遊戲設計、軟體程式設計、遊戲開發的全部最新 354 筆接案案件
Unity VR遊戲設計
前天
100萬~300萬
台中市
2026/10/31
VR連線遊戲系統開發 細節說明: 開發代工所在地點:台中市或高雄市,均可,台中較佳 使用VR頭盔 VIVE XR 1、大系統分為主控台管理與五個房間控制系統(可將五個獨立分開玩,也可五個房間全部連線一起玩) 2、遊戲介面偏向軍事戰鬥 3、需與硬體做整合(硬體有其他公司負責,會給予連結技術資料) 4、可連線人數預估全部25人(五個房間的總和人數) 5、VR或MR場地內容環境控制(天氣、白天黑夜、打雷) 6、敵軍AI設計及控制(可自動攻擊,也可由控制人員設定攻擊方式) 7、玩家環境擺設介面(沙包、油桶....) 8、可事先由控制者進行任務編輯,定義遊戲名稱、名稱、內容設計時間及儲存,日後可點選已設計好的遊戲任務,即可完成遊戲環境條件設定 9、可回放任務執行過程,供遊戲者事後觀看 10、可由控制者即時觀看戰鬥場景,並且可以上帝視角隨時點選觀看角度及位置 11、可計算玩家使用彈藥數量、殺敵人數、玩家自己耗損程度、中彈數量、命中率 12、開發完須交付所有程式碼,避免日後維護受限制,但承包者將優先考慮後續合作
需開立發票
長期合作
- 軟體程式設計
- 硬體程式設計
- 遊戲設計
- 韌體開發設計
- 遊戲開發
前天
5人提案中
程式開發
2025/11/30
預算詳談
高雄市
需求概述:需求名稱:交友軟體 用於哪個行業:遊戲設計 細節說明:非線上遊戲
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- 軟體程式設計
- 遊戲開發
2025/11/30
11人提案中
擅長回合制戰棋的程式高手
2025/11/27
5,001~1萬
可遠端
(尋找一位經驗豐富、充滿熱情的程式設計師,加入開發一款創新的回合制策略RPG。遊戲深度受到《聖火降魔錄》和《超級機器人大戰》等經典作品的啟發,主打深度策略玩法和一個獨特的AI驅動角色創建系統。 我們希望找到一位關鍵的合作夥伴來打造遊戲的「最小可行性產品 (MVP)」。您的核心職責是開發遊戲的核心循環,具體任務是實現以下幾個互相連結的系統: 1. 角色創建系統 (模組1): 實現玩家上傳圖片,以生成一個擁有數據和AI生成圖像資產的獨特角色的完整流程。 2. 地下城探索系統 (模組2): 創建用於地城探索、移動和事件觸發的節點式地圖介面。 3. 回合制戰鬥系統 (模組3): 建立核心的網格戰棋引擎,包含單位指令,以及到電影式戰鬥動畫的無縫切換。 4. 角色狀態與成長系統 (模組4): 開發用於戰鬥後顯示角色數據的UI,並將其銜接回探索地圖。 5.領地建設 最終目標是將這五個模組串連成一個無縫、可玩的完整核心體驗。如果您對SRPG懷有深厚的熱愛,並且在建構穩定的遊戲系統方面有實績,我們誠摯地期待您的消息。)
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- 生成式AI
- 遊戲開發
2025/11/27
10人提案中
幫忙做遊戲
2025/11/27
預算詳談
台南市
用於哪個行業:學業 細節說明:想幫忙做一個手機上可以使用的大學生模擬器遊戲 ,問答類的文字2D遊戲
急件
- 軟體程式設計
- 2D製圖
- 遊戲設計
- APP設計
2025/11/27
15人提案中
活動企劃
2025/11/27
預算詳談
新北市
需求概述:需求名稱:Unity 3D互動教學平台 用於哪個行業:製造 細節說明: 🔹 核心功能模組 1. 裝備介面(零件分解圖) • 類似遊戲「角色裝備」介面,TP 模組可拆成 Top Case、Metal Dome、FPC、PCB、IC、Click 機構、UV Glue… • 3D 模型可旋轉、拆裝、放大。 2. 零件資訊說明 • 點選零件,顯示名稱、材質、關鍵尺寸、公差、功能。 3. 零件檢驗方式 • 顯示檢測規格、工具與範例:力值測試、厚度量測、OSP/ENIG 表面觀察、AOI、X-Ray 等。 4. 成品檢驗方式 • 模組檢驗規範:Click ratio、Force、板翹容許值、OQC 判定標準。 5. 製作流程與 SOP • 完整製造流程模擬:貼 Dome → FPC/PCB 壓合 → UV 固化 → 測試 → 包裝。 • 可逐步操作,顯示治具、允收標準。 6. 注意事項 / 安全防護 • ESD 防護、UV 操作安全、扭力規範等。 • 錯誤時即時提示。 7. 維修說明 • 模擬拆解、重焊、返修。 • 提供常見不良案例與修復方式。 8. 考核系統 • 練習模式:有引導。 • 考試模式:無提示,自動記錄錯誤、耗時、分數。 • 成績可匯出報表。 9. 多語系支援 • 中文 / 英文 / 越南語(可擴充其他語系)。 • 文案、字幕、題庫後台維護。 10. 可擴充的產品庫與 SOP • 模組化架構,未來新 TP 機種可快速加入。 • SOP / 考核規則資料化管理(JSON/資料庫)。 11. 易於維護 • 內部人員可自行更新模型、SOP、題庫、文案。 • 雲端更新,無需重新安裝。
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- 軟體程式設計
- 3D建模設計
- APP設計
- APP軟體開發
- 遊戲開發
2025/11/27
11人提案中
VR沉浸式益智遊戲 : 虛境拓撲 (Virtual Topology)
2025/11/27
預算詳談
台北市
用於哪個行業:電玩遊戲 細節說明: 遊戲demo https://youtu.be/pRAN3sRE4rc --- 本專案主要目的在開發一款高品質的 虛擬實境(VR)益智遊戲,專注於實現高度擬真的物件操控來解開複雜謎題。我們正在尋找具備 Unreal Engine 5 (UE5)、VR 互動設計與多人同步經驗的核心技術夥伴,共同完善遊戲的核心互動模組與多人連線框架。 專案核心定位: 1. 沉浸感 (Immersion):玩家必須感覺到自己「親手在觸碰、操控、與解決」眼前的難題,強調直覺的體感動作。 2. 精確互動 (Precise Interaction):操作(如旋轉角度、放置位置)需精準反映在物件上,這是解謎滿足感的基礎。 3. 目標平台:Meta Quest 3 / 3S (高性能獨立式 VR 頭戴裝置)。 4. 開發引擎:Unreal Engine 5 (UE5),以官方 VR Template 為骨幹快速起步,並輔以 Blueprints 視覺腳本與 C++ 強化性能。 合作目標: 在 1~3 個月內,共同打造穩定的核心互動模組、多人連線框架,並產出可供 Meta Quest App Lab 或正式商店 上架使用的 Beta 版本。 核心技術與功能需求(高優先級) 研發人員的任務重點將圍繞以下三種層次分明的物件操控機制,以及多人連線的穩定實現: 1. 基礎互動:抓取、旋轉與放置 (Grab, Rotate, Place) * 功能: 允許玩家撿起(Pick up)並自由旋轉形狀各異的積木。 * 技術要求: 擴充 UE VR Template 的可互動元件,實現物件的精準對準。當物件接近正確槽位時,需實作 自動吸附(Snap) 與 對齊容差 檢測,以提供明確的完成反饋並降低操作難度。 2. 進階互動:原地操控 (Manipulate in Place) * 功能: 針對固定在場景上的物件(如寶箱蓋、複雜鎖扣),允許玩家透過抓取進行旋轉或操作。 * 技術要求: 利用 Chaos 物理實現 受限自由度 的機構(如鉸鏈、滑軌)。需加入 刻度卡點 輔助機制,並提供細膩的 觸覺(控制器震動)與視聽回饋(如「喀喀」聲),以強化操作真實感。 3. 特殊互動:抓取與縮放 (Grab and Scale) * 功能: 允許玩家用 雙手同時抓住同一物件 來觸發縮放模式,調整物件大小以符合空間要求。 * 技術要求: 實作 雙手同抓 狀態檢測;根據雙手距離變化進行線性比例縮放。在縮放期間,可能需要 暫停物件的物理模擬,並設定縮放比例的上下限,以確保操作穩定且避免穿模問題。 4. 多人連線與同步框架 * 連線架構: 需實現多人協同遊玩功能(預計 2–4 人模式)。採用 Unreal Replication 架構,互動物件狀態同步需使用 主機權威(Server Authoritative) 模型,由主機計算物理結果後廣播同步,以避免網路延遲導致的物理分歧。 * 語音聊天: 整合語音通訊功能,首選 Epic Online Services (EOS) Voice 以實現低延遲、跨平台的語音通訊。 * 協作謎題: 關卡設計中包含需要 雙人同步操作 的機關(如同步拉動兩個閥門)或需 合力搬運 的重物,考驗網路穩定性與協作體驗。 技術環境與性能 KPI https://grass-cruiser-d4c.notion.site/KPI-28b73f22531d80efbeabeef17f76bf05?source=copy_link 合作模式與知識產權 本專案採 Close-Core 商業模式,我們在尋求 高投入與專業能力 的核心協作夥伴。 1. MVP 基礎: 專案已建立在 UE5 的 VR Template 骨幹上,並規劃了 Prototype (原型)、Alpha (框架) 與 Beta (內容完善) 的階段性里程碑。加入者將能立即存取此專案的私有儲存庫(Private Repository)以加速協作。 2. 商業加值資產: 完整關卡包、高成本美術/音效資產、以及其他增值功能,將屬於商業加值部分,需透過合作協議授權存取。 3. 專業驗收標準 (KPI): 合作夥伴的貢獻將以明確的技術標準驗收。例如,成功實作「抓取與縮放 C++ 模組並通過 90 FPS 性能預算測試」,或實現 「互動物件的主機權威同步邏輯,確保 200 ms RTT 下無破圖」 等高難度工作包 (WP)。 我們歡迎對 VR 遊戲開發抱持高度熱忱與專業技術的研發人員加入,共同打造這款創新的沉浸式益智遊戲。
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- APP軟體開發
2025/11/27
13人提案中
手遊程式更新與維護
2025/11/27
10萬~30萬
可遠端
手機遊戲的程式維護與更新
急件
長期合作
- 軟體程式設計
- 軟體測試
- 遊戲開發
2025/11/27
16人提案中
設計一個可以自動玩onebit adventure的ai程式
2025/11/27
預算詳談
可遠端
用於哪個行業: 細節說明:設計一個可以自動玩onebit adventure的ai程式
- 軟體程式設計
- 遊戲開發
- AI開發應用
2025/11/27
12人提案中
「海底電纜守護/快速復網」:UNav-Sim 視覺導航模擬驗證計畫
2025/11/27
預算詳談
台北市
用於哪個行業: 細節說明: 以 UNav-Sim/UE5 建立臺灣海峽情境之「海底電纜守護/快速復網」PoC。工作:1) 建置海纜/地形與濁度參數;2) ROS2 節點實作電纜偵測與追蹤;3) 批次輸出合成資料與報表;4) 形成實測接軌指引。 需熟 UE5、AirSim、ROS2、C++/Python、CV/SLAM。
長期合作
- 軟體程式設計
- 爬蟲程式
- 遊戲開發
- AI開發應用
- 電腦視覺影像辨識
2025/11/27
10人提案中
混合弦/LQG 量子重力模擬平台
2025/11/27
預算詳談
台北市
用於哪個行業: 細節說明: 徵求物理/量子資訊 方向碩博士生成員,參與「混合弦/LQG 量子重力模擬平台」研發。 任務:以 Cadabra 進行弦論/LQG 張量與約束之符號推導並輸出可嵌入數值模組;以 QuTiP 模擬封閉/開放量子系統之時間演化;以 Qiskit 設計並執行小型自旋網/自旋泡沫等變分電路,串接混合量子—經典工作流(NumPy/SciPy+量子模擬器或實機)。 需具備:Python、線代與量子力學基礎,熟悉 Git;有數值相對論、量子資訊或量子電路經驗尤佳。 合作方式:遠端協作,每週投入口至少 10–15 小時。應徵請附履歷與論文/程式碼連結。
長期合作
- 軟體程式設計
- 爬蟲程式
- APP軟體開發
- 遊戲開發
- AI開發應用
2025/11/27
6人提案中
APP (Unity 設計)
2025/11/27
預算詳談
可遠端
2025/11/30
用於哪個行業: 專業噴物學習及訓練服務平台 細節說明: 1. 已經有完整的UI設計以及目前部分功能有進到測試版 2. 會串接金流、資料庫、會員系統、專業會員的個人後台系統 3. 主要是需要使用AR系統,以及部分平台上的動畫特效 4.預期正式上線時間為2025/12,2025/11應該為上線前最後一版測試調整用的版本
急件
需開立發票
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- UI/UX設計
- APP設計
- APP軟體開發
- AI開發應用
2025/11/27
14人提案中
UNITY遊戲程式開發
2025/11/27
5萬~10萬
可遠端
用於哪個行業:遊戲業 細節說明:目前已有開發的APP半成品,找UNITY工程師接手上架APP流程。
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- APP軟體開發
2025/11/27
15人提案中
程式開發
2025/11/17
預算詳談
可遠端
需求概述:用於哪個行業:遊戲 細節說明:製作腳本 順利運行於遊戲上!
想了解價格
- 軟體程式設計
- 遊戲開發
2025/11/17
15人提案中
xbox 體感遊戲開發
2025/11/06
10萬~30萬
可遠端
用於哪個行業:職業探索 細節說明:作個GAME. 內容都無限, 一輪5分內即可
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
2025/11/06
11人提案中
《Vector Loom:引力織域》— PC 2D 解謎平台遊戲
2025/11/03
預算詳談
可遠端
2025/12/06
用於哪個行業:電玩遊戲 發行目標:Steam / Epic Games Store(Windows 10/11) ------------ 一、專案簡介 ------------ 《Vector Loom:引力織域》是一款 2D 解謎平台新作。玩家可在場景中「拉出引力絲線」並以多段錨點編織局部重力場(向量場),讓角色、方塊與流體遵循自定的重力方向移動,進而解開蒐集、運輸、護送、姿態判定等複合目標。核心樂趣來自路由設計 × 物理物流 × 區域耦合的創意解法與最小能耗評分。 ------------------ 二、開發範圍與目標 ------------------ 最終目標(PC 首發版) 主線 8 大世界、72–80 關(每世界 9–10 關),含「條件試煉」關卡(限線長、限時、禁屬性)。 內建評分:總線長、結點數、域切換次數、能耗(張力×時長×帶寬)。 設定、存檔(本機+雲端)、語系(繁中、英文優先)。 介面與操作:鍵鼠、控制器(Steam Input 對映)、可重設按鍵與輔助瞄點。 ------------------ 三、研發里程碑: 四週 ------------------ ------------------ 四、角色與徵才條件 ------------------ Unity 遊戲玩法/物理工程師 C#、Unity 6.2、2D Physics(Box2D API / Physics2D)、URP 2D。 ---------------------- 五、協作流程(Workflow) ---------------------- 版控:Git(GitHub / GitLab),LFS 管理大型資產;PR Code Review;分支策略(main/dev/feature)。
急件
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- 遊戲開發
2025/11/03
9人提案中
內部Mail Server + RustDesk 伺服器建置專案
15小時
1萬~5萬
新北市
發包目的:協助公司架設內部可維運的 Mail Server(開源)與 RustDesk 反向代理伺服器,提供安全、穩定與可管理的郵件服務與遠端桌面管理能力。 發包內容 (需求): (一)Mail Server(開源)建置 工作項目包含: 1.依照公司環境規劃 mail server 安裝架構(Docker / VM / Bare Metal) 2.建置與設定郵件服務(SMTP / IMAP / POP3) 3.設定防護(SPF、DKIM、DMARC) 4.設定郵件帳號與管理後台 5.協助 DNS、MX、A、PTR records 設定 6.垃圾信防護、防暴力攻擊設定 7.測試對外發送及接收狀態(Gmail、Outlook 測試) 8.撰寫簡易操作文件(新增帳號 / 密碼重設 / 管理後台等) (二)RustDesk Server 建置 RustDesk Docker 版本 工作項目包含: 1.建置 RustDesk 伺服器(HBBS / HBBR) 2.配置 TLS / HTTPS(Let's Encrypt) 3.Client 自動配置(公司端 ID / Relay Server) 4.測試 Windows / macOS 端連線是否正常 5.提供後台管理方式與基本維護教學 承包者資格需求:(請具備以下其一即可) 具 mail server 實際建置經驗及 RustDesk 實務部署經驗(需可提供案例或證明) 熟悉 Linux / Docker / 網路設定 能在交期內完成整套服務(約 3~10 天,依提案調整)
急件
- 軟體程式設計
15小時
3人提案中
程式下單
16小時
預算詳談
台南市
用於哪個行業:金融 細節說明:訊號源 自動下單
- 軟體程式設計
16小時
16人提案中
資料庫檔案串接
昨天
1萬~5萬
新北市
用於哪個行業:不動產 細節說明:房屋.土地不動產資料庫串接
急件
需開立發票
- 軟體程式設計
- 不動產諮詢
昨天
32人提案中
maya rig 修改
前天
預算詳談
可遠端
原有的骨架必須完整保留,不可刪除、不可更改命名,也不可調整階層結構; 原有的控制器亦必須保留,階層與結構均不得改動。 在維持原始骨架不變的前提下,可針對部分關節進行必要的位置微調, 並可新增次級骨架以改善模型變形(不能使用blenshape修正變形)。 主要需修正與優化的部位包含大腿小腿彎曲、膝蓋、手臂與腳踝, 目的是改善彎曲或特定姿勢下的不自然變形, 使角色在指定姿勢測試中能正常呈現自然。 驗收:匯入unity測試原本的動畫能夠正常撥放修正後的骨架
急件
- 3D建模設計
- 遊戲設計
前天
3人提案中
想找熟悉Fmod的專家
前天
預算詳談
高雄市
用於哪個行業:遊戲開發 細節說明:我想找一名熟稔FMOD的老師,來提案的老師敬請提供相關的開發實例,我的需求是針對博奕遊戲的動態音樂音效的事件編程與未來可能會也使用在開發中小型的遊戲中,酬勞雙方詳談,遠端與實體見面上課都可以,但遠端酬勞基本上會希望要有優惠,謝謝 會以實體上課地點為優先考慮 上課地點:高雄市
- 音樂製作
- 遊戲開發
- 音樂教學
前天
0人提案中

