客製化網站設計、APP軟體開發、全端系統開發、網路行銷的全部最新 287 筆接案案件
網頁App設計
2025/11/27
5萬~10萬
可遠端
用於哪個行業:資訊科技 細節說明:專案:接單的 MVP(登入、刊登、列表、接單、狀態、通知) • 技術(擇一即可):Flutter / React Native / Next.js+PWA;後端 Supabase/Firebase 皆可 • 時程:4–6 週(每週一次線上進度會) • 交付:程式碼 repo + 簡易後台 + 上線部署(Vercel/Supabase 或 TestFlight/內測 APK) • 條件:請附作品或 GitHub/Figma(沒有作品恕不回覆) 加分:做過畢業專題/黑客松、上架過 App、懂 UI/UX 備註:可長期配合,後續追加功能另議
長期合作
- UI/UX設計
- APP設計
- 客製化網站設計
- APP軟體開發
- 網路應用程式設計
- 前端開發
- 後端開發
2025/11/27
18人提案中
LINE點餐服務系統 – 整合式智慧點餐平台
2025/11/27
5千以下
台中市
用於哪個行業: 細節說明: LINE點餐服務系統 – 整合式智慧點餐平台提案 一、核心理念 讓所有店家只要「建立LINE官方帳號」,就能快速「上架菜單」、「建立點餐區」,讓消費者掃LINE QR Code即可輕鬆點餐、結帳,並可串接餐點外送公司,一站式完成訂單與配送,打造低門檻、高效率的智慧餐飲服務。 二、功能設計規劃 1. 店家端功能 LINE官方帳號後台模組擴充: 菜單管理:可自行新增、分類商品,設定售價、圖片、描述等 營業時間與可點餐時間管理 自動回覆設定:可根據時間與訂單狀況自動回應顧客 即時訂單管理與通知(LINE即時推播新訂單) 支付串接: LINE Pay整合一鍵結帳 支援信用卡、街口、Apple Pay等多元金流串接(依國內法規與市場需求拓展) 外送整合: API串接 Uber Eats、foodpanda 或在地外送平台 店家可自行設定外送範圍與費用,或交由平台自動計算 提供「店內取餐」或「外送」兩種服務模式選擇 2. 消費者端操作流程 掃描QR Code → 開啟LINE官方帳號 → 自動導入點餐介面(免下載APP) 選擇商品、加購選項、填寫備註 線上付款 → 選擇「外送」或「到店取餐」 LINE自動發送訂單確認與預估時間 餐點完成通知或外送動態更新 三、技術落地規劃 模組技術: 前端採用LINE Mini App SDK設計點餐UI 後台為Web Dashboard供店家管理(可用LINE登入) 後端建構API,支援訂單管理與外送平台串接 雲端部署(AWS / GCP)確保可擴展與高可用性 安全與穩定性: SSL金流加密與訂單加密 LINE登入OAuth 2.0驗證機制 訂單儲存與備援機制 四、推廣策略與店家導入優勢 免建置APP、用戶熟悉LINE介面,降低使用門檻 快速上架菜單、免技術人力,自助完成店家數位轉型 搭配LINE行銷功能(集點卡、優惠券、自動通知)提升回購率 串接外送平台,無痛導入外送服務 五、收費模式建議(可採彈性方案) 方案月費功能基礎版免費菜單上架、QR點餐、LINE通知進階版NT$499/月支援LINE Pay付款、簡易訂單統計專業版NT$999/月串接外送平台、自訂行銷模組、自動回覆設定 六、未來發展方向 整合POS系統、自動印單服務 推出LINE社群導流工具,建立會員與訂餐連動 七、訂位管理系統設計(新增模組) 店家端功能: 設定座位類型與數量 可自訂桌型(雙人桌、四人桌、包廂等) 可設定同時可容納的總人數與場次數量 時段管理 自訂營業日與可訂位時段(例如可預約明天起三天內時段) 高峰時段設定限制(限制人數或座位) 訂位即時通知 顧客訂位後即時LINE通知店家 可在後台或手機接單端接受/拒絕訂位(並自動通知顧客) 自動發送前一天提醒通知給客人 訂位結合點餐服務(進階功能) 客人訂位時可預先選餐,加快現場出餐效率 可設定「訂位需先付款」、「現場付款」兩種模式 --- 消費者端操作流程: 進入LINE官方帳號 → 點選「線上訂位」 → 選擇日期、時段、人數 → 填寫姓名電話 →(可選擇預點餐)→ 提交 LINE自動回覆訂位狀態(店家確認後發送通知) 用戶可收到「前一天提醒通知」+「取消提醒」服務 --- 技術細節: 將訂位模組整合於LINE官方帳號的Mini App中,並與菜單與訂單模組共用後端 訂位資料寫入獨立資料表,可供匯出或統計分析(如每日訂位率、尖峰時段等) --- 延伸應用建議: 與 Google 行事曆/Apple Calendar 整合,顧客一鍵加入行程 「訂位不出席黑名單系統」(若使用者No-show超過3次,自動標註) 搭配會員系統,讓回訪顧客更快訂位或享專屬時段預約功能
長期合作
- 軟體程式設計
- 網站架設
- 客製化網站設計
- APP軟體開發
- RWD響應式網站設計
- 雲端ERP系統
2025/11/27
19人提案中
【尋找資深網頁設計兼開發人才 - 打造 B2B 專家媒合平台】
2025/11/27
預算詳談
可遠端
關於我們的平台: 這是一個公開的 B2B 專家媒合平台,旨在幫助有需求的企業,快速找到並對接頂尖的實戰專家。我們不僅是列表,而是為每一位嚴選專家打造一個專業的個人頁面,透過深度履歷、訪談影片與清晰的服務項目,讓企業客戶能精準地發掘合作機會。 專案核心目標: 我們需要打造一個能同時服務「尋找專家的企業」與「渴望貢獻的專家」的雙邊平台網站。 對企業端: 必須提供清晰的專家搜尋/瀏覽功能,以及具高度說服力的專家個人頁,最終引導他們按下「諮詢按鈕」,為我們的顧問公司 帶來高品質的商業線索。 對專家端: 網站本身就是專家們的專業形象展示,必須具備高度的質感與尊重,讓他們樂於被收錄於此。 應徵必要條件: 1.【核心要求】 必須能獨立完成網站的 UI/UX 設計與前後端開發。 2.【核心要求】 提案時,必須附上您親自設計並開發上線的網站作品集 (Live Sites),有平台、市集或目錄型網站經驗者優先。 3.對雙邊平台的商業邏輯與使用者流程有經驗或深刻理解。 4.能根據本案需求,主動提出並執行最適合的技術方案。 提案方式: 請在提案中提供以下資訊: 1.您的作品集,並請特別說明哪個專案與本案最相關。 2.針對本案,您建議採用的技術方案與原因。 3.預估的開發時程與專案總報價(需包含設計與開發)。 請注意:這是一個要求高度獨立性的設計開發整合專案,無法提供「可操作的線上作品網站」者,恕我們無法回覆。
- 網頁設計
- UI/UX設計
- 客製化網站設計
- 前端開發
- 後端開發
- 全端系統開發
2025/11/27
24人提案中
PC端+APP端開發
2025/11/27
10萬~30萬
可遠端
2025/12/31
PC端+APP端平台開發 UIUX介面概念由我方提供概念圖版 工作期:一期(半年)/二期(半年) 技術要求說明: 熟HTML5,python,JAVA等語法 熟MYSQL,Raspberry Pi,RS-485溝通語法 熟購物車架設,綠界第三方支付 熟Google 語言翻譯調用 熟響應式網站調用定位拍照掃描功能 聘僱條件:可扣抵所得(可報勞健保佳) 提案條件: 三件作品(PC端+APP端/andriod/ios上架) 作品#1:上架作品驗證,綠界第三方支付,購物車 作品#2:響應式網站調閱定位,拍照,掃描 作品#3:MySQL資料庫,,Raspberry Pi,RS-485溝通語法 作品驗證:遠端三件任意修改,證明為自行或團隊開發 假冒或盜用其他團隊作品,請繞道 驗證技術能力後簽立合約
急件
長期合作
- 軟體程式設計
- UI/UX設計
- 網站架設
- 客製化網站設計
- APP軟體開發
- RWD響應式網站設計
- 前端開發
- 後端開發
2025/11/27
44人提案中
客製ERP系統
2025/11/27
預算詳談
可遠端
用於哪個行業:貿易公司 細節說明:進銷存、公司成本分析、客製化系統
需開立發票
長期合作
- APP軟體開發
- ERP系統
- 全端系統開發
- 產品營運
2025/11/27
21人提案中
點餐pos系統
2025/11/27
預算詳談
可遠端
我想要做一個可以餐飲點餐app部署在cloudflare platform上,提供用戶專屬的網址
長期合作
- 網站架設
- APP軟體開發
- 網路應用程式設計
- 全端系統開發
2025/11/27
21人提案中
App開發與伺服器開發
2025/11/27
預算詳談
可遠端
長期合作之軟體/伺服器開發
長期合作
- 軟體程式設計
- APP軟體開發
- 後端開發
- 全端系統開發
2025/11/27
18人提案中
零售業品牌 RWD電子商務網站程式功能新增與修改
2025/11/27
5,001~1萬
可遠端
1.案件說明:零售業品牌 RWD電子商務網站進行前台與後台功能的新增與修改 2.注意事項: - 須熟悉CSS, PHP+MYSQL 和GIT版本管理 - 執行電腦端需有固定IP以便連線 - 熟cloudflare 佳 -需有RWD網站程式修改撰寫資深經驗 (電子商務網站尤佳) - 費用以每次需求內容報價 - 長期合作佳 - 有經驗的個人SOHO或工作室尤佳
長期合作
- 網站架設
- 客製化網站設計
- APP軟體開發
- RWD響應式網站設計
- 前端開發
- 後端開發
- 全端系統開發
2025/11/27
42人提案中
整合手機APP、電腦線版
2025/11/27
預算詳談
新北市
制作整合平台手機APP、電腦線上版同步,要可以整合各個門店導流客戶資源給上游供應商,並能追蹤後續導流客戶進度,及成交後分潤金額及金流入帳。 門店使用端跟平台簽約後得到門店使用代碼,該門店業務加入平台,也須輸入門店使用代碼,並要能展示各個供應商的產品內容,及佣金分潤,以及可以輸入導流客戶資訊,並跟供應商對接,顯示後續導流客戶進度,及成交後分潤金額入帳等。 供應商使用瑞要能對接各門店導流客戶,並比對內部客戶資料,是否有重疊狀況。並能跟門店直接交流。 我們提供平台端,要能整合所有大數據資料,分析導客量、成交量、分潤傭金金流。提供各使用端。 後續依發展需求,提供軟體升級及維護。
需開立發票
長期合作
- 網站架設
- 網站數據分析
- APP軟體開發
- AI大數據預測模型
- 全端系統開發
- AI自動化服務
2025/11/27
15人提案中
線上課程自動化銷售系統
2025/11/27
預算詳談
可遠端
我是一個線上課程的老師,我想要做 1. landing page 上面可以讓客戶選時間來報名說明會,選完時間會進到購物車買單,然後自動寄信給他提醒報名連結,然後不知道你會不會用systeme,自動寄信,這部分我想說從Systeme上面去做到 2. 我頻道流量不錯,所以我影片都有綁Many Chet,從ManyChat串接一個連續寄給他五天免費課程,每封信裡面也都有按鈕可以讓他購買課程 上面這兩個流程不知道你會做嗎
- 客製化網站設計
- APP軟體開發
- 網路行銷
- 全端系統開發
2025/11/27
19人提案中
遊戲伺服器製作
2025/11/27
預算詳談
可遠端
電腦遊戲製作,網頁製作,APP開發
- 網站架設
- APP軟體開發
- 全端系統開發
- 遊戲開發
2025/11/27
14人提案中
有製作C2C經驗的製作公司,例如蝦皮、露天、奇摩拍賣、旋轉拍賣等等
2025/11/27
30萬~50萬
台北市
用於哪個行業: 細節說明:用於哪個行業: 細節說明:有製作C2C經驗的製作公司,例如蝦皮、露天、奇摩拍賣、旋轉拍賣等等。 有正在運行的交易平台展示,可以實際運作後台,或者是參與製作過C2C相關平台者。 ,約見面時必須有正在運行的商家以及能夠證明此網站是貴單位製作的。 補充內部功能! +推薦分潤+快速拖拉建立賣家形象+快速手機上架商品。
長期合作
- 網站架設
- APP軟體開發
- 網路應用程式設計
- 前端開發
- 後端開發
- 全端系統開發
2025/11/27
17人提案中
后端开发——通过官方API提取产品图像
2025/11/27
預算詳談
可遠端
我们需要一个后端开发人员通过商店的官方API(无抓取)提取产品/变体图像,将它们复制到我们的云存储中,并保持一切与webhook同步。这为我们的2D/3D预览提供动力。你的责任 • 安装后回填:OAuth/连接,通过平台API获取产品+变体+图像,处理pagination/节流,并将图像复制到我们的桶(GCS)。 Webhooks同步:收听产品创建/更新/删除;更新图像和meta.json;30天软删除→然后清除。 • 安全地提供图像:添加端点以返回临时签名的URL(无公共链接,无客户端机密)。 • 要公开的API: • 获取/产品/图像?shopId&productId&variantId → 签名URL • 获取/3d/manifest?shopId&productId&variantId(如果存在模型) • 质量和安全:在429/5xx上重试/回退,速率限制,超时,记录。 平台(每个商店选择合适的平台) • Shopify:管理API(REST/GraphQL),范围read_products,webhooks products/*。 • WooCommerce:REST /wp-json/wc/v3/产品,变体,产品webhooks。 • Wix Stores:使用官方商店API +产品更改事件。 (我们稍后接受的后退:谷歌商家提要/CSV/ZIP——仍然没有刮削。) 技术偏好 • 谷歌云(云运行/功能)上的Node.js/TypeScript,用于存储的GCS,用于签名的URL,用于作业的Pub/Sub或云任务。如果您可以部署到GCP,等效堆栈就可以了。 接受 1. 新安装回填所有产品/变体/图像,并写入meta.json。 2. 通过webhooks的更新使文件夹和元数据保持同步;删除将存档→30天后清除。 3. GET /product/image...为活动variantId返回一个有效的签名URL。 4. 强大到分页/限制;重做/回调到位;日志+简单的README(env vars、scopes、webhooks)。
急件
- 軟體程式設計
- 網站架設
- 客製化網站設計
- APP軟體開發
- 前端開發
- 後端開發
2025/11/27
16人提案中
前端开发
2025/11/27
1萬~5萬
可遠端
预测 Dukira是一个电子商务插件。 我们需要您: 1. 从Figma设计(商家仪表板+小营销页面)完成我们的前端。 2. 在打开模态的产品页面上添加“View in 3D”和“Try-On”按钮。 界限 • Figma → 代码(UI) • 授权(注册/登录),入职(连接商店) • 计划和账单页面(月度计划+5/14日支出窗口UI) • 使用/历史,设置(人工智能改进切换,付款人=商家/购物者),支持 • 隐私/条款页面(提供内容) • 响应式布局,像素匹配(~±4px),基本a11y • PDP按钮和模态 • 在3D和试穿按钮中添加视图(两个向上、堆叠、移动) • 带加载器的模态;3D查看器(或Three.js)轨道/缩放/重置/⛶ • 变体同步(按产品ID/变体ID交换资产) • 集成REST端点: • 获取/3d/manifest?商店ID&产品ID&变体ID • (轻度连接)POST /tryon/upload-url,/tryon/create,GET /tryon/status/{jobId} • 使用签名的URL;保持画廊缩放/灯箱完整 技校 • React/Next.js + TypeScript(或强香草JS),尾风(或轻量级CSS) • 或者Three.js • 调用我们现有的Node/GCP API(提供.env) 交付成果/验收 1. 实现Figma屏幕(响应式)+导航栏/边栏;灯塔≥80(移动)。 2. 按钮跨布局渲染;模态快速打开;没有布局转移(骨架)。 3. 变体更改顺利更新资产;a11y(焦点陷阱、ESC、ARIA)。 4. README:构建/运行、环境、DOM钩子、API基础URL。 金額 500美元
急件
- 網頁設計
- 網頁切版製作
- 3D建模設計
- UI/UX設計
- 客製化網站設計
- APP軟體開發
- RWD響應式網站設計
- 前端開發
- 使用者體驗設計
2025/11/27
15人提案中
建案APP設計
2025/11/27
預算詳談
可遠端
如題所述,進行一項app的開發案,目前正在找尋合適的程式開發人員,並且協助後續維護相關作業。
長期合作
- 客製化網站設計
- APP軟體開發
2025/11/27
16人提案中
協助架設樂天商城後台
2025/11/27
5千以下
可遠端
我們目前準備開設樂天商城,需要找一位熟悉樂天後台操作的人協助完成以下工作: 協助架設與設定樂天商城後台(上架架構、分類、店鋪頁面) 若熟悉 SEO / 樂天搜尋關鍵字設定者優先 我們要降低成本因此 Banner / 商品展示圖會用AI生成 條件要求: 熟悉樂天後台操作(含開店流程、商品上架、分類設定) 具備商品文案撰寫經驗,能將資訊轉化為吸引人內容 可遠端合作,需能於 7–10 天內完成初版 工作地點: 可遠端(偶爾需線上討論)
- 跨境電商代營運
- 客製化網站設計
- 網路行銷
- SEO寫手
2025/11/27
8人提案中
客製化媒合平台開發
2025/11/27
100萬~300萬
新北市
我正在尋求專家可以提供客製化媒合平台開發相關服務,服務內容 請參考:https://www.tasker.com.tw/workroom/qYVgJ7?se=3XyZ 若您能提供相關服務,歡迎提供報價與合作資訊。
長期合作
- 軟體程式設計
- 網站架設
- APP軟體開發
- 網路應用程式設計
- 資訊系統維護
- 資訊系統整合建置
- 系統分析與設計
- 全端系統開發
- AI開發應用
- AI專案技術顧問
2025/11/27
16人提案中
客製化套房管理系統
2025/11/27
預算詳談
高雄市
我正在尋求專家可以提供客製化套房管理系統相關服務,服務內容 請參考:https://www.tasker.com.tw/workroom/BNybj?se=5lq4 若您能提供相關服務,歡迎提供報價與合作資訊。
長期合作
- 軟體程式設計
- 客製化網站設計
- APP軟體開發
- 網路應用程式設計
- 系統分析與設計
2025/11/27
17人提案中
沉浸式物件操控 VR 益智遊戲開發夥伴
2025/11/27
預算詳談
可遠端
用於哪個行業:電玩遊戲 細節說明: 專案概述 我們正在尋找經驗豐富且對虛擬實境(VR)遊戲開發充滿熱情的夥伴,一同打造一款具備創新玩法的沉浸式物件操控 VR 益智遊戲。本專案的目標是創造一個引人入勝的虛擬世界,玩家將透過精確的體感互動,解開各式各樣的邏輯謎題。遊戲的核心樂趣在於將「抓取、翻轉、拼合、操控」等真實物理動作融入解謎過程,為玩家帶來獨特的沉浸感、樂趣與成就感。 本遊戲將鎖定 Meta Quest 3 作為主要發行平台,充分利用其高性能硬體與先進功能,提供無線一體式的頂級 VR 體驗。我們期待與你攜手,將這個充滿潛力的概念轉化為市場上令人驚艷的 VR 產品。 遊戲核心機制與互動設計 本遊戲的核心亮點在於其多樣且精細的物件互動機制,這些機制將完全以直觀的體感動作來完成,並透過 Meta Interaction SDK 進行實作: * 物件抓取與放置 (Grab Interaction): * 玩家將能夠伸手抓取虛擬環境中的可互動物件,例如各式形狀的積木拼圖塊或道具。 * 互動方式將透過手持控制器的觸發按鈕或手部追蹤的捏合手勢來拾取物件。 * 被抓取的物件將會附著在玩家的虛擬手掌或控制器上,允許玩家自由地旋轉檢視其各個角度。 * 遊戲將支援物件的精準對準,例如將幾何形狀的積木對準對應的凹槽插入口。 * 為提升操作體驗,當物件接近正確槽位時,系統將進行碰撞與對齊檢測,並觸發自動吸附/卡入效果,使積木穩定地放入凹槽,提供明確的完成回饋。 * 放置成功後,將伴隨視覺(如對應槽位亮起)與音效(如發出鎖定聲)回饋,讓玩家確認拼圖步驟已完成。 * 原地操控 (Manipulate in Place): * 針對遊戲中固定在場景上的互動物件,如寶箱蓋、門栓或旋轉鎖扣等,我們將實現原地操控機制。 * 這允許玩家抓住物件的把手或邊緣,旋轉開啟蓋子或轉動鎖扣。 * 實作上,當玩家進行抓取操作時,物件的物理模擬將暫時停止,轉而根據玩家手的移動和旋轉來驅動其轉軸運動,確保順暢的控制。 * 為避免物件穿透或脫離,將對抓取施加適當的力量限制和移動範圍約束。 * 對於旋轉鎖扣等機關,將採用類似方法,設定物件只能繞特定軸轉動,並可加入刻度對齊或卡榫機制以增加真實度和回饋。 * 當所有相關鎖扣都被正確轉動時,即可觸發寶箱解鎖或門栓鬆開的事件。 * 雙手抓取與縮放 (Grab and Scale): * 遊戲將引入雙手互動來改變物件大小的機制。 * 玩家可以用兩隻手同時抓住同一物件來觸發縮放模式。 * 系統將記錄兩手初始間距,並持續監測雙手距離變化,同步調整物件的縮放比例。 * 為防止物件過大或過小,將對縮放比例設定上下限。 * 縮放過程中可能需要暫停物件的物理模擬,以避免計算問題;一旦放開雙手,將重新啟用物理並保持新尺寸。 * 遠距離抓取與操控 (Distance Grab): * 專案將包含遠距離抓取並拉向手部 (Grab + Pull to Hand) 的功能,允許玩家從遠處抓取物件並自動拉到手中。 * 也將實作遠距離抓取並相對指標移動 (Grab + Relative to Pointer),使物件在遠距離抓取時保持與指標相對位置,而非被拉到手中,這對於需要原地精確操控遠處物件的場景尤其有用。 * 戳擊互動 (Poke Interaction): * 遊戲將包含戳擊按鈕 (Poke Button) 的互動,利用 Meta Interaction SDK 提供的 `ISDK Rounded Button` 元件,可自定義按鈕大小、文字、圓角和視覺偏移。 * 同時支援戳擊 UI (Poke UI) 互動,允許使用者透過戳擊動作與使用者介面滾動元件互動,如拖曳滾動條和點擊按鈕,透過附加 `ISDK Interactable Widget` 和 `Poke Interactable` 元件實現。 * 射線互動 (Ray Interaction): * 遊戲將實現射線 UI 互動,讓使用者透過射線對 UI 元素(如按鈕和滾動視窗)進行懸停、點擊和滾動操作,核心是使用 `ISDK Interactable Widget` 元件來橋接 UI 與射線互動。 * 射線互動也適用於遠距離物件的選擇與激活。 * 交互回饋與輔助: * 為了提升精確操作的手感和玩家滿意度,我們將實現適當的觸覺與視聽回饋。例如:抓取或放下物件時,控制器會震動;物件成功就位或機關解鎖時,播放清脆的音效和對應的機械運作聲。 * 透過 UI 提示來輔助玩家操作,如對可抓取物件在玩家手靠近時高亮描邊,提示「可以抓取」;在需要精確對齊時,出現微弱的對齊輔助線或卡扣聲音提示。 * 其他考量: * 關卡設計將確保所有需要操作的物件都在舒適可及的範圍內,避免玩家過度彎腰或觸及邊界。 * 對於可能掉落的物件,將實作重置機制(例如物件掉到地上超出玩家視線或卡住時,在幾秒後重生成初始位置),避免因物件遺失導致無法繼續遊戲。 * 若啟用手部追蹤,將優化抓取檢測(如捏合作為抓取手勢)並增加適當的手勢引導圖示,確保不用控制器時玩家也能準確操作。 開發平台與技術選型 * 開發引擎:本專案將以 Unreal Engine 5 作為主要開發引擎,特別是使用 Unreal Engine 5.5.4 版本。Unreal Engine 提供先進的 VR 開發支持,以及高品質的圖形和物理表現能力,非常適合構建沉浸式 VR 益智遊戲體驗。 * 視覺腳本系統:團隊將廣泛運用引擎內建的 Blueprints 視覺腳本系統來實現遊戲邏輯,加速原型製作與迭代。 * 程式語言:必要時將以 C++ 實作性能敏感或複雜的部分,取得開發速度與效能的平衡。 * 專案起點:我們將利用 Unreal Engine 提供的虛擬實境模板(VR Template)作為項目起點,節省開發時間並利用其預先配置的 VR 設定和內建交互控制。 * VR SDK/API: * 核心將使用 Meta Interaction SDK (v77),這是專案展示其核心功能的基礎。 * 將啟用 Oculus (Meta) 插件以獲取 Quest 裝置的特定功能(如手部追蹤、固定凝視成像等),並確保專案已完全配置好輸入映射 (Input Mapping),包括 Meta Interaction SDK 的手部和控制器輸入上下文。 * 為了確保專案正常運作,需要禁用 OpenXR 相關外掛程式。 * 版本控制:專案將使用 Git 進行版本控制,確保多人開發流程順暢和資源變更可追蹤。 * 部署準備:專案已針對 Android (Meta Quest 設備) 進行最佳化,並可直接打包部署。 目標裝置與性能考量 * 目標平台:Meta Quest 3。作為一款高性能獨立式 VR 頭戴裝置,Quest 3 擁有顯著升級的硬體規格(例如第二代 Snapdragon XR2 晶片、更高螢幕解析度、彩色透視相機),能呈現更精細的畫面和更複雜的場景。 * 性能目標:為避免 VR 暈眩並確保沉浸感,遊戲目標幀率將設定在 72–90FPS(Quest 3 的刷新率範圍)。 * 性能優化策略: * 圖形與模型:控制場景和物件的多邊形數量,重要物件提供多重細節等級(LOD),使用高效材質指令和壓縮貼圖。 * 光影效果:優先採用烘焙光照來預計算靜態光影,減少即時光照計算開銷。 * 成像技術:充分利用 Quest 3 對固定凝視成像(Foveated Rendering)的支援,並採用 GPU 粒子、Instancing 等技術優化繪製批次。 * 性能測試:在每個里程碑階段,我們都將在實際 Quest 3 設備上進行性能 profiling 和壓力測試,監控 CPU/GPU 使用率和熱度,並及時優化。 關卡與內容設計 * 設計理念:採取由淺入深、漸進增強的方式,引導玩家逐步熟悉各種操作並迎接更高難度的挑戰,同時融入引人入勝的主題情境。 * 關卡框架: 1. 序章 Tutorial 關卡:引導玩家熟悉基本操作(抓取、旋轉對齊、放置),難度較低且有大量輔助。 2. 寶箱解鎖關卡:運用原地操控技巧解開多重機關(如轉動鎖扣、掀開寶箱蓋),考驗觀察力與操控掌握。 3. 尺寸調整關卡:著重於抓取與縮放機制的應用,解決空間難題(如縮小鑰匙穿過柵欄、縮放箱子移動障礙)。 4. 綜合終極關卡:多步驟綜合謎題,需要玩家運用所有學過的技能,可引入多人合作元素。 * 內容規模:預計開發 5-8 個主要關卡,每關圍繞一至兩個核心機制展開並逐步升級難度。 * 重玩性:部分謎題可引入隨機元素或額外的隱藏收集要素(如隱藏線索、計時挑戰)。 多人連線與協作機制 * 多人模式目標:計畫支援多人連線功能,讓兩位或以上玩家(預計支援 2-4 人協作模式)一同進入同一虛擬空間合作解謎。 * 協作解謎設計:關卡將針對多人合作進行優化,例如某些機關需要兩名玩家同時操作才能觸發,或某些物件過於沉重需要兩人合力搬動。 * 網路架構與同步: * 將採用客戶端/伺服器架構實現網路同步,其中一台裝置可作為主機。 * 考慮使用第三方的 Photon 網路框架實現即時的跨裝置連線和同步。 * 利用 Unreal Engine 的複製(Replication)系統同步玩家的關鍵狀態和物件的狀態變化。 * 對於物理模擬物件,將採取主機權威模式,物理計算由主機負責並廣播同步。 * 玩家角色與溝通: * 每個玩家將以虛擬化身出現,至少實現頭手模型的可見化(頭部和雙手控制器位置),可能以虛擬手或簡易人形模型表示。 * 將整合語音聊天功能,使同房間玩家可以直接語音交談討論謎題。 * 多人大廳與匹配:設計一個多人連線的大廳或房間,允許玩家創建或加入遊戲房。 * 網路延遲處理:實施預測與平滑算法,對遠端玩家移動進行插值處理,保持動畫流暢。 開發時程規劃 我們將制定明確的里程碑和時間表,以敏捷開發與模組化架構確保專案進度: 1. 原型開發階段(Prototype):預計 4-6 週。 * 重點實現核心互動機制雛型和單關卡示例。 * 完成基本的抓取和放置功能、簡單的寶箱蓋開啟機關,以及雙手縮放的測試物件。 * 在 Quest 3 真機上進行初步測試,收集性能數據和玩家操作回饋。 2. Alpha 開發階段:預計開發至第 3 個月末。 * 製作多個關卡原型(至少 2-3 個實驗性關卡),所有核心機制整合進遊戲架構。 * 啟動多人連線基礎架構,實現局域網或網路連線兩人共享一個關卡的基本功能。 * 初步替換美術和音效臨時資源。 3. Beta 開發階段:預計開發至第 5-6 個月。 * 完成全部計劃的關卡設計與實作,豐富遊戲關卡數量(例如 5+ 個關卡),引入完整故事劇情元素。 * 多人連線功能提升至最終品質:整合穩定的網路服務,支持玩家在線匹配聯機,實作語音聊天和玩家 Avatar 展示。 * 多語言本地化工作展開,完成主要語言文本翻譯。 * 進行跨裝置/環境的廣泛測試。 4. 發行準備與優化(Release Candidate):預計第 6-7 個月。 * 處理所有剩餘細節和問題,重點是性能優化(特別針對 Quest 3 硬體)和漏洞修復。 * 最終敲定多語言內容,準備商店所需資源(截圖、宣傳影片、文案)。 * 在實機上反覆進行最終品質保證(QA)。 多語言支援計畫 * 全面本地化:在開發過程中全面考慮多語言和本地化(Localization)需求,利用 Unreal Engine 完善的本地化工具。 * 目標語言:初步預計支援中英文雙語(繁體/簡體中文及英語),未來可擴展支援其他語種。 * 界面與排版適配:UI 設計預留足夠彈性空間,避免文字溢出,並使用清晰字體。 * 語音與文化元素:如含語音,將為多語言分別錄製,並注意避免文化歧義。 * 測試與品質:完成翻譯整合後,進行逐語言測試,檢查文本顯示、UI 排版和資訊傳達的清晰度。 預期挑戰與風險評估 我們已識別並制定了應對策略,以降低對專案的潛在影響: * VR 交互精準度與易用性:透過輔助機制(自動對齊吸附、視覺提示)和持續優化交互手感來應對。 * 設備性能與散熱:設定性能預算,持續 Profiler 分析並及時優化,必要時調整成像負載。 * 多人同步與網路延遲:採用冗餘訊息與預測算法增強同步穩定性,提供網路狀況指示,並選擇合適的伺服器區域。 * VR 暈動與舒適度:遵循 VR 最佳實踐(避免強制移動視角,提供傳送點移動),並提供舒適度選項(視野暈眩遮罩、轉向瞬移)。 * 開發進度與整合風險:採用敏捷開發與模組化架構,將任務細分並以短衝方式逐步完成,及早發現問題。 * 多語言與文化測試:提前鎖定文本內容,選擇專業翻譯團隊,並安排不同語種的測試人員檢查。 結論 本專案在打造一款品質上乘、玩法創新的 VR 益智遊戲,讓玩家在虛擬世界中體驗親手操作機關與物件解謎的獨特樂趣。我們期待透過本計畫的實施,交付一款讓玩家驚艷的沉浸式解謎作品,充分展現 VR 精準交互遊戲的魅力。 如果你具備 Unreal Engine 開發經驗,熟悉 Meta Quest 平台,並對打造創新 XR 互動體驗充滿熱情,歡迎你加入我們的團隊!請提供你的作品集、相關經驗以及你對此專案的看法。期待與你共同實現這個令人興奮的 VR 遊戲願景! 📌我們不接受公司或商業工作室的提案,歡迎 學生或個人開發者 來提案。我們發佈這個專案,是為了籌建一支開發團隊。 如果你是個人或學生,有興趣參與這項技術挑戰,歡迎踴躍提出內容方案。
長期合作
- APP軟體開發
- 前端開發
- 後端開發
- 全端系統開發
- 遊戲開發
- AI開發應用
2025/11/27
16人提案中
已經設定的fb pixel出現測試錯誤
2025/11/27
5千以下
可遠端
用於哪個行業: 細節說明:Meta Pixel 需要更正與確認的項目清單(含 UTM 追蹤) 1. 移除重複觸發 Pixel 的問題 確認 Shopify 後台「設定 → 偏好設定(Preferences)→ Facebook Pixel」欄位只連接一個 Pixel ID(495722463503296)。 檢查主題檔案(theme.liquid 或其他 layout)是否有手動插入 Facebook Pixel ,若有請移除,避免和 Shopify 官方 Facebook & Instagram App 重複。 檢查安裝的第三方 App(例如 Klaviyo、PageFly、Upsell 類 App)是否有額外插入 Pixel 代碼,必要時關閉它們的 Pixel 追蹤功能。 2. 補齊事件參數,避免參數缺失 AddToCart、ViewContent 等事件必須正確帶入以下參數: content_category(產品分類,不可為空或 Not Set) content_ids(產品 ID) content_name(產品名稱) currency(幣別,如 USD) value(產品價格) 確認產品在 Shopify 後台有正確分類、標籤等資料,供事件動態帶入。 確保沒有自訂代碼覆蓋 Shopify Facebook App 的動態參數。 3. 修正事件中 URL 參數錯誤 事件中 URL called 目前顯示為「Show」,為錯誤的硬編碼字串,應改為動態抓取真實產品頁網址。 建議用 window.location.href 或 Shopify Liquid 變數 {{ shop.url }}{{ product.url }} 動態帶入。 4. UTM 參數追蹤 確保 Pixel 事件可以帶入並傳送當前頁面 URL 的 UTM 參數(例如 utm_source、utm_medium、utm_campaign 等),方便後續在 Facebook 廣告管理後台做歸因分析。 若使用 Google Tag Manager 或自訂事件,需在事件參數中加入從 URL 抓取的 UTM 參數。 確認 Pixel 傳送的參數中有 content_url(含 UTM),或有專門傳送 UTM 的自訂參數。 5. 移除不必要的 Data Processing Options(CCPA 模式)設定 確認是否無需在像素代碼中啟用 CCPA(加州消費者隱私法)模式。 若不在美國加州,請移除 fbq('dataProcessingOptions', []); 或類似 dataProcessingOptions 代碼行,避免影響自訂轉換和目錄匹配。 6. 確認主題結構正常 確認 theme.liquid 檔案中包含 {{ content_for_header }},讓 Shopify 自動注入 Pixel 及其他追蹤碼。 7. 重新安裝並驗證 Pixel 透過 Shopify 官方 Facebook & Instagram App 連接 Pixel。 移除所有重複和手動的 Pixel 代碼。 使用 Meta Pixel Helper Chrome 擴充程式測試: Pixel 僅觸發一次。 事件參數完整且正確。 有傳送包含 UTM 參數的網址。 沒有 CCPA 或其他錯誤警告。
急件
- 網站架設
- 網站數據分析
- APP軟體開發
- 網路行銷
- AI開發應用
2025/11/27
6人提案中

