生成式AI、UI/UX設計、APP設計、APP軟體開發、全部最新 118 筆接案案件
UIUX設計師
2026/02/09
預算詳談
可遠端
過往有figma經驗,有部分程式背景更好 現在會使用V0,Plasmic,Subframe,Builder.io,flutterflow 等ai工具的更好
- UI/UX設計
- APP設計
2026/02/09
14人提案中
ICON設計
2026/02/04
$10,000
台北市
需求概述: 要使用於哪個行業:批發零售業 預計ICON數量為:5個以下 你好,我目前正在進行 App 開發,過程中遇到 Icon 設計相關的需求,是否有承接 Icon 設計的案件協助呢?我這邊已經有現成的 Logo,可以提供作為參考,謝謝你。
急件
- UI/UX設計
- APP設計
- ICON設計
2026/02/04
37人提案中
修改app
2026/01/28
預算詳談
可遠端
我既有的易大師平台,想要優化調整裡面一些畫面 bubble.io的平台
- UI/UX設計
- APP設計
- APP軟體開發
2026/01/28
15人提案中
音樂教育遊戲開發
2026/01/26
$1,000,000
可遠端
項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
長期合作
- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2026/01/26
19人提案中
程式開發
2026/01/26
預算詳談
可遠端
需求概述:項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
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- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2026/01/26
14人提案中
尋找App UI設計師進行軟體行業專案
2026/01/26
預算詳談
可遠端
需求名稱:App UI設計師 用於哪個行業:軟體 細節說明:根據提供的wireframe,完成App的畫面設計細節及美術設計。
想了解價格
- 視覺設計
- UI/UX設計
- APP設計
2026/01/26
18人提案中
《日常工作管理系統(個人PC版)規格書》
2026/01/26
$5,000
可遠端
0. 專案概要(Project Overview) 系統名稱: 日常工作管理系統(個人PC版) 使用者: 單一使用者(不需多帳號) 開發目的: 建立一套以個人日常工作流程為核心的管理工具,用於整合任務、專案、行程與紀錄,提供高效率的工作控管與追蹤機制。 作業環境: Windows 10 / Windows 11 桌面應用程式。 資料儲存: 皆儲存在本機端(Local),使用 SQLite 或工程師提出之等效方案。 1. 使用情境(User Scenarios) 1.1 每日啟動流程 使用者開機後開啟系統,即可看到「今日儀表板」,包含: -今日必辦任務 -逾期任務 -本週重要專案摘要 -快速新增任務、快速新增紀錄 -使用者可快速操作: *勾選完成 *調整優先順序 *修改期限 *標註延後原因(選填) 1.2 任務處理流程 使用者新增任務時,可指定: 所屬專案 到期日 優先等級 類型與標籤 備註與附件 並可於列表中快速更新狀態,不需進入詳細頁。 1.3 專案管理流程 每個專案可彙整: 所有相關任務 專案基本資料 專案狀態 專案備註與紀錄 使用者可從「專案總覽」查看進度與警示指標。 1.4 行程記錄流程 使用者可登錄拜訪、會議行程,並可選擇是否與特定專案或任務連結。 1.5 紀錄(備忘)流程 每日的口頭溝通、電話紀錄、會議重點可快速新增為紀錄,並可連結: 專案 任務 人員 支援全文搜尋。 2. 功能規格(Functional Requirements) 2.1 儀表板(Dashboard) 儀表板需整合以下內容: 2.1.1 今日任務 列出「今天到期」與「高優先」任務 每筆可快速切換狀態(未開始 / 進行中 / 已完成) 每筆支援快速調整到期日與優先度 2.1.2 逾期任務 自動顯示所有已逾期未完成任務 可依「專案」或「嚴重程度」排序 2.1.3 本週焦點專案 使用者可手動勾選本週關注的專案 顯示:未完成任務數、逾期任務數、最近紀錄日期 2.1.4 快速新增按鈕 新增任務 新增紀錄 (皆以彈跳視窗方式處理) 2.2 任務管理(Task Management) 2.2.1 任務欄位 每筆任務需包含以下欄位: 任務名稱(必填) 所屬專案(下拉,可為空) 類型(例:拜訪、合約、溝通、研究、行政、文件整理) 優先等級(高 / 中 / 低 或 1~5) 任務狀態(未開始 / 進行中 / 已完成 / 暫停) 到期日(可空) 預估工時(可空) 實際完成時間(自動紀錄) 標籤(多選,如:地主、建商、法律、礦業、公司治理) 詳細備註 附件(以實體檔案或檔案路徑儲存) 2.2.2 任務操作需求 任務列表需支援: 篩選(依專案、期限、優先度、標籤、狀態) 排序(期限、優先度、建立日期、自訂排序) 批次操作(狀態變更、調整期限、變更專案) 點擊任務後右側顯示詳細資訊(不須跳頁) 2.3 專案管理(Project Management) 2.3.1 專案欄位 專案名稱(必填) 專案類型(例:土地開發案、礦業案、內部行政案) 專案狀態(規劃中 / 進行中 / 暫停 / 結束) 預計開始日、預計結束日 實際結束日 主要合作對象(例:地主姓名、建商、律師) 專案描述 關鍵風險備註 專案標籤 2.3.2 專案功能 專案內整合任務列表 顯示專案總覽: 未完成任務數 逾期任務數 最近紀錄日期 專案筆記區: 可記錄會議重點、決策紀錄、電話重點 2.4 行程 / 日曆(Schedule / Calendar) 2.4.1 日曆呈現方式 月視圖、週視圖、日視圖 2.4.2 行程欄位 標題 時間區間 地點 所屬專案(可空) 備註 2.4.3 行程功能 行程可與任務相互查看(如同專案即可自動列出) 行程提醒功能可保留為未來擴充(第一版非必要) 2.5 紀錄 / 備忘錄(Logs / Notes) 2.5.1 紀錄欄位 日期時間(自動) 紀錄標題 紀錄內容 關聯項目(可多選:專案 / 任務 / 人員) 2.5.2 功能需求 全域搜尋(可搜尋所有紀錄、任務、專案的文字內容) 篩選:依專案、日期區間、標籤 2.6 搜尋系統(Search) 需支援全域搜尋與指定欄位搜尋: 任務名稱 任務備註 專案名稱 專案筆記 紀錄內容 標籤 日期篩選 搜尋結果需在 1 秒以內呈現(正常PC環境)。 3. 非功能性需求(Non-Functional Requirements) 3.1 效能 系統需在數萬筆任務+紀錄下運行順暢 搜尋與篩選應於 1 秒以內回應 3.2 安全 資料庫需支援加密 系統可設定啟動密碼(非強制) 3.3 資料儲存 使用 SQLite(或工程師認可且等效的本地資料庫) 不使用雲端同步 檔案儲存於本機指定資料夾 3.4 備份 需提供「匯出 / 備份」功能(將資料庫檔案複製至指定資料夾) 第一版不強制自動備份,但可選擇保留擴充選項 3.5 擴充性 架構需可擴充至: 未來如需多裝置同步(可另行開發 API / Web) 未來如需加入提醒推播(桌面通知) 工程師需採用主流可維護技術堆疊。 4. 建議技術堆疊(供工程師參考) 工程師可自由選擇,但需符合「主流、穩定、易維護」原則。 可接受之技術方向包含: C# + .NET(WPF / WinUI)+ SQLite Electron + React / Vue + SQLite 5. UI/UX 初步規劃(Wireframe Guidelines) 5.1 主畫面 Layout 左側:主選單 儀表板 任務 專案 日曆 紀錄 搜尋 設定 右側:內容區 上方:搜尋與篩選列 中間:列表 右側:詳細資訊面板(點選後即時展開) 5.2 操作重點 所有新增應以「彈跳視窗」方式完成 任務狀態、優先度、期限需可在列表中直接調整 UI 要求簡潔、無多餘頁面跳轉 6. 交付項目(Deliverables) 工程師需提供以下內容: Windows 可安裝版本(Installer) 原始程式碼完整專案(含註解與專案檔) 資料庫 Schema / ERD 文件 操作手冊(PDF 或影片) 基本維護說明書
- 軟體程式設計
- UI/UX設計
- APP軟體開發
2026/01/26
25人提案中
IOS及ANDRIOD APP製作
2026/01/26
$50,000
新北市
我正在尋求專家可以提供IOS及ANDRIOD APP製作相關服務,服務內容 請參考:https://www.tasker.com.tw/workroom/lKJG5a?se=ZWJJ 若您能提供相關服務,歡迎提供報價與合作資訊。
需開立發票
長期合作
- 軟體程式設計
- 網站架設
- APP設計
2026/01/26
18人提案中
徵求 Python/AI 工程師:開發窗簾「生成式 AI」虛擬試裝系統 (需串接 Stable Diffusion)
2026/01/26
$100,000
桃園市
執行內容】: 我們是一間桃園在地窗簾公司,需要開發一個 Web App,讓客戶上傳房間照片後,透過 AI 將窗戶區域替換為我們公司的布料,並生成指定款式(如蛇行簾、羅馬簾)。 【技術需求 (必須具備)】: 語言:Python (Backend), HTML/JS (Frontend)。 AI 核心:必須熟悉 Stable Diffusion 或 Replicate API 串接。 關鍵技術: 能使用 ControlNet (Depth/Canny) 鎖定室內家具結構不變形。 能使用 Inpainting 自動偵測窗戶並重繪。 能使用 IP-Adapter 或 LoRA 技術,讀取我們上傳的布料圖片進行材質遷移 (Texture Transfer)。 交付:完整程式碼 (Source Code) 及部署教學。 目前有html 的 demo 有興趣者可聯絡並合作~
- 軟體程式設計
- 網站架設
- APP軟體開發
2026/01/26
21人提案中
AWS, 前端後端, UIUX
2026/01/26
$500,000
台北市
用於哪個行業:美商金融公司 細節說明:規劃要建立在AWS上,從UI/UX,前端後端到資料庫系統,自動化處理與AI技術。
需開立發票
長期合作
- UI/UX設計
- APP軟體開發
- 雲端ERP系統
2026/01/26
32人提案中
App development
2026/01/26
預算詳談
可遠端
I’m looking for a mobile app developer (iOS + Android) to build an application based on my requirements. The project includes UI implementation, backend integration, testing, and publishing to App Store and Google Play. Experience in Swift, Kotlin/Java, or cross-platform frameworks like Flutter or React Native is preferred.
- UI/UX設計
- APP設計
- APP軟體開發
2026/01/26
36人提案中
Figma 手工重刻 App UI 設計師|完整 App 重製(1:1)|雙系統 iOS / Android
2026/01/26
$10,000
可遠端
我們有一套既有的 股票/可轉債相關 App,因原開發商即將停止服務, 需將現有 App 完整 1:1 重刻成 Figma 版本(含所有頁面與流程),並可交接給工程師使用。 此案為 接手案,不是重新設計,也不是重新做風格。 需要能 精準重現原 App 的 UI 設計師。 專案內容(重製,不是重新設計) 依照現有 App(Android 版為主)將所有畫面完整 1:1 重刻至 Figma 包含所有頁面:列表、表格、技術線圖、多 Tab、篩選器、詳細頁、設定頁等 重建完整 App 的 Flow(流程圖) 與 可互動 Prototype 需能整理出 雙系統版本:iOS + Android 所有字體、顏色、比例、間距需與現有 App 完全一致 資料來源 API 我方提供,設計師僅需在畫面上 標示資料欄位位置 希望 UI 設計師具備 能夠 精準重刻現有 App(不做風格創新) 熟悉 Figma(Auto Layout / Components / Variants 必備) 過去有重製 App 或資訊量大 App 的經驗佳 能做雙系統(iOS/Android)差異調整者優先 曾做過金融/股票/表格類 UI 更佳(加分) 交付內容 完整 Figma 專案(所有頁面完整重刻) Design System(依原 App 重建) iOS 全套 UI(依原版調整) Android 全套 UI Flow Map(全流程) 互動 Prototype(可跑完整使用流程) 所有元件皆可交接給工程師串接 API 專案背景 已有合作多年的股票周邊 App 因原廠商因素無法持續服務,需完整接手 我方掌握 API 與資料來源 設計師只需負責 UI 重刻+流程構建 參考風格(為現有 App 截圖,不是設計方向) https://postimg.cc/bdhKZ3Mq https://postimg.cc/t7jLs2fp https://postimg.cc/JHx301F7
- 視覺設計
- UI/UX設計
- APP設計
2026/01/26
13人提案中
APP UI/UX 改版設計專案
2026/01/26
預算詳談
可遠端
我們有一個物業管理APP UI/UX 改版設計專案徵案,目前APP功能已完整實作,需針對使用者體驗及介面設計進行全面改版(含Flutter前端) 專案目標 * 保留原有功能邏輯,重新設計整體UI/UX流程與視覺風格 * 提升使用者體驗與操作便利性 * 優化主頁架構與功能分類,強化住戶常用功能的可達性 * 統一色系與字體風格,打造專業、安心的智慧社區品牌形象 主要功能模組(需重新設計介面) 1. 郵務管理 2. 訊息公告 3. 公設預約 4. 住戶意見反應 5. 社區投票 6. 社區行事曆 7. 瓦斯抄表 8. 管理費查詢/繳費 9. 社區影像監看 10. 車充管理(電動車充電服務) 11. 雲端對講(住戶門口機呼叫介面) 12. 廣告版位 專案預算 * 預算範圍:NTD 600,000 元 * 可依設計深度與頁面數議價 專案時程 * 預計設計期程:2026年3月完成 * 提案者請提供: * 預估時程規劃表 * 過往相關APP設計作品集
需開立發票
- 視覺設計
- UI/UX設計
- APP設計
2026/01/26
40人提案中
Unity素材轉檔輸出
2026/01/26
$5,000
可遠端
用於哪個行業:用於遊戲 細節說明:將我們提供的由Assetstore上採購的素材,將其原本的shader、LOD修改輸出Fbx給3D軟體或較低版本的Unity可運行,並盡可能保持接近的效果
長期合作
- 軟體程式設計
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2026/01/26
6人提案中
交友APP
2026/01/26
$800,000
台北市
我想設計一款交友app。 用於男男 女女 男女都可以的
長期合作
- UI/UX設計
- APP設計
- APP軟體開發
2026/01/26
52人提案中
客製化網站建置 UI/UX設計
2026/01/26
$800,000
台北市
我正在尋求專家可以提供客製化網站建置 UI/UX設計相關服務,服務內容 請參考:https://www.tasker.com.tw/workroom/MzDZlL?se=ONmm 若您能提供相關服務,歡迎提供報價與合作資訊。
長期合作
- 網頁設計
- UI/UX設計
- 網站架設
2026/01/26
51人提案中
APP UI設計
2026/01/26
$50,000
可遠端
用於哪個行業:交友app 需有實際 App UI 製作經驗,有交友類 App 經驗更佳 細節說明: 目前已有 Figma UI 部分介面需調整文字或重新設計 (依需求調整版型與視覺) ※ 本案若介意使用前人作品設計製作,請勿接洽
- 平面設計
- 視覺設計
- UI/UX設計
2026/01/26
22人提案中
App設計
2026/01/26
$50,000
新北市
用於哪個行能源 電池管理 細節說明:APP可控制電池上的BMS
- APP設計
- APP軟體開發
- IOT物聯網設計
2026/01/26
19人提案中
AI智慧化諮詢診斷建議報告雲端軟體開發
2026/01/26
$50,000
可遠端
用於哪個行業:軟體設計相關行業 細節說明:製造業AI智慧化諮詢診斷建議報告雲端軟體開發,使用python或C#结合mcp, n8n等程式語言或者工作流完成
急件
需開立發票
長期合作
- 軟體程式設計
- APP軟體開發
- 網路應用程式設計
2026/01/26
35人提案中
專案支援|兼職設計師
2026/01/26
$50,000
可遠端
工作方式: 1.遠端為主 2.需配合專案節點參與線上對齊;必要時依客戶需求至台北市面談/會議 3.以「可在有效時間內完成頁面設計」為合作重點 職務內容 1.配合使用公司自行研發的 Smart Agent(AI 生成工具),產出互動小遊戲活動的頁面畫面 2.具備基本 AI/生成式 AI 理解:能理解「AI 生成流程」與限制,並能透過調整提示語/參數/素材需求,提高產出品質與一致性。 3.依專案需求調整視覺風格與版型,確保頁面在手機端的可讀性與操作直覺。 4.產出可供工程落地的設計交付。 5.與 PM/BD 快速對齊活動目標、品牌調性與頁面流程,能在短週期內完成多版本迭代。 必備條件 1.有 UI/視覺設計作品集(請提供連結,含互動頁或活動頁尤佳) 2.能配合使用 AI 工具流程產出頁面(願意學、能快速上手) 3.能在短週期內迭代、準時交付、溝通清楚 加分條件 1.有互動活動/小遊戲頁面設計經驗 2.熟悉 Canva、Figma 3.熟悉生成式 AI 工具使用經驗(例如圖像生成、提示語調整、產出一致性控制等) 4.懂基本 Web UI/UX 5.具備基礎動效概念(不一定要會做動效,但懂動態/狀態呈現更佳) 其他說明 1.若合作順利,未來可延伸長期配合 2.需要簽署 NDA(涉及客戶/專案資訊) 3.請提供作品集連結
長期合作
- 視覺設計
- UI/UX設計
- APP設計
2026/01/26
22人提案中

