遊戲設計、遊戲開發的全部最新 2 筆接案案件
第一人稱多人戰術撤離射擊遊戲
720
昨天
$100,000
可遠端
用於哪個行業: 細節說明:遊戲類型: 第一人稱射擊(FPS) 多人連線 撤離玩法(Extraction Shooter) 一句話介紹: 玩家扮演傭兵進入戰區執行任務、搜集資源並成功撤離,死亡將失去本場攜帶裝備。 2. 玩家數量 要明確寫: 單人? 多人? 最大人數? 例如: 每場 16 名玩家 可單排、雙排、四排 24 名 AI 敵軍 3. 地圖需求 例如: 地圖1:工業區 區域: 工廠 倉庫 辦公室 地下設施 尺寸: 1km × 1km 撤離點: 3 個 4. 武器系統 要列出第一版需要哪些武器。 例如: 突擊步槍 M4A1 AK-74 衝鋒槍 MP5 狙擊槍 M24 功能: 開鏡 換彈 後座力 命中傷害 5. 戰鬥系統 例如: 玩家生命值: 100 HP 部位傷害: 頭部 2倍 身體 1倍 四肢 0.8倍 倒地系統: 可被隊友救援 6. 背包系統 例如: 玩家可以攜帶: 主武器 ×1 副武器 ×1 醫療包 ×5 子彈 功能: 拖曳 丟棄 搜刮 7. AI 系統 例如: AI 能夠: 巡邏 搜索玩家 掩體射擊 追擊玩家 Boss AI: 高血量 特殊武器 8. 任務系統 例如: 情報回收 到指定地點取得文件。 補給搶奪 取得空投物資。 擊殺目標 擊敗指揮官。 9. 撤離系統 例如: 每場 30 分鐘 地圖有 3 個撤離點 撤離等待 10 秒 成功帶出全部物資 10. 倉庫系統 例如: 主畫面包含: 裝備管理 武器管理 任務 商店 11. 升級系統 例如: 玩家升級可增加: 體力 負重 換彈速度 12. UI 介面 至少列出: 登入畫面 大廳 配裝頁 倉庫頁 遊戲 HUD 結算畫面 13. 美術風格 例如: 現代軍事寫實風 類似 Delta Force 偏灰暗戰區風格 14. 技術需求 例如: Unreal Engine 5 Steam 上架 專用伺服器 支援繁體中文與英文 15. 最重要:MVP(第一版) 很多新團隊一開始寫太大。 建議第一版只要求: ✅ 1 張地圖 ✅ 8~16 玩家 ✅ 5 把槍 ✅ 背包系統 ✅ AI 敵人 ✅ 撤離系統 ✅ 配裝介面 這樣接案者比較容易報價。 你甚至可以把需求整理成: 功能清單(Must Have) 多人連線 FPS 操作 武器系統 AI 撤離系統 第二階段(Nice to Have) 載具 天氣系統 排名系統 賽季系統 公會系統
急件
- 遊戲設計
- 遊戲開發
案主活躍於 15小時前|??人提案中昨天
720
第一人稱多人戰術撤離射擊遊戲(Extraction Shooter) 平台 PC(Windows)
640
昨天
$100,000
可遠端
用於哪個行業: 細節說明:專案名稱:Operation Black Zone 專案類型: 多人連線第一人稱射擊遊戲(FPS) 開發平台: PC(Windows) 開發引擎: Unity(可討論) 專案需求: 希望開發一款現代軍事風格的多人戰術射擊遊戲,玩法參考撤離射擊類型。 第一階段(MVP)功能需求: 1. 玩家系統 * 第一人稱視角 * 移動、跳躍、蹲下 * 生命值系統 * 死亡重生 2. 武器系統 * 突擊步槍 * 衝鋒槍 * 手槍 * 射擊、換彈、開鏡 * 基本後座力 3. 多人連線 * 8~16名玩家 * 房間建立與加入 * 玩家位置同步 * 射擊同步 4. 地圖 * 1張測試地圖 * 建築物與掩體 * 基本場景配置 5. AI敵人 * 巡邏 * 發現玩家後攻擊 * 死亡掉落物品 6. 背包系統 * 撿取物品 * 丟棄物品 * 物品欄介面 7. 撤離系統 * 指定撤離點 * 成功撤離結算 8. UI介面 * 主選單 * 房間列表 * 血量顯示 * 背包介面 希望接案者提供: * 類似作品案例 * 預估開發時程 * 預估報價 * 是否有多人連線開發經驗 備註: 目前先以可遊玩的原型(Prototype / MVP)為目標,後續再討論新增功能與長期合作。
- 軟體程式設計
- 系統分析與設計
- 遊戲開發
案主活躍於 15小時前|??人提案中昨天
640

