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ROiNA

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您好,我是ROiNA,畢業於台南藝術大學應用音樂系。 畢業後有著接近5年的電腦繪圖相關工作經驗。 先是在互動細胞公司擔任1年的2D美術,負責物件ICON,貼圖,的工作 之後在大熊科技公司擔任2年的2D原畫美術的工作,負責公司的遊戲"Project QT"的美術工作,工作內容包括: 角色設計,卡牌立繪的原畫,概念美術,CG事件圖的原畫,背景場景的原畫,遊戲戰鬥介面的Q版角色繪製, 以及後續角色拆件轉交動畫的工作,因此非常熟悉spine以及Live 2D的拆件原理。之後在奧爾資訊多媒體股份有限公司擔任2D美術資深專員 ,負責公司內部R18遊戲星隕計畫的美術繪製,包刮角色設計, 卡牌立繪,CG圖,以及外包美術的監修與管理排程工作 總結我的專長: 2D美術相關的原畫繪製(包括原畫,概念美術,背景場景,立繪,cg事件圖差分,Q版人物,貼圖物件,UI。) 與跨部門的討論協作經驗,了解遊戲以及各類2D美術的製作流程。 角色設計(在2家公司約3年的角色設計經驗,篇女性角色居多,也有男性NPC&怪物的設計經歷) 能夠獨立完成高品質的原畫繪製,並有修圖確認美術品質的工作經驗。 2D原畫角色拆件 (了解原畫製作與 spine角色運動時的拆件原理) R18的原畫繪製(有著接近2年在R18遊戲公司負責原畫的經驗,熟悉各種人體體位以及畫法) 熟悉Photoshop的運用。 熟悉stable diffusion,以及運用Ai相關軟體提升繪圖速度。 8.可以配合所需要的畫風更改繪製風格,有著3家公司以及不同遊戲的工作經驗,能夠快速適應公司遊戲所需要的畫風。 9.在保證原畫品質的同時,不斷挑戰學習新的技巧來加快原畫繪製過程。 繪圖作品集的powerpoint雲端連結: https://docs.google.com/presentation/d/1z2Qq6vFBBzkeecAPIml9LoCLzGB9jvNDAXY0sURCCsc/edit#slide=id.g2b1d6e34293_0_10 個人經營的繪圖網站連結: twitter:https://twitter.com/ROiNA23338376 pixiv:https://www.pixiv.net/users/40428837

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