3D建模設計、3D列印代工、3D掃描建模、全部最新 32 筆接案案件
3D列印
2026/02/10
預算詳談
台北市
用於哪個行業:拼裝模型玩具的零件 細節說明:在下因買了件玩具少件,和代理商求償補件說我沒有開箱視頻,所以不補,和他們要求提供3D 圖做3D列印也不給。後來又花了一大筆買了新的一套。但我想用新的那一套做補件,這樣子我就可以有兩套。 有模型實體,但沒有圖。
- 3D建模設計
- 3D掃描建模
- 3D列印代工
2026/02/10
8人提案中
AMR控制柱
2026/02/09
$100,000
可遠端
1.AGV機器人用控制柱機構 2.細節另外提供 3.交付文件:2D及3D圖、實體打樣兩組 4.時程預計1~2個月 5.有意者直接mail聯繫並提供相關作品參考
- 2D製圖
- 3D建模設計
- 3D列印代工
2026/02/09
4人提案中
3D繪圖(建模、量產)
2026/01/26
預算詳談
可遠端
有公仔的建模和小型量產需要找可配合的廠商
長期合作
- 3D建模設計
- 3D列印代工
- OEM/產品代工
2026/01/26
22人提案中
3d檔案模型(石頭模型)
2026/01/26
預算詳談
可遠端
細節說明:3D列印用途,FDM。製作空心石頭模型,設計可開合
長期合作
- 3D建模設計
- 3D列印代工
2026/01/26
21人提案中
外掛霧燈支架|車款掃描+鎖點開發+3D建模打樣(長期合作)
2026/01/26
$5,000
高雄市
用於哪個行業: 機車改裝/機車照明(外掛霧燈)支架與配件開發、快速打樣與實車驗證 細節說明: 我想找一位可長期配合的「外掛霧燈支架開發夥伴」(高雄優先,無掃描跟3D打印經驗也可)。 我們的工作是完整的支架開發流程:到車行實車掃描與確認鎖點 → 3D 建模 → 3D 列印打樣 → 上車試裝測試 → 迭代修改。 工作流程/內容: 現場作業(高雄車行/車輛) 3D掃描指定車款(確認施工空間、干涉區域、可用鎖點) 試裝確認:轉向干涉、避震行程、線路空間、安裝便利性 掃描檔案處理 對位、裁切、清理雜訊、保留關鍵干涉/鎖點區域 協助把掃描資料整理成好建模的參考基準 支架 3D 建模 支架/轉接座/固定片等結構件設計 以「可安裝、可迭代、可量產」為目標(簡單清楚、鎖付可靠) 3D 列印打樣 & 實車測試 用 3D 列印做樣品 → 上車測試 → 依測試結果修改 通常一個車款會有 1–3 次迭代,直到能穩定安裝 建模難度與本案重點(重要請看): 支架建模本身不會太複雜:多數情況用 Shapr3D 即可完成,少數情況才需要 Rhino 等軟體協助曲面/修補。 這份合作的難點主要在「流程比較繁瑣」:掃描檔案處理 + 跑車行實車確認 + 試裝迭代。希望你是做事細心、願意反覆修正、能把事情收斂完成的人。 我方資源/設備: 我方有 2 台 3D 列印機 + 1 台 3D 掃描儀 我本身也會掃描/建模/列印,目前是我自己承接 你若只會建模也可以:掃描與 3D 列印我可教學,也可使用我方設備共同完成 希望你具備: 必備:會 3D 建模(能輸出 STEP/STL,Shapr3D / Fusion 360 / SolidWorks / Rhino 皆可) 加分:有機車改裝/維修概念,懂鎖付、避干涉、耐震等基本機構思維 可配合:願意跑高雄車行/現場試裝,能配合版本迭代 溝通清楚:每次改版能簡單列出「修改點/原因」,方便快速收斂 交付物(基本): 3D 檔案:STEP + STL(含版本命名) 簡易測試回饋:干涉點/需加強處/下一版修改清單(文字+照片即可) 合作方式: 可「依車款/依件計酬」或談「固定長期配合」 目標是建立長期穩定開發節奏
長期合作
- 3D建模設計
- 3D掃描建模
- 3D列印代工
2026/01/26
7人提案中
珠寶設計與開發-電腦繪圖
2026/02/09
預算詳談
可遠端
用於哪個行業:零售飾品 細節說明: 哈囉!我們是台灣的精品品牌代理商,目前準備開發自有品牌珠寶飾品,因此需要一位有經驗,有獨到美感的設計師,可以為我們設計開發珠寶。需要能夠做立體電腦繪圖,可以讓我們發包給工廠製作。 申請時請附上: - 履歷表 - 作品集 - 電腦繪圖技能/軟體 - 有發包珠寶設計給大陸工廠製作經驗的更佳 如有興趣瞭解更多細節,歡迎聯繫聊聊!
長期合作
- 2D製圖
- 3D建模設計
- 產品設計
2026/02/09
6人提案中
機構工程師
2026/02/07
$100,000
新北市
用於哪個行業:穿戴裝置 細節說明:外觀與機構設計,3D與2D尺寸規格圖檔
急件
- 2D製圖
- 3D建模設計
- 產品設計
2026/02/07
19人提案中
3D建模
2026/01/28
$5,000
台北市
製作一套 可重複使用的機櫃 3D 產品模型, 用於後續:產品展示、情境合成、可調整尺寸與替換材質 建模結構要求 1.Clean Topology 2.以 Quad(四邊面)為主 3.不要 Ngon、不要亂三角 4.結構清楚、可編輯 5.不使用破壞性 Boolean 作為最終結果(可過程使用) 櫃體請至少區分以下結構(獨立或清楚層級): 1. 外殼(側板 / 上下板 / 背板) 2.內部分格 / 層板 3.門片(可開 / 可關) 必要:後續可單獨換材質、調整、隱藏 模型需依照提供的工程尺寸比例製作(mm 為單位) 1.櫃體寬 / 高 / 深可調整 2.分格數量可修改(例如 2 門 / 3 門 / 4 門) 3.層板厚度、外殼厚度可後續調整 材質設定原則 1.使用 PBR 材質流程 基本需支援的材質情境 1.白色烤漆金屬 2.木紋(貼圖即可,不需太高解析) 3.深色金屬(灰 / 黑) 模型需適合用於:Blender 內渲染 匯出後用於:KeyShot / Twinmotion / Unreal,Photoshop 情境合成 交付格式(必要) 請提供以下檔案: 1..blend主檔 2.Modifier 保留(非必要可 Apply) 3..FBX 或 .GLB供其他軟體使用 (選擇性)基本渲染角度截圖 2–3 張 我方提供 1.工程圖(PDF / DWG / DXF) 2.三視圖參考 3.實體產品照片
急件
長期合作
- 3D建模設計
- 3D渲染
2026/01/28
12人提案中
電子產品剖試圖繪製
2026/01/26
預算詳談
桃園市
2025/11/16
◎ 公司徵才: • 公司名稱:宏致電子股份有限公司 • 公司統編:97257738 ◎ 專案説明:電子終端產品剖示圖設計 宏致電子過往以生產電子連接器為主,近年積極轉型為連接器/線纜/金屬沖壓一站式整合製造商,為了更清晰呈現公司在電子產品供應鏈中的整合能力,計畫以視覺方式展示各類終端應用中所使用的連接方案與零組件位置。 ◎ 本次專案主題:監視器剖示圖 • 顯示整體外觀結構與內部關鍵零組件位置 • 標示出連接器、線纜、金屬支架等組成 • 風格可參考工業產品剖面示意圖/產品應用拆解圖 • 用途:公司網站、B2B行銷素材、展會展示板、型錄與數位推廣 • 作品檔案:300dpi,AI、PSD、3D、PNG等格式皆可或告知您可提供的檔案)。 • 風格方向:乾淨、具科技感、能突顯結構邏輯與工業質感 • 可參考:(請來信,會提供參考連結) ◎ 徵求條件 • 具產品插畫、3D建模經驗尤佳 • 熟悉電子或機構件類產品構造者尤佳 • 請提供作品集及報價單。 ◎ 交件時間:2025/11月底前。 ◎ 案件預算:按件收費,請您按工時,提出製作一張圖收費多少 ◎ 是否回應所有來信:否。 ◎ 備註:後續會再有其他電子終端產品剖示圖需求。
長期合作
- 2D製圖
- 視覺設計
- 3D建模設計
2026/01/26
19人提案中
室內空間 施工圖繪製
2026/01/26
預算詳談
苗栗縣
我正在尋求專家可以提供室內空間 施工圖繪製相關服務,服務內容 請參考:https://www.tasker.com.tw/workroom/POB1W?se=OLNe 若您能提供相關服務,歡迎提供報價與合作資訊。
急件
- 室內空間設計
- 3D建模設計
- 3D渲染
2026/01/26
27人提案中
餐飲業商場設計:CAD平面圖轉3D圖服務
2026/01/26
預算詳談
可遠端
需求名稱:CAD平面圖轉換為3D圖設計 行業:餐飲業 細節說明:需將商場的CAD平面圖轉換為3D圖,以便送審使用。
想了解價格
- 2D製圖
- 平面設計
- 3D建模設計
2026/01/26
20人提案中
altium designer 3D設計
2026/01/26
預算詳談
新北市
電子零件業, 做目錄及網頁用及推廣用, 謝謝
急件
長期合作
- 平面設計
- 3D建模設計
- 產品設計
2026/01/26
17人提案中
3D設計修改-<純3D炮槍左輪手槍>改<SR-410 散彈/小榴彈>
2026/01/26
$5,000
新竹市
用於哪個行業:生存遊戲 細節說明:修改現有3D模型成新樣子 或 依提供3D模型的機構概念重新繪製3D模型 終極目標,SR410外型,裝彈方式一樣,彈藥使用20mm迷你榴彈(露天關鍵字)
- 3D建模設計
2026/01/26
17人提案中
音樂教育遊戲開發
2026/01/26
$1,000,000
可遠端
項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
長期合作
- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2026/01/26
18人提案中
程式開發
2026/01/26
預算詳談
可遠端
需求概述:項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
想了解價格
- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2026/01/26
13人提案中
室內設計渲染建模外包需求
2026/01/26
預算詳談
台中市
需求名稱:室內設計渲染建模 用於行業:室內設計 細節說明:尋求專業人員進行室內設計項目的渲染和建模工作。
想了解價格
- 室內空間設計
- 房屋/建築設計
- 3D渲染
2026/01/26
38人提案中
maya rig 修改
2026/01/26
預算詳談
可遠端
原有的骨架必須完整保留,不可刪除、不可更改命名,也不可調整階層結構; 原有的控制器亦必須保留,階層與結構均不得改動。 在維持原始骨架不變的前提下,可針對部分關節進行必要的位置微調, 並可新增次級骨架以改善模型變形(不能使用blenshape修正變形)。 主要需修正與優化的部位包含大腿小腿彎曲、膝蓋、手臂與腳踝, 目的是改善彎曲或特定姿勢下的不自然變形, 使角色在指定姿勢測試中能正常呈現自然。 驗收:匯入unity測試原本的動畫能夠正常撥放修正後的骨架
急件
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2026/01/26
4人提案中
AI動畫研究
2026/01/26
$100,000
桃園市
我要設計敘述東歐歷史的動畫,目前正在進行建模,需要AI動畫師協助,有美術背景的尤佳,只懂程式也無妨,但是請附上你自己做過的的AI動畫。 我需要的是一整套建模方案,目前使用Leonardo ai產圖,但是仍未實際做成動畫,需要專門人才協助,預算最高能達到七萬,但是需要確認建模程序往後可重複生產影片。
- 動畫設計
- 3D建模設計
- AIGC內容創作
2026/01/26
16人提案中
3D建模專案外包——室內設計行業
2026/01/26
預算詳談
台中市
需求名稱:3D建模專案 用於行業:室內設計 細節說明:執行3D建模任務,提供高品質的室內設計3D模型。
想了解價格
- 室內空間設計
- 3D建模設計
2026/01/26
28人提案中
個展建模
2026/01/26
預算詳談
台中市
個展的建模,希望能碰面討論執行
- 3D建模設計
2026/01/26
19人提案中

