遊戲設計、軟體程式設計、APP軟體開發、全部最新 307 筆接案案件
后端开发——通过官方API提取产品图像
3小時
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可遠端
我们需要一个后端开发人员通过商店的官方API(无抓取)提取产品/变体图像,将它们复制到我们的云存储中,并保持一切与webhook同步。这为我们的2D/3D预览提供动力。你的责任 • 安装后回填:OAuth/连接,通过平台API获取产品+变体+图像,处理pagination/节流,并将图像复制到我们的桶(GCS)。 Webhooks同步:收听产品创建/更新/删除;更新图像和meta.json;30天软删除→然后清除。 • 安全地提供图像:添加端点以返回临时签名的URL(无公共链接,无客户端机密)。 • 要公开的API: • 获取/产品/图像?shopId&productId&variantId → 签名URL • 获取/3d/manifest?shopId&productId&variantId(如果存在模型) • 质量和安全:在429/5xx上重试/回退,速率限制,超时,记录。 平台(每个商店选择合适的平台) • Shopify:管理API(REST/GraphQL),范围read_products,webhooks products/*。 • WooCommerce:REST /wp-json/wc/v3/产品,变体,产品webhooks。 • Wix Stores:使用官方商店API +产品更改事件。 (我们稍后接受的后退:谷歌商家提要/CSV/ZIP——仍然没有刮削。) 技术偏好 • 谷歌云(云运行/功能)上的Node.js/TypeScript,用于存储的GCS,用于签名的URL,用于作业的Pub/Sub或云任务。如果您可以部署到GCP,等效堆栈就可以了。 接受 1. 新安装回填所有产品/变体/图像,并写入meta.json。 2. 通过webhooks的更新使文件夹和元数据保持同步;删除将存档→30天后清除。 3. GET /product/image...为活动variantId返回一个有效的签名URL。 4. 强大到分页/限制;重做/回调到位;日志+简单的README(env vars、scopes、webhooks)。
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- 軟體程式設計
- 網站架設
- 客製化網站設計
- APP軟體開發
- 前端開發
- 後端開發
3小時
19人提案中
VR沉浸式益智遊戲 : 虛境拓撲 (Virtual Topology)
3小時
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台北市
用於哪個行業:電玩遊戲 細節說明: 遊戲demo https://youtu.be/pRAN3sRE4rc --- 本專案主要目的在開發一款高品質的 虛擬實境(VR)益智遊戲,專注於實現高度擬真的物件操控來解開複雜謎題。我們正在尋找具備 Unreal Engine 5 (UE5)、VR 互動設計與多人同步經驗的核心技術夥伴,共同完善遊戲的核心互動模組與多人連線框架。 專案核心定位: 1. 沉浸感 (Immersion):玩家必須感覺到自己「親手在觸碰、操控、與解決」眼前的難題,強調直覺的體感動作。 2. 精確互動 (Precise Interaction):操作(如旋轉角度、放置位置)需精準反映在物件上,這是解謎滿足感的基礎。 3. 目標平台:Meta Quest 3 / 3S (高性能獨立式 VR 頭戴裝置)。 4. 開發引擎:Unreal Engine 5 (UE5),以官方 VR Template 為骨幹快速起步,並輔以 Blueprints 視覺腳本與 C++ 強化性能。 合作目標: 在 1~3 個月內,共同打造穩定的核心互動模組、多人連線框架,並產出可供 Meta Quest App Lab 或正式商店 上架使用的 Beta 版本。 核心技術與功能需求(高優先級) 研發人員的任務重點將圍繞以下三種層次分明的物件操控機制,以及多人連線的穩定實現: 1. 基礎互動:抓取、旋轉與放置 (Grab, Rotate, Place) * 功能: 允許玩家撿起(Pick up)並自由旋轉形狀各異的積木。 * 技術要求: 擴充 UE VR Template 的可互動元件,實現物件的精準對準。當物件接近正確槽位時,需實作 自動吸附(Snap) 與 對齊容差 檢測,以提供明確的完成反饋並降低操作難度。 2. 進階互動:原地操控 (Manipulate in Place) * 功能: 針對固定在場景上的物件(如寶箱蓋、複雜鎖扣),允許玩家透過抓取進行旋轉或操作。 * 技術要求: 利用 Chaos 物理實現 受限自由度 的機構(如鉸鏈、滑軌)。需加入 刻度卡點 輔助機制,並提供細膩的 觸覺(控制器震動)與視聽回饋(如「喀喀」聲),以強化操作真實感。 3. 特殊互動:抓取與縮放 (Grab and Scale) * 功能: 允許玩家用 雙手同時抓住同一物件 來觸發縮放模式,調整物件大小以符合空間要求。 * 技術要求: 實作 雙手同抓 狀態檢測;根據雙手距離變化進行線性比例縮放。在縮放期間,可能需要 暫停物件的物理模擬,並設定縮放比例的上下限,以確保操作穩定且避免穿模問題。 4. 多人連線與同步框架 * 連線架構: 需實現多人協同遊玩功能(預計 2–4 人模式)。採用 Unreal Replication 架構,互動物件狀態同步需使用 主機權威(Server Authoritative) 模型,由主機計算物理結果後廣播同步,以避免網路延遲導致的物理分歧。 * 語音聊天: 整合語音通訊功能,首選 Epic Online Services (EOS) Voice 以實現低延遲、跨平台的語音通訊。 * 協作謎題: 關卡設計中包含需要 雙人同步操作 的機關(如同步拉動兩個閥門)或需 合力搬運 的重物,考驗網路穩定性與協作體驗。 技術環境與性能 KPI https://grass-cruiser-d4c.notion.site/KPI-28b73f22531d80efbeabeef17f76bf05?source=copy_link 合作模式與知識產權 本專案採 Close-Core 商業模式,我們在尋求 高投入與專業能力 的核心協作夥伴。 1. MVP 基礎: 專案已建立在 UE5 的 VR Template 骨幹上,並規劃了 Prototype (原型)、Alpha (框架) 與 Beta (內容完善) 的階段性里程碑。加入者將能立即存取此專案的私有儲存庫(Private Repository)以加速協作。 2. 商業加值資產: 完整關卡包、高成本美術/音效資產、以及其他增值功能,將屬於商業加值部分,需透過合作協議授權存取。 3. 專業驗收標準 (KPI): 合作夥伴的貢獻將以明確的技術標準驗收。例如,成功實作「抓取與縮放 C++ 模組並通過 90 FPS 性能預算測試」,或實現 「互動物件的主機權威同步邏輯,確保 200 ms RTT 下無破圖」 等高難度工作包 (WP)。 我們歡迎對 VR 遊戲開發抱持高度熱忱與專業技術的研發人員加入,共同打造這款創新的沉浸式益智遊戲。
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- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- APP軟體開發
3小時
14人提案中
程式開發
3小時
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新竹市
需求概述:需求名稱:智能眼鏡Software Develop kits. 用於哪個行業:AR.XR 智能眼鏡 細節說明: 智能眼鏡跟手機連結:App、AI、來電等. 30種語言翻譯功能、 步行導航功能、 提醒、提詞功能、
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- 軟體程式設計
- APP軟體開發
- AI開發應用
3小時
19人提案中
AR智能眼鏡與手機
3小時
10萬~30萬
新北市
用於哪個行業:智能眼鏡AR,XR與手機 App、AI 連結. 細節說明: 智能眼鏡的Software Develop kits、 與手機功能BT聯結、 AI功能:1)30種語言翻譯. 2)導航走路、腳踏車. 3)提醒、提詞功能. 4)重要簡訊通知. 5)其他:音樂、接聽手機.
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- 軟體程式設計
- APP軟體開發
- AI開發應用
3小時
15人提案中
程式開發
3小時
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桃園市
需求概述:需求名稱:系統與app開發 用於哪個行業:複合式美容 細節說明:
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3小時
20人提案中
美業系統設計,品牌app開發
3小時
10萬~30萬
桃園市
用於哪個行業:美業 細節說明:因為我們店會是複合式美容 涵蓋美容美體運動餐飲兒童照護,為了管理上與運營便利,想要開發專屬自己的店內可以結合各部門的系統,人力配置 薪資管理 預約管理 會員管理 庫存管理等等。品牌app希望可以讓客人有更好的消費體驗。
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- 產品營運
3小時
23人提案中
客製化媒合平台開發
3小時
100萬~300萬
新北市
我正在尋求專家可以提供客製化媒合平台開發相關服務,服務內容 請參考:https://www.tasker.com.tw/workroom/qYVgJ7?se=3XyZ 若您能提供相關服務,歡迎提供報價與合作資訊。
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- 網站架設
- APP軟體開發
- 網路應用程式設計
- 資訊系統維護
- 資訊系統整合建置
- 系統分析與設計
- 全端系統開發
- AI開發應用
- AI專案技術顧問
3小時
24人提案中
Ios工程師
3小時
5萬~10萬
台北市
- 開發與維護公司 iOS App(Swift / SwiftUI) - 與後端團隊合作串接 API、整合新功能 -優化 App 效能與使用者體驗(UX / UI flow) - 參與產品需求討論、提出技術可行性與創新建議 - 協助 App 上架、測試與版本管理 以上歡迎來聊聊喔
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- 軟體程式設計
- APP軟體開發
3小時
17人提案中
手機app開發
3小時
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桃園市
用於哪個行業:外送 細節說明:我是外送員,我想做外送輔助程式,目標收百元月費
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3小時
11人提案中
APP、網頁開發廠商
3小時
10萬~30萬
可遠端
用於哪個行業:軟體APP and 網站 細節說明:尋找長期合作之軟體開發商,以公司體系為主,年輕人團隊為佳,我們不定時會有案子需求,將往下承包。 請提供作品集,APP更好
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3小時
20人提案中
客製化套房管理系統
3小時
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高雄市
我正在尋求專家可以提供客製化套房管理系統相關服務,服務內容 請參考:https://www.tasker.com.tw/workroom/BNybj?se=5lq4 若您能提供相關服務,歡迎提供報價與合作資訊。
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- 客製化網站設計
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- 網路應用程式設計
- 系統分析與設計
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19人提案中
誠徵 兼職專案管理PM/助理工程師
3小時
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可遠端
誠徵 兼職專案管理PM/助理工程師🧑🏻💻 我們是一個新創公司團隊,正在尋找有創業憧憬的人,加入我們新專案規劃,參與從0到1打造產品的過程與公同參與創業初期的點滴,有更多經驗累積,希望找到願意邊做邊學、有想法、不怕挑戰的人歡迎加入能一起實現夢想的環境! 期待有創業想法的人,如果你是想磨練全方位(創業、工程),我們這適合您 【薪資面議】 約聘制 【公司地點】 📍新北市淡水區(有辦公座位,期望一周可以進公司2天以上) ⏰時間彈性、遠端可(完成交辦事項即可) 【工作內容】 🏷️架設網站 🏷️監督專案進度/開發狀況 🏷️協助客戶溝通 【徵才條件】 💡需配合公司拜訪、接待客戶,居住北部佳(一個月約2~3次) 💡未來想創業的年輕人加入(無經驗可) 💡熟悉APP產品開發流程佳 💡需有軟體工程基礎 💡熟悉網站架設(WP即可) 💡會寫code佳,不一定要很熟悉,但要慢慢學 期望語言:後端:golang、Python 前端:Vue APP:flutter 資料庫:Mysql
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26人提案中
ai眼鏡應用
3小時
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台中市
ai眼鏡拍照選擇題題目後 上傳ai 由ai回傳答案到安桌手機震動
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15人提案中
《Vector Loom:引力織域》— PC 2D 解謎平台遊戲
3小時
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可遠端
2025/12/06
用於哪個行業:電玩遊戲 發行目標:Steam / Epic Games Store(Windows 10/11) ------------ 一、專案簡介 ------------ 《Vector Loom:引力織域》是一款 2D 解謎平台新作。玩家可在場景中「拉出引力絲線」並以多段錨點編織局部重力場(向量場),讓角色、方塊與流體遵循自定的重力方向移動,進而解開蒐集、運輸、護送、姿態判定等複合目標。核心樂趣來自路由設計 × 物理物流 × 區域耦合的創意解法與最小能耗評分。 ------------------ 二、開發範圍與目標 ------------------ 最終目標(PC 首發版) 主線 8 大世界、72–80 關(每世界 9–10 關),含「條件試煉」關卡(限線長、限時、禁屬性)。 內建評分:總線長、結點數、域切換次數、能耗(張力×時長×帶寬)。 設定、存檔(本機+雲端)、語系(繁中、英文優先)。 介面與操作:鍵鼠、控制器(Steam Input 對映)、可重設按鍵與輔助瞄點。 ------------------ 三、研發里程碑: 四週 ------------------ ------------------ 四、角色與徵才條件 ------------------ Unity 遊戲玩法/物理工程師 C#、Unity 6.2、2D Physics(Box2D API / Physics2D)、URP 2D。 ---------------------- 五、協作流程(Workflow) ---------------------- 版控:Git(GitHub / GitLab),LFS 管理大型資產;PR Code Review;分支策略(main/dev/feature)。
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長期合作
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3小時
10人提案中
xbox 體感遊戲開發
3小時
10萬~30萬
可遠端
用於哪個行業:職業探索 細節說明:作個GAME. 內容都無限, 一輪5分內即可
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
3小時
12人提案中
ESP32模組開發
3小時
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台北市
用於哪個行業:助眠器 細節說明:包括ESP32模組 F/W, 安卓Android & iOS 版本APP。 ESP32 C6系列, 從手機透過BLE控制產品的操作(仿遙控器), 點選內建or SD Card 音樂檔案撥放, 定時, 秤重回報等。
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- 硬體程式設計
- APP軟體開發
- 韌體開發設計
3小時
28人提案中
各類軟體自動化程式
3小時
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可遠端
我正在尋求專家可以提供各類軟體自動化程式相關服務,服務內容 請參考:https://www.tasker.com.tw/workroom/XDVEl?se=gq0K 若您能提供相關服務,歡迎提供報價與合作資訊。
長期合作
- 軟體程式設計
- 爬蟲程式
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- 網路應用程式設計
- AI開發應用
- AI自動化服務
3小時
18人提案中
音樂教育遊戲開發
3小時
80萬~100萬
可遠端
項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
長期合作
- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
- APP設計
- APP軟體開發
- AI開發應用
3小時
14人提案中
蝦皮ERP
3小時
5,001~1萬
可遠端
用於哪個行業:電商 細節說明: 想寫一套ERP可以直接API蝦皮、官網同步更新 並且直接帶入「實際入帳金額」包含廣告支出 當日盈虧情況,自動核帳、財務報表
急件
需開立發票
- 軟體程式設計
- APP軟體開發
- ERP系統
3小時
24人提案中
程式開發
3小時
預算詳談
可遠端
需求概述:項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
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