上架一款多人遊戲,前端為Unity,後端採用Colyseus 0.15。 上架後發現部分記憶體較小的手機會出現OOM Kill導致閃退或被系統強制關閉,雖然已自行針對前後端做過多次優化仍無法完全排除。希望委託具備Unity效能與記憶體分析經驗、並理解多人連線架構的人協助定位真正的記憶體壓力來源,提出可落地的修正方案,並在可行範圍內協助驗證改善成效。 需求描述:希望協助我建立可重現的問題定位流程,針對低記憶體裝置的實機情境進行分析、第三方SDK與原生外掛的記憶體占用、以及多人連線期間封包處理與序列化造成的配置尖峰等,並提供具體修改建議與優先順序。 我可提供專案編輯檔與後端代碼;期望交付包含問題根因說明、可立即套用的優化清單、必要的程式碼或設定調整建議,並協助我在至少一到兩款低記憶體手機上驗證OOM發生率下降。
- 軟體程式設計
- 系統分析與設計
- 資訊技術顧問
2026/02/25
5人提案中
精煉短影音剪輯!可包含企劃拍攝!可急件!
2026/02/24
$10,000
新北市
我正在尋求專家可以提供精煉短影音剪輯!可包含企劃拍攝!可急件!相關服務,服務內容 請參考:https://www.tasker.com.tw/workroom/Ly0bRO?se=17eJ 若您能提供相關服務,歡迎提供報價與合作資訊。
- 動態攝影
- 影片/音效後製剪輯
- 影片製作
2026/02/24
6人提案中
多人遊戲軟體
2026/02/23
$500,000
可遠端
用於哪個行業:軟體業 細節說明:希望可以做一個多人連線的 3D 遊戲,細節詳談
急件
- 軟體程式設計
- 3D建模設計
- 網路應用程式設計
2026/02/23
18人提案中
精煉短影音剪輯!可包含企劃拍攝!可急件!
2026/02/09
預算詳談
台中市
我正在尋求專家可以提供精煉短影音剪輯!可包含企劃拍攝!可急件!相關服務,服務內容 請參考:https://www.tasker.com.tw/workroom/Ly0bRO?se=17eJ 若您能提供相關服務,歡迎提供報價與合作資訊。
長期合作
- 動態攝影
- 影片/音效後製剪輯
- 影片製作
2026/02/09
17人提案中
製作遊戲寫程式!
2026/02/06
預算詳談
新北市
我想在blockmango 遊戲中製作steam的誰是殺手(Garry's Mod )但是我不會做,我想請您做然後發在blockmango 上。我要發在我的blockmango帳戶上,寫程式軟體(blockmango Sandmod )我要當開發者!我要跟steam Garry's Mod 誰是殺手的遊戲模組一模一樣!
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- 遊戲開發
2026/02/06
6人提案中
遊戲開發委託詢價:小品級休閒遊戲全案委托
2026/02/06
預算詳談
可遠端
您好! 我是Thomas,是一位遊戲愛好者,目前計劃開發一款小品級休閒遊戲,我沒有游戲開發經驗,想委托貴團隊進行全案開發(包含遊戲設計、美術製作、程式開發、測試優化及上架支援),想要咨詢價格跟製作時間。 遊戲初期想法: 類型:就是一個休閒遊戲,簡單互動解鎖事件,或者説像是《潛水員大夫》那樣,或者《可口的披薩,美味的披薩》,玩法比較固定,但是npc會一直來帶點新的故事。 平台:優先PC,Steam/Erolab 規模:小品級,無複雜劇情,重點在美術與互動趣味性。 請貴團隊提供: 報價:全案總預算(分階段付款),如果要分別製作,價格分別是多少。 開發時間:從簽約到交付的預估週期(例如3-6個月)。 其他:開發流程、知識產權、售後支援。 期待貴團隊的專業方案與優惠報價! 如有問題,歡迎直接回信 謝謝您的耐心與回復 Thomas
- 軟體程式設計
- 軟體測試
- 遊戲設計
2026/02/06
13人提案中
軟體專案需求提案書
2026/02/02
預算詳談
可遠端
可以獨自把會議中的軟體需求寫成一份需求單,可以線上參與會議,並且主動問關鍵資訊 可以讓工程師大致可以開發的程度, 形象網站與複雜系統都可以,資歷不限,兼職可,但希望可以在會議後於1-3天內完成,
- 計畫書代寫
- 系統分析與設計
- 說明/技術文件撰寫
2026/02/02
21人提案中
OpenStreetMap地圖遊戲設計
2026/01/28
預算詳談
可遠端
我目前正在開發一款建立於OpenStreetMap地圖資料的經濟模擬經營遊戲。目前正進入核心系統建構與成形的階段,希望尋找一位對遊戲開發有熱情的工程師夥伴共同合作。 我將主要負責遊戲設計、世界觀與系統邏輯定義,期望與工程師夥伴合作,一起將這些概念轉化為穩定、可維護、可擴充的完整遊戲系統。 如果您對經濟模擬類遊戲、地圖探索或空間資料應用有興趣,歡迎與我聯繫交流。
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- 遊戲開發
2026/01/28
22人提案中

