遊戲設計、APP軟體開發的全部最新 142 筆接案案件
VR沉浸式益智遊戲 : 虛境拓撲 (Virtual Topology)
2025/11/27
預算詳談
台北市
用於哪個行業:電玩遊戲 細節說明: 遊戲demo https://youtu.be/pRAN3sRE4rc --- 本專案主要目的在開發一款高品質的 虛擬實境(VR)益智遊戲,專注於實現高度擬真的物件操控來解開複雜謎題。我們正在尋找具備 Unreal Engine 5 (UE5)、VR 互動設計與多人同步經驗的核心技術夥伴,共同完善遊戲的核心互動模組與多人連線框架。 專案核心定位: 1. 沉浸感 (Immersion):玩家必須感覺到自己「親手在觸碰、操控、與解決」眼前的難題,強調直覺的體感動作。 2. 精確互動 (Precise Interaction):操作(如旋轉角度、放置位置)需精準反映在物件上,這是解謎滿足感的基礎。 3. 目標平台:Meta Quest 3 / 3S (高性能獨立式 VR 頭戴裝置)。 4. 開發引擎:Unreal Engine 5 (UE5),以官方 VR Template 為骨幹快速起步,並輔以 Blueprints 視覺腳本與 C++ 強化性能。 合作目標: 在 1~3 個月內,共同打造穩定的核心互動模組、多人連線框架,並產出可供 Meta Quest App Lab 或正式商店 上架使用的 Beta 版本。 核心技術與功能需求(高優先級) 研發人員的任務重點將圍繞以下三種層次分明的物件操控機制,以及多人連線的穩定實現: 1. 基礎互動:抓取、旋轉與放置 (Grab, Rotate, Place) * 功能: 允許玩家撿起(Pick up)並自由旋轉形狀各異的積木。 * 技術要求: 擴充 UE VR Template 的可互動元件,實現物件的精準對準。當物件接近正確槽位時,需實作 自動吸附(Snap) 與 對齊容差 檢測,以提供明確的完成反饋並降低操作難度。 2. 進階互動:原地操控 (Manipulate in Place) * 功能: 針對固定在場景上的物件(如寶箱蓋、複雜鎖扣),允許玩家透過抓取進行旋轉或操作。 * 技術要求: 利用 Chaos 物理實現 受限自由度 的機構(如鉸鏈、滑軌)。需加入 刻度卡點 輔助機制,並提供細膩的 觸覺(控制器震動)與視聽回饋(如「喀喀」聲),以強化操作真實感。 3. 特殊互動:抓取與縮放 (Grab and Scale) * 功能: 允許玩家用 雙手同時抓住同一物件 來觸發縮放模式,調整物件大小以符合空間要求。 * 技術要求: 實作 雙手同抓 狀態檢測;根據雙手距離變化進行線性比例縮放。在縮放期間,可能需要 暫停物件的物理模擬,並設定縮放比例的上下限,以確保操作穩定且避免穿模問題。 4. 多人連線與同步框架 * 連線架構: 需實現多人協同遊玩功能(預計 2–4 人模式)。採用 Unreal Replication 架構,互動物件狀態同步需使用 主機權威(Server Authoritative) 模型,由主機計算物理結果後廣播同步,以避免網路延遲導致的物理分歧。 * 語音聊天: 整合語音通訊功能,首選 Epic Online Services (EOS) Voice 以實現低延遲、跨平台的語音通訊。 * 協作謎題: 關卡設計中包含需要 雙人同步操作 的機關(如同步拉動兩個閥門)或需 合力搬運 的重物,考驗網路穩定性與協作體驗。 技術環境與性能 KPI https://grass-cruiser-d4c.notion.site/KPI-28b73f22531d80efbeabeef17f76bf05?source=copy_link 合作模式與知識產權 本專案採 Close-Core 商業模式,我們在尋求 高投入與專業能力 的核心協作夥伴。 1. MVP 基礎: 專案已建立在 UE5 的 VR Template 骨幹上,並規劃了 Prototype (原型)、Alpha (框架) 與 Beta (內容完善) 的階段性里程碑。加入者將能立即存取此專案的私有儲存庫(Private Repository)以加速協作。 2. 商業加值資產: 完整關卡包、高成本美術/音效資產、以及其他增值功能,將屬於商業加值部分,需透過合作協議授權存取。 3. 專業驗收標準 (KPI): 合作夥伴的貢獻將以明確的技術標準驗收。例如,成功實作「抓取與縮放 C++ 模組並通過 90 FPS 性能預算測試」,或實現 「互動物件的主機權威同步邏輯,確保 200 ms RTT 下無破圖」 等高難度工作包 (WP)。 我們歡迎對 VR 遊戲開發抱持高度熱忱與專業技術的研發人員加入,共同打造這款創新的沉浸式益智遊戲。
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- APP軟體開發
2025/11/27
13人提案中
設計遊戲APP
2025/11/27
預算詳談
台北市
用於哪個行業:娛樂 細節說明:類似鬥陣麻將地主
長期合作
- 遊戲設計
- APP軟體開發
2025/11/27
13人提案中
APP (Unity 設計)
2025/11/27
預算詳談
可遠端
2025/11/30
用於哪個行業: 專業噴物學習及訓練服務平台 細節說明: 1. 已經有完整的UI設計以及目前部分功能有進到測試版 2. 會串接金流、資料庫、會員系統、專業會員的個人後台系統 3. 主要是需要使用AR系統,以及部分平台上的動畫特效 4.預期正式上線時間為2025/12,2025/11應該為上線前最後一版測試調整用的版本
急件
需開立發票
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- UI/UX設計
- APP設計
- APP軟體開發
- AI開發應用
2025/11/27
14人提案中
UNITY遊戲程式開發
2025/11/27
5萬~10萬
可遠端
用於哪個行業:遊戲業 細節說明:目前已有開發的APP半成品,找UNITY工程師接手上架APP流程。
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- APP軟體開發
2025/11/27
15人提案中
音樂教育遊戲開發
2025/11/11
80萬~100萬
可遠端
項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
長期合作
- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
- APP設計
- APP軟體開發
- AI開發應用
2025/11/11
14人提案中
程式開發
2025/11/09
預算詳談
可遠端
需求概述:項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
想了解價格
- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
- APP設計
- APP軟體開發
- AI開發應用
2025/11/09
13人提案中
車輛監控系統
昨天
預算詳談
可遠端
2026/01/20
本專案提供實車,硬體部分可採用現成市售的工業電腦(IPC)、網路攝影機或相關模組進行改裝與整合,但整套系統的核心功能、軟體架構、資料流程、通訊協定、伺服器端程式、前後端程式碼及行動裝置應用程式,需自行研發並完整掌握技術。所有影像與資料必須回傳至我方自建伺服器,不得依賴第三方雲端平台作為主要儲存與運作核心。 系統需具備多路影像擷取、處理與壓縮能力(如 H.264 / H.265),並能透過 4G/5G 將影像、定位與事件資訊即時上傳。需支援本地儲存、斷線補傳、事件偵測與資料加密傳輸。車載端除影像外,亦需回報 GPS 位置、行駛軌跡及各式事件狀態,以利後端分析與管理。 用戶端軟體需提供完整的車隊監控功能,包括: 遠端監控:可即時查看車輛多路影像,並支援畫質調整與低延遲模式。 錄影回放:可依日期、時間、車號或事件條件搜尋歷史影像,並可下載指定時段片段。 GPS 追蹤:提供地圖視圖、車輛即時位置、行駛軌跡、停靠紀錄與路線分析。 事件警報:發生異常(如急煞、碰撞、超速、設備異常或車載主機離線)時,能即時推送通知至 Web 與 App。 語音交談:支援雙向語音通訊(類似對講模式),供管理端與駕駛之間進行即時語音交流。 系統需預留整合能力,包含開放 API,以便未來接軌排程、任務管理、感測器資料或其他自主系統。所有軟體原始碼、建置流程、部署文件、相依套件清單與技術細節,均須於專案驗收後完整提供,以確保日後可自行維護、升級及擴充。本系統應具備高可靠度、良好擴充性及可持續開發能力,以符合長期營運需求。
長期合作
- 軟體程式設計
- 硬體程式設計
- 動態攝影
- 網站架設
- APP軟體開發
- 前端開發
- 後端開發
- AI開發應用
昨天
20人提案中
套房管理系統 (APP/Web後台)
2025/12/06
預算詳談
台北市
我正在尋求專家可以提供套房管理系統 (APP/Web後台)相關服務,服務內容 請參考:https://www.tasker.com.tw/workroom/DRW5RQ?se=g43G 若您能提供相關服務,歡迎提供報價與合作資訊。
急件
長期合作
- 軟體程式設計
- 網站架設
- 客製化網站設計
- APP軟體開發
- 網路應用程式設計
- 全端系統開發
2025/12/06
36人提案中
[軟體開發] 資深後端工程師(Python / PostgreSQL / AWS,長期遠端合作)
2025/12/05
預算詳談
可遠端
用於哪個行業: B2B 雲端平台(再生能源/物聯網監控系統) 細節說明: 已有上線系統與清楚的 API 規格、程式範例,尋找 資深後端工程師 長期合作,先從小型任務開始配合。 工作內容: 依既有架構,使用 Python 開發與維護後端程式。 設計與實作 RESTful API,包含權限、錯誤處理與資料驗證。 設計與優化 PostgreSQL 資料庫(Schema、索引與查詢效能)。 在 AWS(EC2、RDS)環境部署與維運,配合既有 CI/CD 流程。 必要條件: 5 年以上 Web 後端實務經驗,具上線專案。 熟悉 Python 後端框架(FastAPI/Django/Flask 任一即可)。 熟悉 PostgreSQL 或其他關聯式資料庫。 具 AWS EC2/RDS 實際部署與維運經驗。 熟 Git,溝通順暢、能穩定回覆訊息。 投標請附: 簡短自我介紹與主要技術棧。 1~2 個代表性的後端專案與你實際負責的內容。 每週大約可投入時數與可配合時段。
長期合作
- 軟體程式設計
- 網站架設
- APP軟體開發
- 前端開發
- 後端開發
- 全端系統開發
2025/12/05
21人提案中
WP架設兼職
2025/12/05
預算詳談
新北市
我需要會架各式類型的WP兼職,並且到淡水辦公室工作(全遠端者勿詢),依案子分配,彈性協調工時(早、晚皆可)與薪酬,細項詳談。 熟悉Woocommerce佳
長期合作
- 網站架設
- APP軟體開發
2025/12/05
4人提案中
maya rig 修改
2025/12/03
預算詳談
可遠端
原有的骨架必須完整保留,不可刪除、不可更改命名,也不可調整階層結構; 原有的控制器亦必須保留,階層與結構均不得改動。 在維持原始骨架不變的前提下,可針對部分關節進行必要的位置微調, 並可新增次級骨架以改善模型變形(不能使用blenshape修正變形)。 主要需修正與優化的部位包含大腿小腿彎曲、膝蓋、手臂與腳踝, 目的是改善彎曲或特定姿勢下的不自然變形, 使角色在指定姿勢測試中能正常呈現自然。 驗收:匯入unity測試原本的動畫能夠正常撥放修正後的骨架
急件
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2025/12/03
3人提案中
Unity VR遊戲設計
2025/12/03
100萬~300萬
台中市
2026/10/31
VR連線遊戲系統開發 細節說明: 開發代工所在地點:台中市或高雄市,均可,台中較佳 使用VR頭盔 VIVE XR 1、大系統分為主控台管理與五個房間控制系統(可將五個獨立分開玩,也可五個房間全部連線一起玩) 2、遊戲介面偏向軍事戰鬥 3、需與硬體做整合(硬體有其他公司負責,會給予連結技術資料) 4、可連線人數預估全部25人(五個房間的總和人數) 5、VR或MR場地內容環境控制(天氣、白天黑夜、打雷) 6、敵軍AI設計及控制(可自動攻擊,也可由控制人員設定攻擊方式) 7、玩家環境擺設介面(沙包、油桶....) 8、可事先由控制者進行任務編輯,定義遊戲名稱、名稱、內容設計時間及儲存,日後可點選已設計好的遊戲任務,即可完成遊戲環境條件設定 9、可回放任務執行過程,供遊戲者事後觀看 10、可由控制者即時觀看戰鬥場景,並且可以上帝視角隨時點選觀看角度及位置 11、可計算玩家使用彈藥數量、殺敵人數、玩家自己耗損程度、中彈數量、命中率 12、開發完須交付所有程式碼,避免日後維護受限制,但承包者將優先考慮後續合作
需開立發票
長期合作
- 軟體程式設計
- 硬體程式設計
- 遊戲設計
- 韌體開發設計
- 遊戲開發
2025/12/03
6人提案中
中醫網站
2025/12/01
預算詳談
可遠端
你好 大綱我想要做一個「中醫醫案 AI 系統」:讓醫師可以用語音或照片輸入病歷,AI 自動把它整理成標準醫案格式,並且可以搜尋名家醫案做比對 。希望做成網站的形式。
長期合作
- 軟體程式設計
- 網站架設
- APP軟體開發
- AI開發應用
2025/12/01
55人提案中
程式開發
2025/11/30
預算詳談
新竹縣
需求概述:需求名稱:交友軟體 用於哪個行業:交友軟體 細節說明:如何自創一個交友軟體app
想了解價格
- 軟體程式設計
- APP軟體開發
2025/11/30
21人提案中
開發社群共享平台
2025/11/28
50萬~80萬
可遠端
主要用途:資訊交流及經驗分享。 主要功能:流行情報、健康管理、社交通訊、智慧幫手、購物消費及數位學習。
- 軟體程式設計
- 網站架設
- APP軟體開發
2025/11/28
38人提案中
美甲 AI 推薦手機 APP 開發(iOS+Android)
2025/11/28
30萬~50萬
可遠端
用於哪個行業:美甲、美容、女性時尚 APP 細節說明: 1. 需要開發一款「美甲智能推薦 APP」V1,iOS+Android 跨平台(Flutter 或 React Native 皆可)。 2. 核心流程:使用者拍攝手部照片 → 系統分析膚色、指甲長度、指甲形狀 → 推薦適合款式列表 → 款式詳情頁(圖片、標籤、說明文字、收藏)。 3. 後端需有:美甲款式資料庫、使用者行為事件紀錄(瀏覽/收藏/分享)、當月/當年熱門排行(熱度與評分計算)、推薦 API。 4. 需支援多語系架構,V1 先上繁體中文+英文,其餘語言後續版本再擴充。 5. 我方已整理完整 FRD、AI 熱度模組說明、投資人價值主張一頁紙,可提供 PDF 供評估工期與報價。 6. 希望 3~4 個月內完成 V1 開發與上架,若合作順利,後續有長期功能優化與版本迭代需求。
長期合作
- 軟體程式設計
- APP軟體開發
2025/11/28
32人提案中
App development
2025/11/28
預算詳談
可遠端
I’m looking for a mobile app developer (iOS + Android) to build an application based on my requirements. The project includes UI implementation, backend integration, testing, and publishing to App Store and Google Play. Experience in Swift, Kotlin/Java, or cross-platform frameworks like Flutter or React Native is preferred.
- UI/UX設計
- APP設計
- APP軟體開發
- 前端開發
- 後端開發
2025/11/28
30人提案中
進銷存系統設計規劃
2025/11/27
5,001~1萬
高雄市
用於哪個行業:美容業 細節說明:預約系統、進銷存、貨物管理呀還有就是員工請假啊,之類等等很多
需開立發票
長期合作
- APP軟體開發
- 財務管理系統
- 庫存管理系統
- 產品營運
2025/11/27
26人提案中
網頁App設計
2025/11/27
5萬~10萬
可遠端
用於哪個行業:資訊科技 細節說明:專案:接單的 MVP(登入、刊登、列表、接單、狀態、通知) • 技術(擇一即可):Flutter / React Native / Next.js+PWA;後端 Supabase/Firebase 皆可 • 時程:4–6 週(每週一次線上進度會) • 交付:程式碼 repo + 簡易後台 + 上線部署(Vercel/Supabase 或 TestFlight/內測 APK) • 條件:請附作品或 GitHub/Figma(沒有作品恕不回覆) 加分:做過畢業專題/黑客松、上架過 App、懂 UI/UX 備註:可長期配合,後續追加功能另議
長期合作
- UI/UX設計
- APP設計
- 客製化網站設計
- APP軟體開發
- 網路應用程式設計
- 前端開發
- 後端開發
2025/11/27
20人提案中
LINE點餐服務系統 – 整合式智慧點餐平台
2025/11/27
5千以下
台中市
用於哪個行業: 細節說明: LINE點餐服務系統 – 整合式智慧點餐平台提案 一、核心理念 讓所有店家只要「建立LINE官方帳號」,就能快速「上架菜單」、「建立點餐區」,讓消費者掃LINE QR Code即可輕鬆點餐、結帳,並可串接餐點外送公司,一站式完成訂單與配送,打造低門檻、高效率的智慧餐飲服務。 二、功能設計規劃 1. 店家端功能 LINE官方帳號後台模組擴充: 菜單管理:可自行新增、分類商品,設定售價、圖片、描述等 營業時間與可點餐時間管理 自動回覆設定:可根據時間與訂單狀況自動回應顧客 即時訂單管理與通知(LINE即時推播新訂單) 支付串接: LINE Pay整合一鍵結帳 支援信用卡、街口、Apple Pay等多元金流串接(依國內法規與市場需求拓展) 外送整合: API串接 Uber Eats、foodpanda 或在地外送平台 店家可自行設定外送範圍與費用,或交由平台自動計算 提供「店內取餐」或「外送」兩種服務模式選擇 2. 消費者端操作流程 掃描QR Code → 開啟LINE官方帳號 → 自動導入點餐介面(免下載APP) 選擇商品、加購選項、填寫備註 線上付款 → 選擇「外送」或「到店取餐」 LINE自動發送訂單確認與預估時間 餐點完成通知或外送動態更新 三、技術落地規劃 模組技術: 前端採用LINE Mini App SDK設計點餐UI 後台為Web Dashboard供店家管理(可用LINE登入) 後端建構API,支援訂單管理與外送平台串接 雲端部署(AWS / GCP)確保可擴展與高可用性 安全與穩定性: SSL金流加密與訂單加密 LINE登入OAuth 2.0驗證機制 訂單儲存與備援機制 四、推廣策略與店家導入優勢 免建置APP、用戶熟悉LINE介面,降低使用門檻 快速上架菜單、免技術人力,自助完成店家數位轉型 搭配LINE行銷功能(集點卡、優惠券、自動通知)提升回購率 串接外送平台,無痛導入外送服務 五、收費模式建議(可採彈性方案) 方案月費功能基礎版免費菜單上架、QR點餐、LINE通知進階版NT$499/月支援LINE Pay付款、簡易訂單統計專業版NT$999/月串接外送平台、自訂行銷模組、自動回覆設定 六、未來發展方向 整合POS系統、自動印單服務 推出LINE社群導流工具,建立會員與訂餐連動 七、訂位管理系統設計(新增模組) 店家端功能: 設定座位類型與數量 可自訂桌型(雙人桌、四人桌、包廂等) 可設定同時可容納的總人數與場次數量 時段管理 自訂營業日與可訂位時段(例如可預約明天起三天內時段) 高峰時段設定限制(限制人數或座位) 訂位即時通知 顧客訂位後即時LINE通知店家 可在後台或手機接單端接受/拒絕訂位(並自動通知顧客) 自動發送前一天提醒通知給客人 訂位結合點餐服務(進階功能) 客人訂位時可預先選餐,加快現場出餐效率 可設定「訂位需先付款」、「現場付款」兩種模式 --- 消費者端操作流程: 進入LINE官方帳號 → 點選「線上訂位」 → 選擇日期、時段、人數 → 填寫姓名電話 →(可選擇預點餐)→ 提交 LINE自動回覆訂位狀態(店家確認後發送通知) 用戶可收到「前一天提醒通知」+「取消提醒」服務 --- 技術細節: 將訂位模組整合於LINE官方帳號的Mini App中,並與菜單與訂單模組共用後端 訂位資料寫入獨立資料表,可供匯出或統計分析(如每日訂位率、尖峰時段等) --- 延伸應用建議: 與 Google 行事曆/Apple Calendar 整合,顧客一鍵加入行程 「訂位不出席黑名單系統」(若使用者No-show超過3次,自動標註) 搭配會員系統,讓回訪顧客更快訂位或享專屬時段預約功能
長期合作
- 軟體程式設計
- 網站架設
- 客製化網站設計
- APP軟體開發
- RWD響應式網站設計
- 雲端ERP系統
2025/11/27
20人提案中

