AI開發應用、電腦視覺影像辨識、軟體程式設計、APP軟體開發、全部最新 249 筆接案案件
電腦桌面遊戲
昨天
$10,000
可遠端
我目前是學生,想製作一款在電腦桌面上運行的遊戲,需要使用unity開發,結合桌面寵物互動與類似桌面農場的養成玩法,希望能先取得可行的開發方案與報價區間,希望可以分期方式支付,以利在有限預算下逐步完成可展示、可上架或可對外測試的版本。
長期合作
- 軟體程式設計
- APP軟體開發
- 遊戲開發
昨天
4人提案中
資訊軟體專案規劃/設計/開發
昨天
$300,000
台南市
一、案件說明:主要以ASP.Net或ASP.Net core(C#)、SQL資料庫、WEB/雲端系統程式設計或APP/IoT等專案設計開發 二、執行時間:依專案而定 三、接案身分:公司或專職SOHO/工作室,需有1年以上經驗。 四、配合地點:可長期配合的,在台南的或平日上班時間,若有需要可配合到客戶端者優先。 五、注意事項:應徵請附上相關作品、使用工具、需依專案需求配合參加會議,謝謝
長期合作
- 軟體程式設計
- APP軟體開發
- 網路應用程式設計
昨天
12人提案中
程式開發
前天
預算詳談
新北市
需求概述:需求名稱:公司內部系統架構 用於哪個行業:營造業 細節說明: 建立在公司網站內,可連動手機APP,系統內資料庫展開有各分支等架構
想了解價格
- 軟體程式設計
- APP軟體開發
- 網路應用程式設計
前天
33人提案中
程式開發
2026/02/25
預算詳談
台北市
需求概述:需求名稱:共享平台 用於哪個行業:銀行業 細節說明:「DA-豐收」的運作建立於明確的「母、子帳戶」架構之上。為確保資金產權絕對獨立並符合實質合規(KYC/AML),外籍移工須先擁有永豐銀行母帳戶,系統以此為基礎,為用戶生成專款專用的虛擬「子帳戶」作為社群儲蓄空間。在功能應用上,移工可透過專屬邀請碼進行「身分綁定」,並展開共同的「目標設定」;於存錢期間,系統會將「儲蓄進度透明化」,並搭配「通訊留言」功能讓成員彼此激勵、記錄財務里程碑;最後,透過設定需雙方同意的「提領門檻」(多重授權機制),有效運用同儕壓力鎖住資金、防止衝動消費;若遇突發資金缺口,更提供外籍勞工有累積儲蓄為擔保的「微型質借貸款」,讓移工完美兼顧團隊紀律與資金靈活度,同時為銀行創造低風險之放款收益。具體功能設計邏輯如下表所示: 1.身分綁定: 透過專屬「邀請碼」,將 2-3 位有永豐帳戶的會員(至多3人內,避免管理與權責問題),於 APP 介面上進行視覺化綁定。2.儲蓄進度與智能扣款: 自由金額:雙方可隨時個別投入金額。自動扣款:約定固定扣款母帳戶尾數金額。固定扣款:雙方協議每月自動扣款固定金額。3.目標願景設定: 設定雙方共同目標總金額達成期限。 4.多重授權與提領機制:欲提前動用資金或解除約定,需經所有成員於 APP 進行「多重授權同意」。 誘因機制:達標享優惠;提前解約則取消專案加碼利率。5.通訊留言與紀錄:於專屬儲蓄帳戶的時間軸內,新增文字留言打氣或針對單筆資金投入進行用途備註。6.儲蓄質貸款:若遇緊急資金需求可進行貸款。
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- 軟體程式設計
- APP軟體開發
- 系統分析與設計
2026/02/25
17人提案中
程式開發
2026/02/25
預算詳談
台北市
需求概述:需求名稱:銀行APP開發 用於哪個行業:銀行業 細節說明:想開發一款與朋友間共同存款的共享平台來造就創業夢想,在APP上可互相看到存款進度、匯款轉帳紀錄、有聊天室可即時傳送問題給對方、並設置只有一位才轉帳設定保障共同存款不濫用。
想了解價格
- 軟體程式設計
- APP軟體開發
- 系統分析與設計
2026/02/25
19人提案中
APP&Microsof程式設計
2026/02/23
預算詳談
可遠端
用於哪個行業:磅秤業 細節說明:開發一款應用程式,透過藍芽連接操作及接收資料
- 軟體程式設計
- APP軟體開發
- 網路應用程式設計
2026/02/23
28人提案中
iphone影像辨識量測
2026/02/11
預算詳談
可遠端
iPhone 拍照測距 ex. 書本, 帽子長寬 可運用 1.手機上傳照片,透過web service(ex.aws)運算回傳server ai model運算結果 2.手機local運算或ARkit 精度需要夠高 誤差< 0.5cm(或是1cm) 實作方式可討論 請直接聯繫討論 謝謝
- APP軟體開發
- 網路應用程式設計
- 系統分析與設計
2026/02/11
12人提案中
AI串接資料庫取得銷售指引
2026/02/09
預算詳談
台北市
我們有一些潛客的聯絡及基本資料在SQL Server,希望能透過AI的方式,來整理並取得後續的銷售指引
需開立發票
- 軟體程式設計
- 系統分析與設計
- 生成式AI
2026/02/09
41人提案中
移動位移模組系統
2026/02/09
預算詳談
可遠端
尋找其他微控制系統的系統硬體設計,以及安卓或IOS的APP相關應用的程式編撰之專業領域伙伴
急件
長期合作
- 軟體程式設計
- 硬體程式設計
- 電子電路設計
2026/02/09
21人提案中
手機 App 監控數據軟體
2026/02/09
預算詳談
可遠端
外包一個手機 App 監控數據軟體 Android 基本功能需求如下: 1. 手機WIFI -> 用TCP接收數據 (20字元)-> 即時圖表動態顯示(Dynamic Chart) 2.手機WIFI -> 用TCP傳送命令( 30字元) 細部E-mail 詳談
長期合作
- 軟體程式設計
- APP軟體開發
- 網路應用程式設計
2026/02/09
25人提案中
設計系統 app開發
2026/02/02
$50,000
新北市
用於哪個行業:刺青 細節說明:想寫一個n8n 系統 開放app 還有line聊天機器人
急件
長期合作
- APP軟體開發
- AI聊天機器人
- AI開發應用
2026/02/02
22人提案中
健康管理app
2026/01/29
$100,000
桃園市
你好,我公司想要開發一個專症健康管理(酸痛緩解、亞健康症狀)App,供應三級健康管理師運用,內容是健管師只要輸入專症需求、問卷、該專症的經絡數值(經絡檢測),就會得到所需要的解決方式(問題原因、內服、外調、運動、養生調理方案) 請問可以從那個方向入手?
需開立發票
長期合作
- 軟體程式設計
- APP軟體開發
- 系統分析與設計
2026/01/29
53人提案中
熟悉LLM、爬蟲、科學上網(VPN)技術、資料庫,有實際經驗兼具研究能力之AI軟體工程師或團隊(詳需求說明)(王經理)
2026/01/27
$100,000
可遠端
一.●開發階段平均每日投入人次時間總和至少8小時/系統維運需ONCALL。 二.●50個行業開發費:8萬元(開發輪廓、重點、細節應注意部分大致已清楚) 三.●維運期每月費用及紅利:3萬元+15%月淨營業額(年營業總額預估 1-2億) 四.●有能力及意向之夥伴,請留言LINEID及電話詳談細節。 五.能力需求: 1. 自然語言處理(NLP)與語言學 * 熟悉 NLP 基本概念,如語意分析、詞向量(word embeddings)、語境理解等。 * 了解語法結構(Syntax)、語義(Semantics)、語用(Pragmatics)。 * 能有效運用關鍵詞、上下文、格式化輸入來影響 AI 輸出。 2. AI 及大型語言模型(LLM)知識 * 理解 Transformer、GPT、BERT 等 LLM 的基本原理與工作方式。 * 知道模型的限制(如幻覺、偏見、資訊不完整)並能設計 prompt 避免問題。 * 了解 Zero-shot、Few-shot Learning等prompt 技巧,提升 LLM 回應的準確性。 3. Prompt 設計與優化技巧 * 精確性(Precision):用簡單、明確的語言表達需求。 * 上下文設計(Context Design):提供適量資訊,確保 AI 理解目標。 * 約束與格式化(Constraints & Formatting):要求特定輸出格式,如 JSON、Markdown、表 格。 * 測試與調優(A/B Testing):針對不同 prompt 設計變體,找出最佳效果。 4. 程式設計與 API 整合 * 熟悉 Python 及各大公司 API / LangChain 等框架。 * 能撰寫腳本(.sh)來自動化 prompt 測試與分析 AI 輸出結果。 * 會使用正則表達式、文本處理技巧來提取與過濾 AI 產生的內容。 5. 資料分析與評估 * 分析 AI 回應的準確度、一致性、創造性,找出最佳 prompt 模式。 * 設計 AB 測試比較不同 prompt 的效果。 6. 領域知識(Domain Knowledge) * 針對不同應用場景(如程式碼生成、醫療診斷、法律、行銷、不同產業)調整 Prompt。 * 具備 UX / UI 設計思維,確保 AI 輸出對使用者有價值。 7. 創意思維與問題解決能力 * 能夠拆解複雜問題,轉化為 AI 可理解的輸入格式。 * 透過迭代測試找到最有效的 Prompt 組合。 * 思考如何讓 AI 生成更具創意、符合需求的內容。 8. 版本控制與協作 * 有專案合作經驗,看得懂其他人專案的程式碼 * 熟悉 Git / GitHub,能與開發團隊協作管理 Prompt 與程式碼版本。 * 具備技術文件撰寫能力,記錄進度 (Prompt、流程) 設計原則與最佳實踐。 9. 安全與道德考量 * 確保 Prompt 避免產生有害內容(如偏見、虛假資訊)。 * 瞭解 AI 法規與道德風險,如歧視、隱私保護、內容審查。 10.資料庫系統設計、優化、與管理 (1). 熟悉關聯式資料庫(如MySQL、PostgreSQL)的設計與應用,能設計資料結構與索引,具備針對大規模資料儲存與查詢的優化經驗。 (2).熟悉 Linux 環境,具備部署與排程經驗(熟悉 cron、systemd、Docker,具 Kubernetes (k8s) 經驗尤佳)。 (3). 能設計高效的資料結構與索引,支援跨行業、多帳號的社交媒體資料存儲與快速檢索。 (4). 具備資料清理與正規化能力,確保爬取資料的一致性與可用性。 (5).有能力管理資料庫。 11. 持續學習與研究 * 跟蹤 AI / NLP 最新技術(如 OpenAI 發布的新模型、論文、第一手知道Deepseek消息等 等)。 * 持續優化 Prompt 設計,以適應 AI 的進步與應用需求。 12.軟性技能與其他要求 (1). 問題解決與獨立研究:具備優秀的問題解決能力,能獨立研究並解決技術難題。 (2). 程式碼品質與文件紀錄:熟悉版本控制工具(如Git),撰寫乾淨、可讀的程式碼,並保持詳細的文件紀錄,確保程式碼易於維護與交接。 (3). 資料隱私與合規性:深入了解資料隱私與法律規範(如GDPR、平台使用條款),確保爬蟲行為符合法規要求,並能在設計爬蟲系統時考慮倫理與法律約束。 (4). 跨部門協作:具備良好的溝通能力,能密切合作,理解業務需求並將其轉化為技術實現。 (5). 長期維護與適應性:致力於長期合作,熟悉現有程式碼庫,能快速上手並進行功能調整、錯誤修復及效能優化,適應業務需求的變化。 (6). 持續學習與技術更新:對新技術與社交平台API更新的保持敏感,持續學習以適應快速變化的爬蟲環境。 (7).能快速理解既有程式邏輯並進行維護與改進。 (8).具備良好的溝通能力與獨立解決問題的能力。 13.按前端(B端)及AI需求爬取或彙整FB、IG、GOOGLEMAP、官網、.....之內容,後續負責系統維運: - 核心技能與經驗 a.熟悉Python或其他爬蟲相關程式語言,具備至少2年以上實際爬蟲開發經驗。 b.能閱讀、維護並重構既有爬蟲程式。 c.理解 HTTP Request / Response 機制,能處理登入驗證、Headers、Cookies、反爬機制等問題。 d.能依據現有流程圖為主軸進行程式設計,具備獨立分析與補充細節的能力,參考已開發程式進行優化與功能擴展。 e.熟悉Web Scraping框架與工具,如Scrapy、BeautifulSoup、Selenium或Puppeteer,並能根據需求選擇合適工具。 f.具備長期合作意願,能基於現有程式碼進行維護、調整與功能迭代,確保系統穩定性與持續改進。 程式與開發能力 - 社交媒體爬蟲專長 a. 具備爬取Instagram、Facebook等社交平台貼文、短影音(Reels、Stories等)及相關資訊(如留言、按讚數、分享數)的經驗。 b. 熟悉各大社交媒體平台限制規避技巧,確保資料抓取的穩定性與合法性。 c. 能處理動態網頁(JavaScript渲染)與反爬蟲機制(如CAPTCHA、IP封鎖)的挑戰。 - 資料庫系統設計、優化、與管理 a. 熟悉關聯式資料庫(如MySQL、PostgreSQL)的設計與應用,能設計資料結構與索引,具備針對大規模資料儲存與查詢的優化經驗。 b.熟悉 Linux 環境,具備部署與排程經驗(熟悉 cron、systemd、Docker,具 Kubernetes (k8s) 經驗尤佳)。 c. 能設計高效的資料結構與索引,支援跨行業、多帳號的社交媒體資料存儲與快速檢索。 d. 具備資料清理與正規化能力,確保爬取資料的一致性與可用性。 f.有能力管理資料庫。 - 其他技術要求 a. 熟悉Microsoft Azure雲端服務,具備在Azure環境中部署與擴展爬蟲系統的經驗,熟悉相關工具(如Azure Functions、Azure Blob Storage)。 b. 熟悉容器化技術(如Docker),以支援爬蟲系統的部署與管理。 c. 具備基本的資料分析能力,能將爬取資料進行初步結構化處理,方便後續分析應用。 d.版本控制與監控 • 具備 Git / GitHub 程式版本管理經驗。 • 熟悉 錯誤監控與日誌管理(如 Sentry、ELK,或可自製監控腳本)。 - 軟性技能與其他要求 a. 問題解決與獨立研究:具備優秀的問題解決能力,能獨立研究並解決技術難題,例如應對社交平台反爬蟲機制的變化或資料庫效能瓶頸。 b. 程式碼品質與文件紀錄:熟悉版本控制工具(如Git),撰寫乾淨、可讀的程式碼,並保持詳細的文件紀錄,確保程式碼易於維護與交接。 c. 資料隱私與合規性:深入了解資料隱私與法律規範(如GDPR、平台使用條款),確保爬蟲行為符合法規要求,並能在設計爬蟲系統時考慮倫理與法律約束。 d. 跨部門協作:具備良好的溝通能力,能與資料分析、產品開發及其他部門密切合作,理解業務需求並將其轉化為技術實現。 e. 長期維護與適應性:致力於長期合作,熟悉現有程式碼庫,能快速上手並進行功能調整、錯誤修復及效能優化,適應業務需求的變化。 f. 持續學習與技術更新:對新技術與社交平台API更新的保持敏感,持續學習以適應快速變化的爬蟲環境。 g.能快速理解既有程式邏輯並進行維護與改進。 i.具備良好的溝通能力與獨立解決問題的能力。
長期合作
- 軟體程式設計
- 爬蟲程式
- 網路應用程式設計
2026/01/27
11人提案中
幫寫程式
2026/01/26
預算詳談
桃園市
用於哪個行業:軟體代寫 細節說明:Python+Opencv 還有Pyanutogui Ai 麻將機器人
長期合作
- 軟體程式設計
- AI開發應用
- 電腦視覺影像辨識
2026/01/26
20人提案中
ESP32模組開發
2026/01/26
預算詳談
台北市
用於哪個行業:助眠器 細節說明:包括ESP32模組 F/W, 安卓Android & iOS 版本APP。 ESP32 C6系列, 從手機透過BLE控制產品的操作(仿遙控器), 點選內建or SD Card 音樂檔案撥放, 定時, 秤重回報等。
- 軟體程式設計
- 硬體程式設計
- APP軟體開發
2026/01/26
30人提案中
各類軟體自動化程式
2026/01/26
預算詳談
可遠端
我正在尋求專家可以提供各類軟體自動化程式相關服務,服務內容 請參考:https://www.tasker.com.tw/workroom/XDVEl?se=gq0K 若您能提供相關服務,歡迎提供報價與合作資訊。
長期合作
- 軟體程式設計
- 爬蟲程式
- APP軟體開發
2026/01/26
22人提案中
音樂教育遊戲開發
2026/01/26
$1,000,000
可遠端
項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
長期合作
- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2026/01/26
19人提案中
蝦皮ERP
2026/01/26
$10,000
可遠端
用於哪個行業:電商 細節說明: 想寫一套ERP可以直接API蝦皮、官網同步更新 並且直接帶入「實際入帳金額」包含廣告支出 當日盈虧情況,自動核帳、財務報表
急件
需開立發票
- 軟體程式設計
- APP軟體開發
- ERP系統
2026/01/26
28人提案中
程式開發
2026/01/26
預算詳談
可遠端
需求概述:項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
想了解價格
- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2026/01/26
14人提案中
AI 解決方案
2026/01/26
$10,000
高雄市
AI 應用的行業/領域:個人專案 期望協助的任務:自動化重複性工作 執行形式:可進一步與專家諮詢
需開立發票
長期合作
- 軟體程式設計
- AI開發應用
- AI自動化服務
2026/01/26
22人提案中

