3D建模設計、3D列印代工、OEM/產品代工、全部最新 52 筆接案案件
3D繪圖(建模、量產)
4小時
預算詳談
可遠端
有公仔的建模和小型量產需要找可配合的廠商
長期合作
- 3D建模設計
- 3D列印代工
- OEM/產品代工
4小時
20人提案中
3d檔案模型(石頭模型)
4小時
預算詳談
可遠端
細節說明:3D列印用途,FDM。製作空心石頭模型,設計可開合
長期合作
- 3D建模設計
- 3D列印代工
4小時
21人提案中
外掛霧燈支架|車款掃描+鎖點開發+3D建模打樣(長期合作)
4小時
5千以下
高雄市
用於哪個行業: 機車改裝/機車照明(外掛霧燈)支架與配件開發、快速打樣與實車驗證 細節說明: 我想找一位可長期配合的「外掛霧燈支架開發夥伴」(高雄優先,無掃描跟3D打印經驗也可)。 我們的工作是完整的支架開發流程:到車行實車掃描與確認鎖點 → 3D 建模 → 3D 列印打樣 → 上車試裝測試 → 迭代修改。 工作流程/內容: 現場作業(高雄車行/車輛) 3D掃描指定車款(確認施工空間、干涉區域、可用鎖點) 試裝確認:轉向干涉、避震行程、線路空間、安裝便利性 掃描檔案處理 對位、裁切、清理雜訊、保留關鍵干涉/鎖點區域 協助把掃描資料整理成好建模的參考基準 支架 3D 建模 支架/轉接座/固定片等結構件設計 以「可安裝、可迭代、可量產」為目標(簡單清楚、鎖付可靠) 3D 列印打樣 & 實車測試 用 3D 列印做樣品 → 上車測試 → 依測試結果修改 通常一個車款會有 1–3 次迭代,直到能穩定安裝 建模難度與本案重點(重要請看): 支架建模本身不會太複雜:多數情況用 Shapr3D 即可完成,少數情況才需要 Rhino 等軟體協助曲面/修補。 這份合作的難點主要在「流程比較繁瑣」:掃描檔案處理 + 跑車行實車確認 + 試裝迭代。希望你是做事細心、願意反覆修正、能把事情收斂完成的人。 我方資源/設備: 我方有 2 台 3D 列印機 + 1 台 3D 掃描儀 我本身也會掃描/建模/列印,目前是我自己承接 你若只會建模也可以:掃描與 3D 列印我可教學,也可使用我方設備共同完成 希望你具備: 必備:會 3D 建模(能輸出 STEP/STL,Shapr3D / Fusion 360 / SolidWorks / Rhino 皆可) 加分:有機車改裝/維修概念,懂鎖付、避干涉、耐震等基本機構思維 可配合:願意跑高雄車行/現場試裝,能配合版本迭代 溝通清楚:每次改版能簡單列出「修改點/原因」,方便快速收斂 交付物(基本): 3D 檔案:STEP + STL(含版本命名) 簡易測試回饋:干涉點/需加強處/下一版修改清單(文字+照片即可) 合作方式: 可「依車款/依件計酬」或談「固定長期配合」 目標是建立長期穩定開發節奏
長期合作
- 3D建模設計
- 3D掃描建模
- 3D列印代工
- 機構設計
- 機械相關設計
4小時
7人提案中
遊戲動畫
4小時
5,001~1萬
可遠端
用於哪個行業:unity遊戲動畫 細節說明:為遊戲角色綁定骨架以及動畫
長期合作
- 動畫設計
- 3D建模設計
- 遊戲設計
4小時
13人提案中
3D繪圖人員
4小時
5,001~1萬
新北市
用於哪個行業:自動控制專案 細節說明:氣動自動控制元件繪圖
長期合作
- 2D製圖
- 3D建模設計
- 自動控制
4小時
25人提案中
科技業工業產品外型與結構設計外包案
4小時
預算詳談
台北市
需求名稱:工業產品外型、結構設計 專案行業:科技業 細節說明:需要結構設計繪圖及3D列印設計
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- 3D列印代工
- 產品設計
4小時
28人提案中
前端开发
4小時
1萬~5萬
可遠端
预测 Dukira是一个电子商务插件。 我们需要您: 1. 从Figma设计(商家仪表板+小营销页面)完成我们的前端。 2. 在打开模态的产品页面上添加“View in 3D”和“Try-On”按钮。 界限 • Figma → 代码(UI) • 授权(注册/登录),入职(连接商店) • 计划和账单页面(月度计划+5/14日支出窗口UI) • 使用/历史,设置(人工智能改进切换,付款人=商家/购物者),支持 • 隐私/条款页面(提供内容) • 响应式布局,像素匹配(~±4px),基本a11y • PDP按钮和模态 • 在3D和试穿按钮中添加视图(两个向上、堆叠、移动) • 带加载器的模态;3D查看器(或Three.js)轨道/缩放/重置/⛶ • 变体同步(按产品ID/变体ID交换资产) • 集成REST端点: • 获取/3d/manifest?商店ID&产品ID&变体ID • (轻度连接)POST /tryon/upload-url,/tryon/create,GET /tryon/status/{jobId} • 使用签名的URL;保持画廊缩放/灯箱完整 技校 • React/Next.js + TypeScript(或强香草JS),尾风(或轻量级CSS) • 或者Three.js • 调用我们现有的Node/GCP API(提供.env) 交付成果/验收 1. 实现Figma屏幕(响应式)+导航栏/边栏;灯塔≥80(移动)。 2. 按钮跨布局渲染;模态快速打开;没有布局转移(骨架)。 3. 变体更改顺利更新资产;a11y(焦点陷阱、ESC、ARIA)。 4. README:构建/运行、环境、DOM钩子、API基础URL。 金額 500美元
急件
- 網頁設計
- 網頁切版製作
- 3D建模設計
- UI/UX設計
- 客製化網站設計
- APP軟體開發
- RWD響應式網站設計
- 前端開發
- 使用者體驗設計
4小時
15人提案中
3D建模
4小時
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台中市
用於哪個行業:學校功課 細節說明: 一般的3D建模還有需使用SOLID
長期合作
- 3D建模設計
4小時
24人提案中
專利行業的專業繪圖外包需求
4小時
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可遠端
需求名稱:專利繪圖 用於哪個行業:專利 細節說明:需要使用Autocad或Solidwork進行專利相關的繪圖工作。
想了解價格
- 2D製圖
- 3D建模設計
- 產品設計
4小時
34人提案中
3D列印建模
4小時
5千以下
可遠端
用於哪個行業:學校 細節說明:代做3D建模會給圖
- 3D建模設計
4小時
25人提案中
繪製防災3D圖
4小時
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台中市
2D CAD圖面要繪製3D REVIT
急件
需開立發票
長期合作
- 2D製圖
- 3D建模設計
4小時
17人提案中
3D建模
4小時
預算詳談
台中市
用於哪個行業:學生 細節說明: 需要使用SOLDWORKS2017製作 老師需求就是傳到google雲端需要可以打開 不要不會不懂就一直打來,先確定能夠安裝該程式,且熟練,不要半吊子,比我還不懂問了什麼都不會,謝謝
長期合作
- 3D建模設計
4小時
19人提案中
機器製造
4小時
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彰化縣
用於哪個行業: 細節說明:食品機器組立、亞焊加工
長期合作
- 機械相關設計
- OEM/產品代工
4小時
10人提案中
電子產品剖試圖繪製
4小時
預算詳談
桃園市
2025/11/16
◎ 公司徵才: • 公司名稱:宏致電子股份有限公司 • 公司統編:97257738 ◎ 專案説明:電子終端產品剖示圖設計 宏致電子過往以生產電子連接器為主,近年積極轉型為連接器/線纜/金屬沖壓一站式整合製造商,為了更清晰呈現公司在電子產品供應鏈中的整合能力,計畫以視覺方式展示各類終端應用中所使用的連接方案與零組件位置。 ◎ 本次專案主題:監視器剖示圖 • 顯示整體外觀結構與內部關鍵零組件位置 • 標示出連接器、線纜、金屬支架等組成 • 風格可參考工業產品剖面示意圖/產品應用拆解圖 • 用途:公司網站、B2B行銷素材、展會展示板、型錄與數位推廣 • 作品檔案:300dpi,AI、PSD、3D、PNG等格式皆可或告知您可提供的檔案)。 • 風格方向:乾淨、具科技感、能突顯結構邏輯與工業質感 • 可參考:(請來信,會提供參考連結) ◎ 徵求條件 • 具產品插畫、3D建模經驗尤佳 • 熟悉電子或機構件類產品構造者尤佳 • 請提供作品集及報價單。 ◎ 交件時間:2025/11月底前。 ◎ 案件預算:按件收費,請您按工時,提出製作一張圖收費多少 ◎ 是否回應所有來信:否。 ◎ 備註:後續會再有其他電子終端產品剖示圖需求。
長期合作
- 2D製圖
- 視覺設計
- 3D建模設計
- 插畫設計
4小時
17人提案中
室內空間 施工圖繪製
4小時
預算詳談
苗栗縣
我正在尋求專家可以提供室內空間 施工圖繪製相關服務,服務內容 請參考:https://www.tasker.com.tw/workroom/POB1W?se=OLNe 若您能提供相關服務,歡迎提供報價與合作資訊。
急件
- 室內空間設計
- 3D建模設計
- 3D渲染
4小時
21人提案中
餐飲業商場設計:CAD平面圖轉3D圖服務
4小時
預算詳談
可遠端
需求名稱:CAD平面圖轉換為3D圖設計 行業:餐飲業 細節說明:需將商場的CAD平面圖轉換為3D圖,以便送審使用。
想了解價格
- 2D製圖
- 平面設計
- 3D建模設計
4小時
19人提案中
熱風乾燥代工
4小時
1萬~5萬
可遠端
用於哪個行業:科技業 細節說明:我們主要要將植物萃取液透過熱風乾燥成粉末,溶液體積為200公升希望可以產出20公斤粉末
需開立發票
- OEM/產品代工
4小時
2人提案中
altium designer 3D設計
4小時
預算詳談
新北市
電子零件業, 做目錄及網頁用及推廣用, 謝謝
急件
長期合作
- 平面設計
- 3D建模設計
- 產品設計
4小時
17人提案中
3D設計修改-<純3D炮槍左輪手槍>改<SR-410 散彈/小榴彈>
4小時
5千以下
新竹市
用於哪個行業:生存遊戲 細節說明:修改現有3D模型成新樣子 或 依提供3D模型的機構概念重新繪製3D模型 終極目標,SR410外型,裝彈方式一樣,彈藥使用20mm迷你榴彈(露天關鍵字)
- 3D建模設計
4小時
17人提案中
音樂教育遊戲開發
4小時
80萬~100萬
可遠端
項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
長期合作
- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
- APP設計
- APP軟體開發
- AI開發應用
4小時
14人提案中

