角色設計、遊戲設計、3D動畫、遊戲美術外包的全部最新 43 筆接案案件
2D 遊戲裝備衣服圖片
2025/11/27
預算詳談
台中市
用於哪個行業:遊戲業 細節說明:製作一個2D遊戲的裝備圖片,8個方向,每個方向有75張圖片(總數600張)圖片大小不大,也已備有骨架圖,也有範例可以供你參考大約要製作什麼樣的,如果合適可以考慮長期合作,因為第一次外包,不清楚費用,有意請詳談
長期合作
- 2D製圖
- 平面設計
- 遊戲設計
- 遊戲美術外包
2025/11/27
14人提案中
大富翁 blender 3D
22小時
預算詳談
可遠端
2025/12/31
用於哪個行業:互動教育學習 細節說明:投影互動遊戲
長期合作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
- 生成式AI
22小時
13人提案中
程式開發
前天
預算詳談
高雄市
需求概述:需求名稱:網路遊戲 用於哪個行業:商 細節說明:自創簡單的數字遊戲
想了解價格
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
前天
17人提案中
Unity素材轉檔輸出
2025/12/12
5千以下
可遠端
用於哪個行業:用於遊戲 細節說明:將我們提供的由Assetstore上採購的素材,將其原本的shader、LOD修改輸出Fbx給3D軟體或較低版本的Unity可運行,並盡可能保持接近的效果
長期合作
- 軟體程式設計
- 3D建模設計
- 遊戲設計
- APP設計
- APP軟體開發
2025/12/12
3人提案中
UNREAL ENGINE BLUEPRINT
2025/12/10
預算詳談
台北市
您好,我想咨詢您會Unreal 游戲藍圖嗎|只是一些很簡單的互動像 按E ,在設定好的時間跟條件東西轉
急件
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
2025/12/10
3人提案中
Unity VR遊戲設計
2025/12/09
100萬~300萬
台中市
2026/10/31
VR連線遊戲系統開發 細節說明: 開發代工所在地點:台中市或高雄市,均可,台中較佳 使用VR頭盔 VIVE XR 1、大系統分為主控台管理與五個房間控制系統(可將五個獨立分開玩,也可五個房間全部連線一起玩) 2、遊戲介面偏向軍事戰鬥 3、需與硬體做整合(硬體有其他公司負責,會給予連結技術資料) 4、可連線人數預估全部25人(五個房間的總和人數) 5、VR或MR場地內容環境控制(天氣、白天黑夜、打雷) 6、敵軍AI設計及控制(可自動攻擊,也可由控制人員設定攻擊方式) 7、玩家環境擺設介面(沙包、油桶....) 8、可事先由控制者進行任務編輯,定義遊戲名稱、名稱、內容設計時間及儲存,日後可點選已設計好的遊戲任務,即可完成遊戲環境條件設定 9、可回放任務執行過程,供遊戲者事後觀看 10、可由控制者即時觀看戰鬥場景,並且可以上帝視角隨時點選觀看角度及位置 11、可計算玩家使用彈藥數量、殺敵人數、玩家自己耗損程度、中彈數量、命中率 12、開發完須交付所有程式碼,避免日後維護受限制,但承包者將優先考慮後續合作
需開立發票
長期合作
- 軟體程式設計
- 硬體程式設計
- 遊戲設計
- 韌體開發設計
- 遊戲開發
2025/12/09
9人提案中
maya rig 修改
2025/12/03
預算詳談
可遠端
原有的骨架必須完整保留,不可刪除、不可更改命名,也不可調整階層結構; 原有的控制器亦必須保留,階層與結構均不得改動。 在維持原始骨架不變的前提下,可針對部分關節進行必要的位置微調, 並可新增次級骨架以改善模型變形(不能使用blenshape修正變形)。 主要需修正與優化的部位包含大腿小腿彎曲、膝蓋、手臂與腳踝, 目的是改善彎曲或特定姿勢下的不自然變形, 使角色在指定姿勢測試中能正常呈現自然。 驗收:匯入unity測試原本的動畫能夠正常撥放修正後的骨架
急件
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2025/12/03
3人提案中
AI照片生成虛擬人物影片與語音
2025/12/02
5,001~1萬
可遠端
用於哪個行業:教育產業 細節說明: 1.使用發案方提供之人像照片與聲音還有文字生成依照文字說話的人物動畫 2.動畫裡的語音必須克隆發案方提供的聲紋 3.解析度為2K 4.若為老照片必須修復細緻 5.約10組照片
- 播音/錄音
- 影片/音效後製剪輯
- AIGC內容創作
- 照片後製修圖
- 3D動畫
2025/12/02
10人提案中
圖片設計(線上遊戲產業)
2025/11/27
5萬~10萬
可遠端
1.案件說明:協助圖片設計(線上遊戲產業),有經驗唯佳 2.注意事項:工作透過Line或Telegram聯繫,會先拉群討論設計方向,個人接案者為優先合作 對象
長期合作
- 平面設計
- 視覺設計
- 遊戲設計
2025/11/27
22人提案中
擅長回合制戰棋的程式高手
2025/11/27
5,001~1萬
可遠端
(尋找一位經驗豐富、充滿熱情的程式設計師,加入開發一款創新的回合制策略RPG。遊戲深度受到《聖火降魔錄》和《超級機器人大戰》等經典作品的啟發,主打深度策略玩法和一個獨特的AI驅動角色創建系統。 我們希望找到一位關鍵的合作夥伴來打造遊戲的「最小可行性產品 (MVP)」。您的核心職責是開發遊戲的核心循環,具體任務是實現以下幾個互相連結的系統: 1. 角色創建系統 (模組1): 實現玩家上傳圖片,以生成一個擁有數據和AI生成圖像資產的獨特角色的完整流程。 2. 地下城探索系統 (模組2): 創建用於地城探索、移動和事件觸發的節點式地圖介面。 3. 回合制戰鬥系統 (模組3): 建立核心的網格戰棋引擎,包含單位指令,以及到電影式戰鬥動畫的無縫切換。 4. 角色狀態與成長系統 (模組4): 開發用於戰鬥後顯示角色數據的UI,並將其銜接回探索地圖。 5.領地建設 最終目標是將這五個模組串連成一個無縫、可玩的完整核心體驗。如果您對SRPG懷有深厚的熱愛,並且在建構穩定的遊戲系統方面有實績,我們誠摯地期待您的消息。)
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- 生成式AI
- 遊戲開發
2025/11/27
10人提案中
MV動畫
2025/11/27
1萬~5萬
可遠端
想幫一首日搖風格歌曲製作動畫類型MV 細節和價錢可以再進一步討論~
- 動畫設計
- 3D動畫
2025/11/27
17人提案中
幫忙做遊戲
2025/11/27
預算詳談
台南市
用於哪個行業:學業 細節說明:想幫忙做一個手機上可以使用的大學生模擬器遊戲 ,問答類的文字2D遊戲
急件
- 軟體程式設計
- 2D製圖
- 遊戲設計
- APP設計
2025/11/27
15人提案中
CG鏡頭
2025/11/27
預算詳談
可遠端
用於哪個行業:影片 細節說明:一個cg畫面 我需要一個CF畫面製作
急件
長期合作
- 影片/音效後製剪輯
- 影片製作
- 3D動畫
2025/11/27
18人提案中
Ai 動畫影片生成
2025/11/27
80萬~100萬
可遠端
用於哪個行業: 漫畫產業 細節說明: 我們會提共漫畫故事大綱,請用AI工具製作出1~2分鐘的短片 影片範例 https://drive.google.com/file/d/1jGQdDug7Pt5LNMEPn5NAyU1GX-z410Pz/view?usp=sharing 請接案者協助確認,製作出範例影片相同品質所需的報價金額
急件
長期合作
- 動畫設計
- 生成式AI
- 影片製作
- 3D動畫
2025/11/27
20人提案中
遊戲動畫
2025/11/27
5,001~1萬
可遠端
用於哪個行業:unity遊戲動畫 細節說明:為遊戲角色綁定骨架以及動畫
長期合作
- 動畫設計
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2025/11/27
13人提案中
Ai動畫
2025/11/27
預算詳談
可遠端
15個5-10秒ai小短片
- 動畫設計
- AIGC內容創作
- 3D動畫
2025/11/27
15人提案中
Ai動畫
2025/11/27
預算詳談
可遠端
用於哪個行業: 細節說明:需要15個5-10秒ai動畫小影片,會提供1-2個圖檔,依照圖檔完成影片
- 動畫設計
- AIGC內容創作
- 3D動畫
2025/11/27
14人提案中
角色設計
2025/11/27
5千以下
嘉義市
用於哪個行業:商業用途 細節說明:直接與專家討論
長期合作
- 插畫設計
- 角色設計
2025/11/27
51人提案中
剪片手機操控
2025/11/27
5千以下
新竹縣
用於哪個行業:幫剪短片 細節說明:上音樂、上字幕、節目特效配樂、動畫效果 此剪片都是使用手機APP小影下去製作 可接受再來,我們下訂單的話都要提前預約一個禮拜 也要先收一半訂金
長期合作
- 影片/音效後製剪輯
- 影片製作
- 影片剪輯
- 3D動畫
2025/11/27
15人提案中
VR沉浸式益智遊戲 : 虛境拓撲 (Virtual Topology)
2025/11/27
預算詳談
台北市
用於哪個行業:電玩遊戲 細節說明: 遊戲demo https://youtu.be/pRAN3sRE4rc --- 本專案主要目的在開發一款高品質的 虛擬實境(VR)益智遊戲,專注於實現高度擬真的物件操控來解開複雜謎題。我們正在尋找具備 Unreal Engine 5 (UE5)、VR 互動設計與多人同步經驗的核心技術夥伴,共同完善遊戲的核心互動模組與多人連線框架。 專案核心定位: 1. 沉浸感 (Immersion):玩家必須感覺到自己「親手在觸碰、操控、與解決」眼前的難題,強調直覺的體感動作。 2. 精確互動 (Precise Interaction):操作(如旋轉角度、放置位置)需精準反映在物件上,這是解謎滿足感的基礎。 3. 目標平台:Meta Quest 3 / 3S (高性能獨立式 VR 頭戴裝置)。 4. 開發引擎:Unreal Engine 5 (UE5),以官方 VR Template 為骨幹快速起步,並輔以 Blueprints 視覺腳本與 C++ 強化性能。 合作目標: 在 1~3 個月內,共同打造穩定的核心互動模組、多人連線框架,並產出可供 Meta Quest App Lab 或正式商店 上架使用的 Beta 版本。 核心技術與功能需求(高優先級) 研發人員的任務重點將圍繞以下三種層次分明的物件操控機制,以及多人連線的穩定實現: 1. 基礎互動:抓取、旋轉與放置 (Grab, Rotate, Place) * 功能: 允許玩家撿起(Pick up)並自由旋轉形狀各異的積木。 * 技術要求: 擴充 UE VR Template 的可互動元件,實現物件的精準對準。當物件接近正確槽位時,需實作 自動吸附(Snap) 與 對齊容差 檢測,以提供明確的完成反饋並降低操作難度。 2. 進階互動:原地操控 (Manipulate in Place) * 功能: 針對固定在場景上的物件(如寶箱蓋、複雜鎖扣),允許玩家透過抓取進行旋轉或操作。 * 技術要求: 利用 Chaos 物理實現 受限自由度 的機構(如鉸鏈、滑軌)。需加入 刻度卡點 輔助機制,並提供細膩的 觸覺(控制器震動)與視聽回饋(如「喀喀」聲),以強化操作真實感。 3. 特殊互動:抓取與縮放 (Grab and Scale) * 功能: 允許玩家用 雙手同時抓住同一物件 來觸發縮放模式,調整物件大小以符合空間要求。 * 技術要求: 實作 雙手同抓 狀態檢測;根據雙手距離變化進行線性比例縮放。在縮放期間,可能需要 暫停物件的物理模擬,並設定縮放比例的上下限,以確保操作穩定且避免穿模問題。 4. 多人連線與同步框架 * 連線架構: 需實現多人協同遊玩功能(預計 2–4 人模式)。採用 Unreal Replication 架構,互動物件狀態同步需使用 主機權威(Server Authoritative) 模型,由主機計算物理結果後廣播同步,以避免網路延遲導致的物理分歧。 * 語音聊天: 整合語音通訊功能,首選 Epic Online Services (EOS) Voice 以實現低延遲、跨平台的語音通訊。 * 協作謎題: 關卡設計中包含需要 雙人同步操作 的機關(如同步拉動兩個閥門)或需 合力搬運 的重物,考驗網路穩定性與協作體驗。 技術環境與性能 KPI https://grass-cruiser-d4c.notion.site/KPI-28b73f22531d80efbeabeef17f76bf05?source=copy_link 合作模式與知識產權 本專案採 Close-Core 商業模式,我們在尋求 高投入與專業能力 的核心協作夥伴。 1. MVP 基礎: 專案已建立在 UE5 的 VR Template 骨幹上,並規劃了 Prototype (原型)、Alpha (框架) 與 Beta (內容完善) 的階段性里程碑。加入者將能立即存取此專案的私有儲存庫(Private Repository)以加速協作。 2. 商業加值資產: 完整關卡包、高成本美術/音效資產、以及其他增值功能,將屬於商業加值部分,需透過合作協議授權存取。 3. 專業驗收標準 (KPI): 合作夥伴的貢獻將以明確的技術標準驗收。例如,成功實作「抓取與縮放 C++ 模組並通過 90 FPS 性能預算測試」,或實現 「互動物件的主機權威同步邏輯,確保 200 ms RTT 下無破圖」 等高難度工作包 (WP)。 我們歡迎對 VR 遊戲開發抱持高度熱忱與專業技術的研發人員加入,共同打造這款創新的沉浸式益智遊戲。
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- APP軟體開發
2025/11/27
13人提案中

