播音/錄音、音樂製作、混音、全部最新 16 筆接案案件
伴唱帶製作
前天
$2,000
可遠端
用於哪個行業:直播 細節說明:製作伴唱帶、去人聲、將口白部分替換為我的聲音並做MIX 歌曲為:https://youtu.be/vV-5W7SFHDc?si=nq7ZpUDSZ-4Q7g5E 本人為男生 ※不懂行情價,價格歡迎詳談
- 音樂製作
- 播音/錄音
- 混音
前天
7人提案中
【在家兼職】IG 短影音「對話」錄製夥伴 (只需30分鐘)
2026/02/13
$500
可遠端
用於哪個行業:APP 行銷推廣 細節說明:【 任務內容 】 我們是一家跨國新創團隊,正在尋找一位台灣道地口音的夥伴協助錄製 IG Reels 短片素材。 我們需要您與我們的負責人(外國人)進行一對一的「對話錄製」。 由您扮演其中一方,像平常聊天一樣自然對話即可。 【 需求條件 】 1. 口音:需有自然、道地的台灣口音 (Natural Taiwanese accent)。 2. 形式:需配合進行線上通話 (Live Call)。 - 我們會提供腳本大綱。 - 會有專人在線上與您對話,並直接錄製通話過程。 3. 隱私:不需露臉 (Voice Only),僅需聲音出鏡。 【 時間與薪資 】 - 時間:預計 ~30 分鐘 (包含簡單試音與正式錄製)。 - 薪資:單次 NT$500。 - 地點:在家遠端 (Remote)。
急件
- 播音/錄音
- 配音
- 短影音拍攝
2026/02/13
15人提案中
旅游行程ai影片生成
2026/02/02
$5,000
可遠端
用於哪個行業:旅游業 細節說明: 我會給你每天行程及文案,請幫我銜接各個景點並產出有旁白的沉浸式影片,請提供相關作品集或私訊我索取行程文案試試看。
長期合作
- 播音/錄音
- 影片/音效後製剪輯
- AIGC內容創作
2026/02/02
23人提案中
編輯動畫
2026/02/01
$50,000
可遠端
您好~ 我們是兩個想要追夢開頻道的國中生,我們想要辦一個名為走出課桌的頻道,做旅遊實境遊戲類型的影片,想麻煩您處理: 1.地圖和抽卡等動畫 2.無版權且適當的背景音樂 3.頻道剪輯美術風格的設計與統一 我們會自己先把片段連起來,然後再給你做以上那些東西 如果方便的話請盡快與我們報價,關於剪輯更詳細的介紹請參考這個頻道:https://youtu.be/PHjkSKQSzv4?si=VIA5JIwCVyRzsWx6 我們需要的等級就跟以上頻道差不多,如果無法做到請盡快跟我們說。 素材還未拍好,我們1/25才會拍,但想說先找好剪輯。 預算大約四集10-12分鐘 25000-32500
長期合作
- 動畫設計
- 音樂製作
- 白板動畫製作
2026/02/01
24人提案中
音樂創作外包服務
2026/01/26
預算詳談
台中市
需求名稱:音樂創作 行業應用:各行業 細節說明:提供專屬歌曲創作服務,滿足不同領域的需求。
想了解價格
- 音樂製作
2026/01/26
18人提案中
徵「韓語 KTV 字幕影片製作助理 / 無人聲伴奏製作」
2026/01/26
$10,000
可遠端
用於哪個行業: 細節說明: 1️⃣ 招募標題 徵「韓語 KTV 字幕影片製作助理 / 無人聲伴奏製作」 2️⃣ 招募內容(可直接貼社群或外包平台) 我們是 [商家名稱],專門製作韓語 KTV 伴奏影片,目前需要協助製作人員。 工作內容: 分離原曲人聲 → 製作無人聲伴奏版 製作逐字韓文字幕(KTV樣式) 合成MV + 伴奏 + 字幕影片 工作要求: 熟悉 Moises.ai / Lalal.ai / Audition(伴奏分離) 熟悉 Aegisub(字幕製作) 熟悉 Premiere / CapCut / FCPX(影片合成) 韓文聽寫能力,能正確對拍 有作品集 / 範例影片者優先 工作方式: 遠端或線上接案皆可 彈性排程,可依接案量安排時間 薪資 / 收費建議: 單首影片 3~4 分鐘:NT$300~600 單首影片 5~6 分鐘:NT$800~1,200 批量 / 每月更新 10首:NT$10,000~20,000 應徵方式: 請附過往作品或範例影片 私訊 LINE / IG / FB 或電郵聯絡:[聯絡方式] 範例影片要求:無人聲伴奏 + 韓文逐字字幕 + 合成 MV 影片 3️⃣ 作品範例要求 項目 標準 說明 伴奏 無人聲版 使用 Moises.ai / Lalal.ai 分離人聲,保留樂器音質 字幕 韓文逐字對拍 字體大小 36~48,KTV樣式亮色(如黃或白) MV合成 1080p / 23.976fps h.264 格式,音訊 AAC 320kbps 特效 可選 字逐字亮起或掃光特效(KFX)
長期合作
- 播音/錄音
- 影片翻譯
- 影片/音效後製剪輯
2026/01/26
5人提案中
音樂教育遊戲開發
2026/01/26
$1,000,000
可遠端
項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
長期合作
- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2026/01/26
19人提案中
程式開發
2026/01/26
預算詳談
可遠端
需求概述:項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
想了解價格
- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2026/01/26
14人提案中
教育遊戲開發(音樂藝術類)
2026/01/26
$3,000,000
可遠端
項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
長期合作
- 音樂製作
- 視覺設計
- APP軟體開發
2026/01/26
23人提案中
Reels短影音拍攝
2026/01/26
預算詳談
台中市
需求名稱:60秒Reels短影音 用於哪個行業:實境解謎遊戲(密室逃脫) 細節說明:於指定主題內拍攝遊戲特色及體驗過程,剪輯成60秒的短影音並配音介紹體驗過程及主題資訊。
- 播音/錄音
- 影片/音效後製剪輯
- 短影音拍攝
2026/01/26
18人提案中
錄音
2026/01/26
$5,000
可遠端
用於哪個行業:私人 細節說明:照著口稿盡量專業流暢念出,情緒起伏
急件
- 播音/錄音
2026/01/26
32人提案中
旅遊行程宣傳影片
2026/01/26
$5,000
可遠端
我需要一個30秒的旅遊業配影片,照給的行程去找素材製作即可,大概1小時內可以完成 我也會提供需要的文案,只需AI配音配文字 也想定期合作~
長期合作
- 播音/錄音
- 影片/音效後製剪輯
- 影片製作
2026/01/26
46人提案中
AI照片生成虛擬人物影片與語音
2026/01/26
$10,000
可遠端
用於哪個行業:教育產業 細節說明: 1.使用發案方提供之人像照片與聲音還有文字生成依照文字說話的人物動畫 2.動畫裡的語音必須克隆發案方提供的聲紋 3.解析度為2K 4.若為老照片必須修復細緻 5.約10組照片
- 播音/錄音
- 影片/音效後製剪輯
- AIGC內容創作
2026/01/26
14人提案中
配音員
2026/01/26
$5,000
可遠端
用於哪個行業:漫畫/動畫產業 細節說明:為動畫片配音
急件
- 播音/錄音
- 配音
2026/01/26
31人提案中
cakewalk 剪輯
2026/01/26
$5,000
可遠端
用於哪個行業:學校 細節說明:用cakewalk 做32小節鋼琴音樂 簡單就好
急件
- 音樂製作
- 音樂教學
2026/01/26
7人提案中
數位課程配音員(男聲)
2026/01/26
$5,000
可遠端
*我們主要是做數位學習課程,所以配音的內容也多為數位課程 一.案件說明:活潑清亮男聲 1.依照根據核定錄音稿進行錄音。 2.依照需求單位修改及調整配音內容。 3.需有基礎的剪輯音檔能力 (因有時候會有補錄,需把音檔剪進去成完整的一句) 4.需做到同一門課,聲音一致性與連貫性(包含銜接通順,語氣、語速、語調都不能有明顯落差 的情況),修改後聽不出音檔中有哪處修改過(因為我們主要都是數位課程,如聲音不一致,會 導致整門課沒辦法連貫) 5.需有適合的設備及空間(有太多空間/雜音的音檔無法使用) *如有興趣者,歡迎將簡歷及作品寄到信箱,並註明應徵數位課程配音員,謝謝!
長期合作
- 播音/錄音
- 配音
- 影片/音效後製剪輯
2026/01/26
9人提案中

