動畫設計、遊戲設計、遊戲美術外包、全部最新 39 筆接案案件
遊戲動畫
3小時
5,001~1萬
可遠端
用於哪個行業:unity遊戲動畫 細節說明:為遊戲角色綁定骨架以及動畫
長期合作
- 動畫設計
- 3D建模設計
- 遊戲設計
3小時
13人提案中
團隊徵人 R18 成人向 遊戲 3dsmax 調動作 動畫師
3小時
50萬~80萬
可遠端
個人 R18 同人 獨立遊戲 - 預算工時 時薪1000, 每月上限5萬, 50小時 - 時間 長期合作 - 製作內容 R18各式 3D H動作 - 工具限定 3dsmax biped骨架系統
長期合作
- 動畫設計
- 3D建模設計
- 遊戲美術外包
- 遊戲開發
3小時
8人提案中
角色動畫製作外包
3小時
5,001~1萬
可遠端
用於哪個行業:用於遊戲角色動畫製作 細節說明:製作1:1真人比例人類動作動畫,協助調整關鍵影格動畫
長期合作
- 動畫設計
- 遊戲設計
- 遊戲美術外包
3小時
9人提案中
spine 動畫(博弈/遊戲)
3小時
1萬~5萬
可遠端
我正在尋求專家可以提供spine 動畫(博弈/遊戲)相關服務,服務內容 請參考:https://www.tasker.com.tw/workroom/qYv7mR?se=eN7Q 若您能提供相關服務,歡迎提供報價與合作資訊。
長期合作
- 動畫設計
- 遊戲設計
- 遊戲美術外包
3小時
4人提案中
2D簡易動畫製作
3小時
1萬~5萬
台北市
用於哪個行業:永續醫療研討會開場動畫 細節說明:2D簡潔風格60秒動畫,已有分鏡腳本
- 動畫設計
3小時
27人提案中
Ai 動畫影片生成
3小時
80萬~100萬
可遠端
用於哪個行業: 漫畫產業 細節說明: 我們會提共漫畫故事大綱,請用AI工具製作出1~2分鐘的短片 影片範例 https://drive.google.com/file/d/1jGQdDug7Pt5LNMEPn5NAyU1GX-z410Pz/view?usp=sharing 請接案者協助確認,製作出範例影片相同品質所需的報價金額
急件
長期合作
- 動畫設計
- 生成式AI
- 影片製作
- 3D動畫
3小時
26人提案中
Ai動畫
3小時
預算詳談
可遠端
15個5-10秒ai小短片
- 動畫設計
- AIGC內容創作
- 3D動畫
3小時
16人提案中
Ai動畫
3小時
預算詳談
可遠端
用於哪個行業: 細節說明:需要15個5-10秒ai動畫小影片,會提供1-2個圖檔,依照圖檔完成影片
- 動畫設計
- AIGC內容創作
- 3D動畫
3小時
16人提案中
知識型YT頻道動畫製作及剪輯專案
3小時
預算詳談
可遠端
我期望的需求成果:影片/照片 我期望的執行時間:一週內 影片形式:平面動畫 影片長短:長版8-10分鐘+從長版剪成短版 1分鐘內
長期合作
- 動畫設計
- 影片/音效後製剪輯
3小時
14人提案中
卡通動畫客製化
3小時
5,001~1萬
可遠端
用於哪個行業:製作品牌宣傳影片,風格想參考「瑪利歐卡通動畫」有冒險、過關感的氛圍。 細節說明:
長期合作
- 動畫設計
- 廣告製作
3小時
13人提案中
VR沉浸式益智遊戲 : 虛境拓撲 (Virtual Topology)
3小時
預算詳談
台北市
用於哪個行業:電玩遊戲 細節說明: 遊戲demo https://youtu.be/pRAN3sRE4rc --- 本專案主要目的在開發一款高品質的 虛擬實境(VR)益智遊戲,專注於實現高度擬真的物件操控來解開複雜謎題。我們正在尋找具備 Unreal Engine 5 (UE5)、VR 互動設計與多人同步經驗的核心技術夥伴,共同完善遊戲的核心互動模組與多人連線框架。 專案核心定位: 1. 沉浸感 (Immersion):玩家必須感覺到自己「親手在觸碰、操控、與解決」眼前的難題,強調直覺的體感動作。 2. 精確互動 (Precise Interaction):操作(如旋轉角度、放置位置)需精準反映在物件上,這是解謎滿足感的基礎。 3. 目標平台:Meta Quest 3 / 3S (高性能獨立式 VR 頭戴裝置)。 4. 開發引擎:Unreal Engine 5 (UE5),以官方 VR Template 為骨幹快速起步,並輔以 Blueprints 視覺腳本與 C++ 強化性能。 合作目標: 在 1~3 個月內,共同打造穩定的核心互動模組、多人連線框架,並產出可供 Meta Quest App Lab 或正式商店 上架使用的 Beta 版本。 核心技術與功能需求(高優先級) 研發人員的任務重點將圍繞以下三種層次分明的物件操控機制,以及多人連線的穩定實現: 1. 基礎互動:抓取、旋轉與放置 (Grab, Rotate, Place) * 功能: 允許玩家撿起(Pick up)並自由旋轉形狀各異的積木。 * 技術要求: 擴充 UE VR Template 的可互動元件,實現物件的精準對準。當物件接近正確槽位時,需實作 自動吸附(Snap) 與 對齊容差 檢測,以提供明確的完成反饋並降低操作難度。 2. 進階互動:原地操控 (Manipulate in Place) * 功能: 針對固定在場景上的物件(如寶箱蓋、複雜鎖扣),允許玩家透過抓取進行旋轉或操作。 * 技術要求: 利用 Chaos 物理實現 受限自由度 的機構(如鉸鏈、滑軌)。需加入 刻度卡點 輔助機制,並提供細膩的 觸覺(控制器震動)與視聽回饋(如「喀喀」聲),以強化操作真實感。 3. 特殊互動:抓取與縮放 (Grab and Scale) * 功能: 允許玩家用 雙手同時抓住同一物件 來觸發縮放模式,調整物件大小以符合空間要求。 * 技術要求: 實作 雙手同抓 狀態檢測;根據雙手距離變化進行線性比例縮放。在縮放期間,可能需要 暫停物件的物理模擬,並設定縮放比例的上下限,以確保操作穩定且避免穿模問題。 4. 多人連線與同步框架 * 連線架構: 需實現多人協同遊玩功能(預計 2–4 人模式)。採用 Unreal Replication 架構,互動物件狀態同步需使用 主機權威(Server Authoritative) 模型,由主機計算物理結果後廣播同步,以避免網路延遲導致的物理分歧。 * 語音聊天: 整合語音通訊功能,首選 Epic Online Services (EOS) Voice 以實現低延遲、跨平台的語音通訊。 * 協作謎題: 關卡設計中包含需要 雙人同步操作 的機關(如同步拉動兩個閥門)或需 合力搬運 的重物,考驗網路穩定性與協作體驗。 技術環境與性能 KPI https://grass-cruiser-d4c.notion.site/KPI-28b73f22531d80efbeabeef17f76bf05?source=copy_link 合作模式與知識產權 本專案採 Close-Core 商業模式,我們在尋求 高投入與專業能力 的核心協作夥伴。 1. MVP 基礎: 專案已建立在 UE5 的 VR Template 骨幹上,並規劃了 Prototype (原型)、Alpha (框架) 與 Beta (內容完善) 的階段性里程碑。加入者將能立即存取此專案的私有儲存庫(Private Repository)以加速協作。 2. 商業加值資產: 完整關卡包、高成本美術/音效資產、以及其他增值功能,將屬於商業加值部分,需透過合作協議授權存取。 3. 專業驗收標準 (KPI): 合作夥伴的貢獻將以明確的技術標準驗收。例如,成功實作「抓取與縮放 C++ 模組並通過 90 FPS 性能預算測試」,或實現 「互動物件的主機權威同步邏輯,確保 200 ms RTT 下無破圖」 等高難度工作包 (WP)。 我們歡迎對 VR 遊戲開發抱持高度熱忱與專業技術的研發人員加入,共同打造這款創新的沉浸式益智遊戲。
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- APP軟體開發
3小時
14人提案中
金融程式下單 外掛
3小時
5萬~10萬
可遠端
用於哪個行業:用全球贏家中文版可以在此看盤軟體直接寫入程式來做交易 細節說明:例如大於設定的成交價進場多單.小於設定成交價進場空單
- 軟體程式設計
- 動畫設計
- 爬蟲程式
3小時
17人提案中
Adobe Character Animator
3小時
5,001~1萬
可遠端
2025/11/30
對嘴型的動畫產出,不需要背景,1080P,我們會給予語音檔
- 動畫設計
3小時
7人提案中
遊戲網頁設計
3小時
1萬~5萬
可遠端
用於哪個行業:遊戲產業 細節說明: 1.我方提供:LOGO,虛寶圖,角色圖(背景圖需要乙方設計) 2.合作者製作:活動整體設計,UI/UX設計,BANER設計,網頁製作(需要RWD) 3.主視覺設計*1 4.活動內容*5 5.BANNER*10 6.製作時程:約2周左右
長期合作
- 網頁設計
- 平面設計
- 視覺設計
- 遊戲設計
- UI/UX設計
- RWD響應式網站設計
- Banner設計
- 主視覺設計
3小時
17人提案中
AI影片生成
3小時
1萬~5萬
台北市
我正在尋求專家可以提供AI影片生成相關服務,服務內容 請參考:https://www.tasker.com.tw/workroom/lKJG5a?se=17gG 若您能提供相關服務,歡迎提供報價與合作資訊。
需開立發票
- 動畫設計
- AIGC內容創作
- 生成式AI
- 影片製作
- 影片內容企劃
3小時
17人提案中
製作動畫影片
3小時
預算詳談
新北市
用於哪個行業:需要會製作動畫影片,會給予原檔及需求,不困難。 細節說明:需要在1周內處理好
- 動畫設計
- 影片製作
3小時
17人提案中
游戲公司美術人員/助理
3小時
預算詳談
可遠端
--能用AIGC生成圖像和影片技能,如Sora, midjourney, Nano Banana 等(不限於)皆可. --熟練數位繪圖、PS軟體。美感佳。 我們是一個製作VR劇情互動體驗的團隊,正在台灣擴建團隊參與真實項目,你將能獲取VR與電影制作的實戰經驗。 我們已落地北京&上海2個項目,小紅書搜:『敦煌千色之域』、『星際友好計劃』 意者請Email 作品&簡歷,預算可談。
長期合作
- 2D製圖
- 動畫設計
- AIGC內容創作
- 美編設計
- 3D動畫
3小時
12人提案中
《Vector Loom:引力織域》— PC 2D 解謎平台遊戲
3小時
預算詳談
可遠端
2025/12/06
用於哪個行業:電玩遊戲 發行目標:Steam / Epic Games Store(Windows 10/11) ------------ 一、專案簡介 ------------ 《Vector Loom:引力織域》是一款 2D 解謎平台新作。玩家可在場景中「拉出引力絲線」並以多段錨點編織局部重力場(向量場),讓角色、方塊與流體遵循自定的重力方向移動,進而解開蒐集、運輸、護送、姿態判定等複合目標。核心樂趣來自路由設計 × 物理物流 × 區域耦合的創意解法與最小能耗評分。 ------------------ 二、開發範圍與目標 ------------------ 最終目標(PC 首發版) 主線 8 大世界、72–80 關(每世界 9–10 關),含「條件試煉」關卡(限線長、限時、禁屬性)。 內建評分:總線長、結點數、域切換次數、能耗(張力×時長×帶寬)。 設定、存檔(本機+雲端)、語系(繁中、英文優先)。 介面與操作:鍵鼠、控制器(Steam Input 對映)、可重設按鍵與輔助瞄點。 ------------------ 三、研發里程碑: 四週 ------------------ ------------------ 四、角色與徵才條件 ------------------ Unity 遊戲玩法/物理工程師 C#、Unity 6.2、2D Physics(Box2D API / Physics2D)、URP 2D。 ---------------------- 五、協作流程(Workflow) ---------------------- 版控:Git(GitHub / GitLab),LFS 管理大型資產;PR Code Review;分支策略(main/dev/feature)。
急件
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- 遊戲開發
3小時
10人提案中
xbox 體感遊戲開發
3小時
10萬~30萬
可遠端
用於哪個行業:職業探索 細節說明:作個GAME. 內容都無限, 一輪5分內即可
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
3小時
12人提案中
音樂教育遊戲開發
3小時
80萬~100萬
可遠端
項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
長期合作
- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
- APP設計
- APP軟體開發
- AI開發應用
3小時
14人提案中

