UI/UX設計、遊戲設計、APP軟體開發、遊戲開發、全部最新 119 筆接案案件
電腦遊戲
8小時
$10,000
可遠端
我目前是學生,想要製作一款結合桌面寵物+類似桌面農場的遊戲,想請問報價以及是否可分期?
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- 遊戲開發
8小時
5人提案中
電腦桌面遊戲
前天
$10,000
可遠端
我目前是學生,想製作一款在電腦桌面上運行的遊戲,需要使用unity開發,結合桌面寵物互動與類似桌面農場的養成玩法,希望能先取得可行的開發方案與報價區間,希望可以分期方式支付,以利在有限預算下逐步完成可展示、可上架或可對外測試的版本。
長期合作
- 軟體程式設計
- APP軟體開發
- 遊戲開發
前天
4人提案中
UNITY3D單機遊戲升級與遊戲特效工程
前天
$50,000
台北市
細節說明: UNITY3D單機遊戲升級與遊戲特效工程 1.將遊戲版本4.7.2f1升級至6000.0.32f1 2.為遊戲原有基礎上添加遊戲畫面特效 3.提供硬體,並在此硬體環境測試及優化 4.需有企劃能力,能提供遊戲內容與相關特效建議 5.須提供相關作品與經驗履歷資料
長期合作
- 軟體程式設計
- 動畫設計
- 遊戲設計
前天
5人提案中
製作遊戲寫程式!
2026/02/06
預算詳談
新北市
我想在blockmango 遊戲中製作steam的誰是殺手(Garry's Mod )但是我不會做,我想請您做然後發在blockmango 上。我要發在我的blockmango帳戶上,寫程式軟體(blockmango Sandmod )我要當開發者!我要跟steam Garry's Mod 誰是殺手的遊戲模組一模一樣!
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- 遊戲開發
2026/02/06
8人提案中
遊戲開發委託詢價:小品級休閒遊戲全案委托
2026/02/06
預算詳談
可遠端
您好! 我是Thomas,是一位遊戲愛好者,目前計劃開發一款小品級休閒遊戲,我沒有游戲開發經驗,想委托貴團隊進行全案開發(包含遊戲設計、美術製作、程式開發、測試優化及上架支援),想要咨詢價格跟製作時間。 遊戲初期想法: 類型:就是一個休閒遊戲,簡單互動解鎖事件,或者説像是《潛水員大夫》那樣,或者《可口的披薩,美味的披薩》,玩法比較固定,但是npc會一直來帶點新的故事。 平台:優先PC,Steam/Erolab 規模:小品級,無複雜劇情,重點在美術與互動趣味性。 請貴團隊提供: 報價:全案總預算(分階段付款),如果要分別製作,價格分別是多少。 開發時間:從簽約到交付的預估週期(例如3-6個月)。 其他:開發流程、知識產權、售後支援。 期待貴團隊的專業方案與優惠報價! 如有問題,歡迎直接回信 謝謝您的耐心與回復 Thomas
- 軟體程式設計
- 軟體測試
- 遊戲設計
2026/02/06
13人提案中
OpenStreetMap地圖遊戲設計
2026/01/28
預算詳談
可遠端
我目前正在開發一款建立於OpenStreetMap地圖資料的經濟模擬經營遊戲。目前正進入核心系統建構與成形的階段,希望尋找一位對遊戲開發有熱情的工程師夥伴共同合作。 我將主要負責遊戲設計、世界觀與系統邏輯定義,期望與工程師夥伴合作,一起將這些概念轉化為穩定、可維護、可擴充的完整遊戲系統。 如果您對經濟模擬類遊戲、地圖探索或空間資料應用有興趣,歡迎與我聯繫交流。
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- 遊戲開發
2026/01/28
23人提案中
修改app
2026/01/28
預算詳談
可遠端
我既有的易大師平台,想要優化調整裡面一些畫面 bubble.io的平台
- UI/UX設計
- APP設計
- APP軟體開發
2026/01/28
15人提案中
VTuber應用和app製作
2026/01/27
$100,000
可遠端
1.社交 app 製作(我方提供ㄧ切詳細內容) 2.有VTuber經驗,虛擬人物角色操控…等,完整經驗,與直播應用 3.簡易動畫 小遊戲,結合對話
長期合作
- 動畫設計
- Vtuber製作
- APP軟體開發
2026/01/27
13人提案中
音樂教育遊戲開發
2026/01/26
$1,000,000
可遠端
項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
長期合作
- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2026/01/26
19人提案中
程式開發
2026/01/26
預算詳談
可遠端
需求概述:項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
想了解價格
- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2026/01/26
14人提案中
教育遊戲開發(音樂藝術類)
2026/01/26
$3,000,000
可遠端
項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
長期合作
- 音樂製作
- 視覺設計
- APP軟體開發
2026/01/26
24人提案中
建立互動式遊戲app
2026/01/26
預算詳談
可遠端
用於哪個行業:手遊開放 細節說明:互動式戀愛模擬
急件
長期合作
- APP軟體開發
- 遊戲開發
2026/01/26
19人提案中
《日常工作管理系統(個人PC版)規格書》
2026/01/26
$5,000
可遠端
0. 專案概要(Project Overview) 系統名稱: 日常工作管理系統(個人PC版) 使用者: 單一使用者(不需多帳號) 開發目的: 建立一套以個人日常工作流程為核心的管理工具,用於整合任務、專案、行程與紀錄,提供高效率的工作控管與追蹤機制。 作業環境: Windows 10 / Windows 11 桌面應用程式。 資料儲存: 皆儲存在本機端(Local),使用 SQLite 或工程師提出之等效方案。 1. 使用情境(User Scenarios) 1.1 每日啟動流程 使用者開機後開啟系統,即可看到「今日儀表板」,包含: -今日必辦任務 -逾期任務 -本週重要專案摘要 -快速新增任務、快速新增紀錄 -使用者可快速操作: *勾選完成 *調整優先順序 *修改期限 *標註延後原因(選填) 1.2 任務處理流程 使用者新增任務時,可指定: 所屬專案 到期日 優先等級 類型與標籤 備註與附件 並可於列表中快速更新狀態,不需進入詳細頁。 1.3 專案管理流程 每個專案可彙整: 所有相關任務 專案基本資料 專案狀態 專案備註與紀錄 使用者可從「專案總覽」查看進度與警示指標。 1.4 行程記錄流程 使用者可登錄拜訪、會議行程,並可選擇是否與特定專案或任務連結。 1.5 紀錄(備忘)流程 每日的口頭溝通、電話紀錄、會議重點可快速新增為紀錄,並可連結: 專案 任務 人員 支援全文搜尋。 2. 功能規格(Functional Requirements) 2.1 儀表板(Dashboard) 儀表板需整合以下內容: 2.1.1 今日任務 列出「今天到期」與「高優先」任務 每筆可快速切換狀態(未開始 / 進行中 / 已完成) 每筆支援快速調整到期日與優先度 2.1.2 逾期任務 自動顯示所有已逾期未完成任務 可依「專案」或「嚴重程度」排序 2.1.3 本週焦點專案 使用者可手動勾選本週關注的專案 顯示:未完成任務數、逾期任務數、最近紀錄日期 2.1.4 快速新增按鈕 新增任務 新增紀錄 (皆以彈跳視窗方式處理) 2.2 任務管理(Task Management) 2.2.1 任務欄位 每筆任務需包含以下欄位: 任務名稱(必填) 所屬專案(下拉,可為空) 類型(例:拜訪、合約、溝通、研究、行政、文件整理) 優先等級(高 / 中 / 低 或 1~5) 任務狀態(未開始 / 進行中 / 已完成 / 暫停) 到期日(可空) 預估工時(可空) 實際完成時間(自動紀錄) 標籤(多選,如:地主、建商、法律、礦業、公司治理) 詳細備註 附件(以實體檔案或檔案路徑儲存) 2.2.2 任務操作需求 任務列表需支援: 篩選(依專案、期限、優先度、標籤、狀態) 排序(期限、優先度、建立日期、自訂排序) 批次操作(狀態變更、調整期限、變更專案) 點擊任務後右側顯示詳細資訊(不須跳頁) 2.3 專案管理(Project Management) 2.3.1 專案欄位 專案名稱(必填) 專案類型(例:土地開發案、礦業案、內部行政案) 專案狀態(規劃中 / 進行中 / 暫停 / 結束) 預計開始日、預計結束日 實際結束日 主要合作對象(例:地主姓名、建商、律師) 專案描述 關鍵風險備註 專案標籤 2.3.2 專案功能 專案內整合任務列表 顯示專案總覽: 未完成任務數 逾期任務數 最近紀錄日期 專案筆記區: 可記錄會議重點、決策紀錄、電話重點 2.4 行程 / 日曆(Schedule / Calendar) 2.4.1 日曆呈現方式 月視圖、週視圖、日視圖 2.4.2 行程欄位 標題 時間區間 地點 所屬專案(可空) 備註 2.4.3 行程功能 行程可與任務相互查看(如同專案即可自動列出) 行程提醒功能可保留為未來擴充(第一版非必要) 2.5 紀錄 / 備忘錄(Logs / Notes) 2.5.1 紀錄欄位 日期時間(自動) 紀錄標題 紀錄內容 關聯項目(可多選:專案 / 任務 / 人員) 2.5.2 功能需求 全域搜尋(可搜尋所有紀錄、任務、專案的文字內容) 篩選:依專案、日期區間、標籤 2.6 搜尋系統(Search) 需支援全域搜尋與指定欄位搜尋: 任務名稱 任務備註 專案名稱 專案筆記 紀錄內容 標籤 日期篩選 搜尋結果需在 1 秒以內呈現(正常PC環境)。 3. 非功能性需求(Non-Functional Requirements) 3.1 效能 系統需在數萬筆任務+紀錄下運行順暢 搜尋與篩選應於 1 秒以內回應 3.2 安全 資料庫需支援加密 系統可設定啟動密碼(非強制) 3.3 資料儲存 使用 SQLite(或工程師認可且等效的本地資料庫) 不使用雲端同步 檔案儲存於本機指定資料夾 3.4 備份 需提供「匯出 / 備份」功能(將資料庫檔案複製至指定資料夾) 第一版不強制自動備份,但可選擇保留擴充選項 3.5 擴充性 架構需可擴充至: 未來如需多裝置同步(可另行開發 API / Web) 未來如需加入提醒推播(桌面通知) 工程師需採用主流可維護技術堆疊。 4. 建議技術堆疊(供工程師參考) 工程師可自由選擇,但需符合「主流、穩定、易維護」原則。 可接受之技術方向包含: C# + .NET(WPF / WinUI)+ SQLite Electron + React / Vue + SQLite 5. UI/UX 初步規劃(Wireframe Guidelines) 5.1 主畫面 Layout 左側:主選單 儀表板 任務 專案 日曆 紀錄 搜尋 設定 右側:內容區 上方:搜尋與篩選列 中間:列表 右側:詳細資訊面板(點選後即時展開) 5.2 操作重點 所有新增應以「彈跳視窗」方式完成 任務狀態、優先度、期限需可在列表中直接調整 UI 要求簡潔、無多餘頁面跳轉 6. 交付項目(Deliverables) 工程師需提供以下內容: Windows 可安裝版本(Installer) 原始程式碼完整專案(含註解與專案檔) 資料庫 Schema / ERD 文件 操作手冊(PDF 或影片) 基本維護說明書
- 軟體程式設計
- UI/UX設計
- APP軟體開發
2026/01/26
25人提案中
AWS, 前端後端, UIUX
2026/01/26
$500,000
台北市
用於哪個行業:美商金融公司 細節說明:規劃要建立在AWS上,從UI/UX,前端後端到資料庫系統,自動化處理與AI技術。
需開立發票
長期合作
- UI/UX設計
- APP軟體開發
- 雲端ERP系統
2026/01/26
32人提案中
App development
2026/01/26
預算詳談
可遠端
I’m looking for a mobile app developer (iOS + Android) to build an application based on my requirements. The project includes UI implementation, backend integration, testing, and publishing to App Store and Google Play. Experience in Swift, Kotlin/Java, or cross-platform frameworks like Flutter or React Native is preferred.
- UI/UX設計
- APP設計
- APP軟體開發
2026/01/26
36人提案中
Unity VR遊戲設計
2026/01/26
$3,000,000
台中市
2026/10/31
VR連線遊戲系統開發 細節說明: 開發代工所在地點:台中市或高雄市,均可,台中較佳 使用VR頭盔 VIVE XR 1、大系統分為主控台管理與五個房間控制系統(可將五個獨立分開玩,也可五個房間全部連線一起玩) 2、遊戲介面偏向軍事戰鬥 3、需與硬體做整合(硬體有其他公司負責,會給予連結技術資料) 4、可連線人數預估全部25人(五個房間的總和人數) 5、VR或MR場地內容環境控制(天氣、白天黑夜、打雷) 6、敵軍AI設計及控制(可自動攻擊,也可由控制人員設定攻擊方式) 7、玩家環境擺設介面(沙包、油桶....) 8、可事先由控制者進行任務編輯,定義遊戲名稱、名稱、內容設計時間及儲存,日後可點選已設計好的遊戲任務,即可完成遊戲環境條件設定 9、可回放任務執行過程,供遊戲者事後觀看 10、可由控制者即時觀看戰鬥場景,並且可以上帝視角隨時點選觀看角度及位置 11、可計算玩家使用彈藥數量、殺敵人數、玩家自己耗損程度、中彈數量、命中率 12、開發完須交付所有程式碼,避免日後維護受限制,但承包者將優先考慮後續合作
需開立發票
長期合作
- 軟體程式設計
- 硬體程式設計
- 遊戲設計
2026/01/26
14人提案中
Unity素材轉檔輸出
2026/01/26
$5,000
可遠端
用於哪個行業:用於遊戲 細節說明:將我們提供的由Assetstore上採購的素材,將其原本的shader、LOD修改輸出Fbx給3D軟體或較低版本的Unity可運行,並盡可能保持接近的效果
長期合作
- 軟體程式設計
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2026/01/26
6人提案中
交友APP
2026/01/26
$800,000
台北市
我想設計一款交友app。 用於男男 女女 男女都可以的
長期合作
- UI/UX設計
- APP設計
- APP軟體開發
2026/01/26
52人提案中
客製化網站建置 UI/UX設計
2026/01/26
$800,000
台北市
我正在尋求專家可以提供客製化網站建置 UI/UX設計相關服務,服務內容 請參考:https://www.tasker.com.tw/workroom/MzDZlL?se=ONmm 若您能提供相關服務,歡迎提供報價與合作資訊。
長期合作
- 網頁設計
- UI/UX設計
- 網站架設
2026/01/26
52人提案中
遊戲app
2026/01/26
預算詳談
彰化縣
我期望的需求成果:網站/程式 我期望的執行時間:時間彈性
長期合作
- 軟體程式設計
- APP軟體開發
- 遊戲開發
2026/01/26
26人提案中

