播音/錄音、音樂製作的全部最新 23 筆接案案件
找配唱員
2025/11/27
5千以下
台北市
用於哪個行業:軟體業 細節說明:我們是軟體公司,預計要刊登廣播廣告,所以目前規畫製作音檔,需要配音人員,女聲、具音樂背景者佳。
急件
- 音樂製作
- 播音/錄音
- 配音
2025/11/27
16人提案中
Cover 歌曲錄製
2025/11/27
預算詳談
高雄市
用於哪個行業:無商業需求 細節說明:想送生日的朋友一次cover歌曲的體驗
- 音樂製作
- 播音/錄音
2025/11/27
11人提案中
想找熟悉Fmod的專家
前天
預算詳談
高雄市
用於哪個行業:遊戲開發 細節說明:我想找一名熟稔FMOD的老師,來提案的老師敬請提供相關的開發實例,我的需求是針對博奕遊戲的動態音樂音效的事件編程與未來可能會也使用在開發中小型的遊戲中,酬勞雙方詳談,遠端與實體見面上課都可以,但遠端酬勞基本上會希望要有優惠,謝謝 會以實體上課地點為優先考慮 上課地點:高雄市
- 音樂製作
- 遊戲開發
- 音樂教學
前天
0人提案中
AI照片生成虛擬人物影片與語音
2025/12/02
5,001~1萬
可遠端
用於哪個行業:教育產業 細節說明: 1.使用發案方提供之人像照片與聲音還有文字生成依照文字說話的人物動畫 2.動畫裡的語音必須克隆發案方提供的聲紋 3.解析度為2K 4.若為老照片必須修復細緻 5.約10組照片
- 播音/錄音
- 影片/音效後製剪輯
- AIGC內容創作
- 照片後製修圖
- 3D動畫
2025/12/02
7人提案中
商攝娛樂
2025/11/29
預算詳談
台北市
需求概述:需求名稱:尾牙和春酒主持人 用於哪個行業:資訊服務業 細節說明:2026/3/13春酒午宴 臺北國泰萬怡酒店、11點到15點 4桌約40人含主持人(需中英文)
想了解價格
- 播音/錄音
- 活動/尾牙主持人
2025/11/29
4人提案中
旅遊行程宣傳影片
2025/11/28
5千以下
可遠端
我需要一個30秒的旅遊業配影片,照給的行程去找素材製作即可,大概1小時內可以完成 我也會提供需要的文案,只需AI配音配文字 也想定期合作~
長期合作
- 播音/錄音
- 影片/音效後製剪輯
- 影片製作
- 短影音拍攝
2025/11/28
32人提案中
錄音
2025/11/28
5千以下
可遠端
用於哪個行業:私人 細節說明:照著口稿盡量專業流暢念出,情緒起伏
急件
- 播音/錄音
2025/11/28
22人提案中
Fmod動態音效設計教學
2025/11/27
5,001~1萬
可遠端
用於哪個行業:Fmod動態音效設計教學 細節說明:Fmod動態音效設計教學
- 音樂製作
- 音樂教學
2025/11/27
2人提案中
網路影片配音
2025/11/27
5,001~1萬
可遠端
影片配音員 希望是男聲.專業溫柔親切感 需要自有錄音設備
急件
- 播音/錄音
- 配音
2025/11/27
18人提案中
生活服務
2025/11/27
預算詳談
宜蘭縣
需求概述:需求名稱:DJ 用於哪個行業:民宿娛樂 細節說明:跨年打碟
想了解價格
- 音樂製作
2025/11/27
2人提案中
短影片剪輯
2025/11/27
5,001~1萬
可遠端
用於哪個行業:短影片剪輯 細節說明:影片剪輯,幕後配音,短影音廣告
急件
長期合作
- 播音/錄音
- 影片/音效後製剪輯
- 廣告製作
- 影片剪輯
- 短影音拍攝
2025/11/27
17人提案中
翻譯寫作
2025/11/27
預算詳談
新北市
需求概述:需求名稱:幫我錄音給泰國的一個姐姐 用於哪個行業:私人 細節說明:幫我錄音給一個泰國的姐姐
想了解價格
- 播音/錄音
- 泰文翻譯
2025/11/27
3人提案中
電影配樂
2025/11/27
預算詳談
新北市
用於哪個行業:研究生 細節說明:有關電影配樂課堂報告
長期合作
- 音樂製作
2025/11/27
14人提案中
B2B 國際塑料展會特約採訪主播及攝影團隊(2026年9月Taipeiplas)
2025/11/27
預算詳談
台北市
我們正在尋找一位經驗豐富、形象專業採訪記者,負責在B2B專業展覽期間,針對我們指定參展商進行英文專訪,並製作成影音內容,協助參展商行銷到國際 市場。 這位主持人,有英文採訪&撰寫採訪內容, 我們期待 您能透過專業訪談,了解客戶產競爭力與差異化,並向國際買家展示展商專業與信賴感。 【工作職責】 1. 現場採訪: 在展會現場,以英文/中文對談形式採訪,對指定展商進行深度採訪(完整影片的長度約5分鐘內)。 2. 內容製作: 自備團隊,完成高品質現場影音錄製(含專業收音)。 3. 文稿撰寫: 根據採訪內容,獨立撰寫流暢、專業的中文與英文報導文稿。 4. 建立信任: 透過精準提問與專業互動,有效建立受訪品牌的專業形象與市場信任感。 5. 稿件確認: 負責與所有受訪客戶溝通、修改文稿,直至稿件最終確認,完成工作交付。 【應徵條件】 1. 經驗豐富: 具備 B2B 專業展會或相關產業採訪經驗,能快速掌握產業重點。 2. 雙語流利: 中、英文口語流利,發音清晰,並具備優秀的雙語撰稿與編能力。 3. 親和力專業形象: 形象整潔、儀態大方有禮,具備良好鏡頭表現力與臨場應變能力(需上鏡, 附上範例影片 )。 4. 團隊與設備: 可自備或帶領可獨立作業影音團隊及設備(攝影、收音等)。 5. 性別不拘。 【專案說明】 * 工作時程: 共2~3日(展會現場採訪 + 後續撰稿時間)。 * 交付項目: 所有採訪的影音檔案、中英雙語定稿文稿。 * 完成標準: 所有受訪客戶皆書面確認文稿內容無誤後,視為專案完成並交付。 【應徵方式】 如果您符合以上條件並對此職位感興趣,請將您的: 1. 公司介紹或工作室介紹, 個人簡歷 2. 過去的採訪作品集(請務必提供影片連結及文章作品,B2B 相關產業經驗尤佳) 3. 主播請提供一張形象清晰正面照片 我們期待與 您認識。
需開立發票
- 英文翻譯
- 動態攝影
- 播音/錄音
- 特約記者
- 形象照
2025/11/27
6人提案中
新住民(越南籍)媽媽配音員
2025/11/27
預算詳談
可遠端
需求概述:需求名稱:徵求飾演新住民(越南籍)媽媽配音員 用於哪個行業:畢業動畫配音 細節說明:角色年齡35歲,劇情中會有越南台詞段落,中文台詞演繹時需有越南口音,配音時長約7分鐘內
想了解價格
- 播音/錄音
- 配音
2025/11/27
4人提案中
可遠端| 在家錄製 影片講解人員 長期合作
2025/11/27
5千以下
高雄市
📚 主題為「教學產業,分享知識」會發布再社群 1部影片:300元(長期合作,一個月至少四部) 約15~30秒 或 大約200~300個字 不需後製或剪輯,只要拿手機拍攝講解即可 條件 1.人需要入鏡 2.口條清楚,講話自然 請先提供你講話的聲音, 可傳雲端連結或 IG 影片給我們 如果你喜歡分享,也能自在面對鏡頭,歡迎應徵,一起合作! 📌 補充說明 – 影片授權 拍攝完成後,影片將買斷授權給我們在社群平台/廣告使用 投稿或應徵即代表同意授權使用 請看清楚再應徵,不要浪費彼此時間 請看清楚再應徵,不要浪費彼此時間 請看清楚再應徵,不要浪費彼此時間
急件
長期合作
- 動態攝影
- 播音/錄音
- 演員
- 模特兒
- 形象照
- 影片製作
2025/11/27
13人提案中
音樂剪輯/在製作成短影片
2025/11/23
預算詳談
可遠端
2025/12/20
用於哪個行業:求婚 細節說明:現在的想法大概是 把一首歌比較攏長的段落剪掉 然後我再唱那首歌 再做成影片 就字幕再跑就好 背景放我們的照片 大概是這樣 其他可以再討論
- 音樂製作
- 影片/音效後製剪輯
- 影片字幕
- 影片製作
2025/11/23
37人提案中
Reels短影音拍攝
2025/11/17
預算詳談
台中市
需求名稱:60秒Reels短影音 用於哪個行業:實境解謎遊戲(密室逃脫) 細節說明:於指定主題內拍攝遊戲特色及體驗過程,剪輯成60秒的短影音並配音介紹體驗過程及主題資訊。
- 播音/錄音
- 影片/音效後製剪輯
- 短影音拍攝
2025/11/17
14人提案中
教育遊戲開發(音樂藝術類)
2025/11/12
100萬~300萬
可遠端
項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
長期合作
- 音樂製作
- 視覺設計
- APP軟體開發
- 遊戲開發
- 3D動畫
2025/11/12
15人提案中
音樂教育遊戲開發
2025/11/11
80萬~100萬
可遠端
項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
長期合作
- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
- APP設計
- APP軟體開發
- AI開發應用
2025/11/11
14人提案中

