遊戲設計、軟體程式設計的全部最新 346 筆接案案件
Unity VR遊戲設計
前天
100萬~300萬
台中市
2026/10/31
VR連線遊戲系統開發 細節說明: 開發代工所在地點:台中市或高雄市,均可,台中較佳 使用VR頭盔 VIVE XR 1、大系統分為主控台管理與五個房間控制系統(可將五個獨立分開玩,也可五個房間全部連線一起玩) 2、遊戲介面偏向軍事戰鬥 3、需與硬體做整合(硬體有其他公司負責,會給予連結技術資料) 4、可連線人數預估全部25人(五個房間的總和人數) 5、VR或MR場地內容環境控制(天氣、白天黑夜、打雷) 6、敵軍AI設計及控制(可自動攻擊,也可由控制人員設定攻擊方式) 7、玩家環境擺設介面(沙包、油桶....) 8、可事先由控制者進行任務編輯,定義遊戲名稱、名稱、內容設計時間及儲存,日後可點選已設計好的遊戲任務,即可完成遊戲環境條件設定 9、可回放任務執行過程,供遊戲者事後觀看 10、可由控制者即時觀看戰鬥場景,並且可以上帝視角隨時點選觀看角度及位置 11、可計算玩家使用彈藥數量、殺敵人數、玩家自己耗損程度、中彈數量、命中率 12、開發完須交付所有程式碼,避免日後維護受限制,但承包者將優先考慮後續合作
需開立發票
長期合作
- 軟體程式設計
- 硬體程式設計
- 遊戲設計
- 韌體開發設計
- 遊戲開發
前天
5人提案中
擅長回合制戰棋的程式高手
2025/11/27
5,001~1萬
可遠端
(尋找一位經驗豐富、充滿熱情的程式設計師,加入開發一款創新的回合制策略RPG。遊戲深度受到《聖火降魔錄》和《超級機器人大戰》等經典作品的啟發,主打深度策略玩法和一個獨特的AI驅動角色創建系統。 我們希望找到一位關鍵的合作夥伴來打造遊戲的「最小可行性產品 (MVP)」。您的核心職責是開發遊戲的核心循環,具體任務是實現以下幾個互相連結的系統: 1. 角色創建系統 (模組1): 實現玩家上傳圖片,以生成一個擁有數據和AI生成圖像資產的獨特角色的完整流程。 2. 地下城探索系統 (模組2): 創建用於地城探索、移動和事件觸發的節點式地圖介面。 3. 回合制戰鬥系統 (模組3): 建立核心的網格戰棋引擎,包含單位指令,以及到電影式戰鬥動畫的無縫切換。 4. 角色狀態與成長系統 (模組4): 開發用於戰鬥後顯示角色數據的UI,並將其銜接回探索地圖。 5.領地建設 最終目標是將這五個模組串連成一個無縫、可玩的完整核心體驗。如果您對SRPG懷有深厚的熱愛,並且在建構穩定的遊戲系統方面有實績,我們誠摯地期待您的消息。)
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- 生成式AI
- 遊戲開發
2025/11/27
10人提案中
幫忙做遊戲
2025/11/27
預算詳談
台南市
用於哪個行業:學業 細節說明:想幫忙做一個手機上可以使用的大學生模擬器遊戲 ,問答類的文字2D遊戲
急件
- 軟體程式設計
- 2D製圖
- 遊戲設計
- APP設計
2025/11/27
15人提案中
VR沉浸式益智遊戲 : 虛境拓撲 (Virtual Topology)
2025/11/27
預算詳談
台北市
用於哪個行業:電玩遊戲 細節說明: 遊戲demo https://youtu.be/pRAN3sRE4rc --- 本專案主要目的在開發一款高品質的 虛擬實境(VR)益智遊戲,專注於實現高度擬真的物件操控來解開複雜謎題。我們正在尋找具備 Unreal Engine 5 (UE5)、VR 互動設計與多人同步經驗的核心技術夥伴,共同完善遊戲的核心互動模組與多人連線框架。 專案核心定位: 1. 沉浸感 (Immersion):玩家必須感覺到自己「親手在觸碰、操控、與解決」眼前的難題,強調直覺的體感動作。 2. 精確互動 (Precise Interaction):操作(如旋轉角度、放置位置)需精準反映在物件上,這是解謎滿足感的基礎。 3. 目標平台:Meta Quest 3 / 3S (高性能獨立式 VR 頭戴裝置)。 4. 開發引擎:Unreal Engine 5 (UE5),以官方 VR Template 為骨幹快速起步,並輔以 Blueprints 視覺腳本與 C++ 強化性能。 合作目標: 在 1~3 個月內,共同打造穩定的核心互動模組、多人連線框架,並產出可供 Meta Quest App Lab 或正式商店 上架使用的 Beta 版本。 核心技術與功能需求(高優先級) 研發人員的任務重點將圍繞以下三種層次分明的物件操控機制,以及多人連線的穩定實現: 1. 基礎互動:抓取、旋轉與放置 (Grab, Rotate, Place) * 功能: 允許玩家撿起(Pick up)並自由旋轉形狀各異的積木。 * 技術要求: 擴充 UE VR Template 的可互動元件,實現物件的精準對準。當物件接近正確槽位時,需實作 自動吸附(Snap) 與 對齊容差 檢測,以提供明確的完成反饋並降低操作難度。 2. 進階互動:原地操控 (Manipulate in Place) * 功能: 針對固定在場景上的物件(如寶箱蓋、複雜鎖扣),允許玩家透過抓取進行旋轉或操作。 * 技術要求: 利用 Chaos 物理實現 受限自由度 的機構(如鉸鏈、滑軌)。需加入 刻度卡點 輔助機制,並提供細膩的 觸覺(控制器震動)與視聽回饋(如「喀喀」聲),以強化操作真實感。 3. 特殊互動:抓取與縮放 (Grab and Scale) * 功能: 允許玩家用 雙手同時抓住同一物件 來觸發縮放模式,調整物件大小以符合空間要求。 * 技術要求: 實作 雙手同抓 狀態檢測;根據雙手距離變化進行線性比例縮放。在縮放期間,可能需要 暫停物件的物理模擬,並設定縮放比例的上下限,以確保操作穩定且避免穿模問題。 4. 多人連線與同步框架 * 連線架構: 需實現多人協同遊玩功能(預計 2–4 人模式)。採用 Unreal Replication 架構,互動物件狀態同步需使用 主機權威(Server Authoritative) 模型,由主機計算物理結果後廣播同步,以避免網路延遲導致的物理分歧。 * 語音聊天: 整合語音通訊功能,首選 Epic Online Services (EOS) Voice 以實現低延遲、跨平台的語音通訊。 * 協作謎題: 關卡設計中包含需要 雙人同步操作 的機關(如同步拉動兩個閥門)或需 合力搬運 的重物,考驗網路穩定性與協作體驗。 技術環境與性能 KPI https://grass-cruiser-d4c.notion.site/KPI-28b73f22531d80efbeabeef17f76bf05?source=copy_link 合作模式與知識產權 本專案採 Close-Core 商業模式,我們在尋求 高投入與專業能力 的核心協作夥伴。 1. MVP 基礎: 專案已建立在 UE5 的 VR Template 骨幹上,並規劃了 Prototype (原型)、Alpha (框架) 與 Beta (內容完善) 的階段性里程碑。加入者將能立即存取此專案的私有儲存庫(Private Repository)以加速協作。 2. 商業加值資產: 完整關卡包、高成本美術/音效資產、以及其他增值功能,將屬於商業加值部分,需透過合作協議授權存取。 3. 專業驗收標準 (KPI): 合作夥伴的貢獻將以明確的技術標準驗收。例如,成功實作「抓取與縮放 C++ 模組並通過 90 FPS 性能預算測試」,或實現 「互動物件的主機權威同步邏輯,確保 200 ms RTT 下無破圖」 等高難度工作包 (WP)。 我們歡迎對 VR 遊戲開發抱持高度熱忱與專業技術的研發人員加入,共同打造這款創新的沉浸式益智遊戲。
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- APP軟體開發
2025/11/27
13人提案中
APP (Unity 設計)
2025/11/27
預算詳談
可遠端
2025/11/30
用於哪個行業: 專業噴物學習及訓練服務平台 細節說明: 1. 已經有完整的UI設計以及目前部分功能有進到測試版 2. 會串接金流、資料庫、會員系統、專業會員的個人後台系統 3. 主要是需要使用AR系統,以及部分平台上的動畫特效 4.預期正式上線時間為2025/12,2025/11應該為上線前最後一版測試調整用的版本
急件
需開立發票
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- UI/UX設計
- APP設計
- APP軟體開發
- AI開發應用
2025/11/27
14人提案中
UNITY遊戲程式開發
2025/11/27
5萬~10萬
可遠端
用於哪個行業:遊戲業 細節說明:目前已有開發的APP半成品,找UNITY工程師接手上架APP流程。
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- APP軟體開發
2025/11/27
15人提案中
xbox 體感遊戲開發
2025/11/06
10萬~30萬
可遠端
用於哪個行業:職業探索 細節說明:作個GAME. 內容都無限, 一輪5分內即可
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
2025/11/06
11人提案中
《Vector Loom:引力織域》— PC 2D 解謎平台遊戲
2025/11/03
預算詳談
可遠端
2025/12/06
用於哪個行業:電玩遊戲 發行目標:Steam / Epic Games Store(Windows 10/11) ------------ 一、專案簡介 ------------ 《Vector Loom:引力織域》是一款 2D 解謎平台新作。玩家可在場景中「拉出引力絲線」並以多段錨點編織局部重力場(向量場),讓角色、方塊與流體遵循自定的重力方向移動,進而解開蒐集、運輸、護送、姿態判定等複合目標。核心樂趣來自路由設計 × 物理物流 × 區域耦合的創意解法與最小能耗評分。 ------------------ 二、開發範圍與目標 ------------------ 最終目標(PC 首發版) 主線 8 大世界、72–80 關(每世界 9–10 關),含「條件試煉」關卡(限線長、限時、禁屬性)。 內建評分:總線長、結點數、域切換次數、能耗(張力×時長×帶寬)。 設定、存檔(本機+雲端)、語系(繁中、英文優先)。 介面與操作:鍵鼠、控制器(Steam Input 對映)、可重設按鍵與輔助瞄點。 ------------------ 三、研發里程碑: 四週 ------------------ ------------------ 四、角色與徵才條件 ------------------ Unity 遊戲玩法/物理工程師 C#、Unity 6.2、2D Physics(Box2D API / Physics2D)、URP 2D。 ---------------------- 五、協作流程(Workflow) ---------------------- 版控:Git(GitHub / GitLab),LFS 管理大型資產;PR Code Review;分支策略(main/dev/feature)。
急件
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- 遊戲開發
2025/11/03
9人提案中
內部Mail Server + RustDesk 伺服器建置專案
16小時
1萬~5萬
新北市
發包目的:協助公司架設內部可維運的 Mail Server(開源)與 RustDesk 反向代理伺服器,提供安全、穩定與可管理的郵件服務與遠端桌面管理能力。 發包內容 (需求): (一)Mail Server(開源)建置 工作項目包含: 1.依照公司環境規劃 mail server 安裝架構(Docker / VM / Bare Metal) 2.建置與設定郵件服務(SMTP / IMAP / POP3) 3.設定防護(SPF、DKIM、DMARC) 4.設定郵件帳號與管理後台 5.協助 DNS、MX、A、PTR records 設定 6.垃圾信防護、防暴力攻擊設定 7.測試對外發送及接收狀態(Gmail、Outlook 測試) 8.撰寫簡易操作文件(新增帳號 / 密碼重設 / 管理後台等) (二)RustDesk Server 建置 RustDesk Docker 版本 工作項目包含: 1.建置 RustDesk 伺服器(HBBS / HBBR) 2.配置 TLS / HTTPS(Let's Encrypt) 3.Client 自動配置(公司端 ID / Relay Server) 4.測試 Windows / macOS 端連線是否正常 5.提供後台管理方式與基本維護教學 承包者資格需求:(請具備以下其一即可) 具 mail server 實際建置經驗及 RustDesk 實務部署經驗(需可提供案例或證明) 熟悉 Linux / Docker / 網路設定 能在交期內完成整套服務(約 3~10 天,依提案調整)
急件
- 軟體程式設計
16小時
3人提案中
程式下單
18小時
預算詳談
台南市
用於哪個行業:金融 細節說明:訊號源 自動下單
- 軟體程式設計
18小時
16人提案中
資料庫檔案串接
昨天
1萬~5萬
新北市
用於哪個行業:不動產 細節說明:房屋.土地不動產資料庫串接
急件
需開立發票
- 軟體程式設計
- 不動產諮詢
昨天
32人提案中
maya rig 修改
前天
預算詳談
可遠端
原有的骨架必須完整保留,不可刪除、不可更改命名,也不可調整階層結構; 原有的控制器亦必須保留,階層與結構均不得改動。 在維持原始骨架不變的前提下,可針對部分關節進行必要的位置微調, 並可新增次級骨架以改善模型變形(不能使用blenshape修正變形)。 主要需修正與優化的部位包含大腿小腿彎曲、膝蓋、手臂與腳踝, 目的是改善彎曲或特定姿勢下的不自然變形, 使角色在指定姿勢測試中能正常呈現自然。 驗收:匯入unity測試原本的動畫能夠正常撥放修正後的骨架
急件
- 3D建模設計
- 遊戲設計
前天
3人提案中
產品上新推播
前天
1萬~5萬
可遠端
需求如下: 建立一套可長期通過 Cloudflare 的指紋方案,需包含指紋動態化(JA3、TLS 擴展、UA、Sec-CH-UA 等)並能定期更新,避免長時間使用同一指紋造成封鎖。 高併發架構需能分散風險:不同 threads/進程之間要支援不同 cookie、session、proxy,避免集中度過高。 建立自動偵測與恢復機制:遇到 403、挑戰失敗或封鎖時,自動切換 IP、重建指紋與 session,不需人工處理。 建立指紋輪替策略(Fingerprint Pool),依時間或請求量自動更新,降低被 Cloudflare 標記為機器人風險。 預期成果: Cloudflare 五秒盾可長期穩定通過,避免 24 小時後指紋失效;大規模輪詢不易被封鎖;系統可 24/7 自動維持正常運作。 若可結案歡迎詳談 賴:aliceinwonderland07
急件
- 軟體程式設計
- 爬蟲程式
前天
4人提案中
產品上新推播
前天
1萬~5萬
可遠端
建立一套「可長期通過 Cloudflare」的指紋生成與更新機制 支援動態 JA3 / TLS 擴展隨機化 指紋需定期更新,避免長時間使用造成封鎖 提升大量併發下的穩定性 每批 threads 使用獨立 session / cookie / proxy 避免大量相同行為造成 Cloudflare 風險標記 加入自動恢復機制 偵測到 403 / 5 秒盾失敗時: → 自動切換 IP、重建指紋、重新初始化 session 程式不可因封鎖而中斷或需人工重啟 建立指紋輪替策略(Fingerprint Pool) 每 1–3 小時或每固定 request 數量重建指紋 thread group 之間指紋不可重複
急件
- 軟體程式設計
前天
2人提案中
Ragic
前天
5,001~1萬
高雄市
用於哪個行業:任一 細節說明:熟悉Ragic系統操作
- 軟體程式設計
前天
3人提案中
兼職專案經理
2025/12/02
預算詳談
可遠端
兼職協助參與專案會議與和工程師溝通, 希望可以有判斷客戶情緒能力與相關乙方經驗,有軟體工程經驗佳 可以遠端
- 軟體程式設計
2025/12/02
19人提案中
中醫網站
2025/12/01
預算詳談
可遠端
你好 大綱我想要做一個「中醫醫案 AI 系統」:讓醫師可以用語音或照片輸入病歷,AI 自動把它整理成標準醫案格式,並且可以搜尋名家醫案做比對 。希望做成網站的形式。
長期合作
- 軟體程式設計
- 網站架設
- APP軟體開發
- AI開發應用
2025/12/01
50人提案中
電子業專用前後端開發與雲端部署外包案件
2025/12/01
預算詳談
台北市
需求名稱:前後端程式開發並上雲 用於行業:電子業 細節說明:無
想了解價格
- 軟體程式設計
- 雲端ERP系統
- 前端開發
- 後端開發
2025/12/01
40人提案中
程式開發
2025/12/01
預算詳談
桃園市
需求概述:需求名稱:軟體編寫 用於哪個行業:電子零件生產 細節說明:軟體連接廠內的設備儀器與系統,然后可輸出excel word 報表
想了解價格
- 軟體程式設計
2025/12/01
19人提案中
AI系統整合
2025/12/01
預算詳談
台中市
AI 應用的行業/領域:科技/軟體 期望協助的任務:創新產品/服務 執行形式:可進一步與專家諮詢
需開立發票
長期合作
- 軟體程式設計
- 資訊系統整合建置
- 資訊技術顧問
- AI開發應用
2025/12/01
25人提案中

