APP設計、遊戲設計、軟體程式設計、2D製圖的全部最新 407 筆接案案件
Unity VR遊戲設計
前天
100萬~300萬
台中市
2026/10/31
VR連線遊戲系統開發 細節說明: 開發代工所在地點:台中市或高雄市,均可,台中較佳 使用VR頭盔 VIVE XR 1、大系統分為主控台管理與五個房間控制系統(可將五個獨立分開玩,也可五個房間全部連線一起玩) 2、遊戲介面偏向軍事戰鬥 3、需與硬體做整合(硬體有其他公司負責,會給予連結技術資料) 4、可連線人數預估全部25人(五個房間的總和人數) 5、VR或MR場地內容環境控制(天氣、白天黑夜、打雷) 6、敵軍AI設計及控制(可自動攻擊,也可由控制人員設定攻擊方式) 7、玩家環境擺設介面(沙包、油桶....) 8、可事先由控制者進行任務編輯,定義遊戲名稱、名稱、內容設計時間及儲存,日後可點選已設計好的遊戲任務,即可完成遊戲環境條件設定 9、可回放任務執行過程,供遊戲者事後觀看 10、可由控制者即時觀看戰鬥場景,並且可以上帝視角隨時點選觀看角度及位置 11、可計算玩家使用彈藥數量、殺敵人數、玩家自己耗損程度、中彈數量、命中率 12、開發完須交付所有程式碼,避免日後維護受限制,但承包者將優先考慮後續合作
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長期合作
- 軟體程式設計
- 硬體程式設計
- 遊戲設計
- 韌體開發設計
- 遊戲開發
前天
5人提案中
擅長回合制戰棋的程式高手
2025/11/27
5,001~1萬
可遠端
(尋找一位經驗豐富、充滿熱情的程式設計師,加入開發一款創新的回合制策略RPG。遊戲深度受到《聖火降魔錄》和《超級機器人大戰》等經典作品的啟發,主打深度策略玩法和一個獨特的AI驅動角色創建系統。 我們希望找到一位關鍵的合作夥伴來打造遊戲的「最小可行性產品 (MVP)」。您的核心職責是開發遊戲的核心循環,具體任務是實現以下幾個互相連結的系統: 1. 角色創建系統 (模組1): 實現玩家上傳圖片,以生成一個擁有數據和AI生成圖像資產的獨特角色的完整流程。 2. 地下城探索系統 (模組2): 創建用於地城探索、移動和事件觸發的節點式地圖介面。 3. 回合制戰鬥系統 (模組3): 建立核心的網格戰棋引擎,包含單位指令,以及到電影式戰鬥動畫的無縫切換。 4. 角色狀態與成長系統 (模組4): 開發用於戰鬥後顯示角色數據的UI,並將其銜接回探索地圖。 5.領地建設 最終目標是將這五個模組串連成一個無縫、可玩的完整核心體驗。如果您對SRPG懷有深厚的熱愛,並且在建構穩定的遊戲系統方面有實績,我們誠摯地期待您的消息。)
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- 生成式AI
- 遊戲開發
2025/11/27
10人提案中
幫忙做遊戲
2025/11/27
預算詳談
台南市
用於哪個行業:學業 細節說明:想幫忙做一個手機上可以使用的大學生模擬器遊戲 ,問答類的文字2D遊戲
急件
- 軟體程式設計
- 2D製圖
- 遊戲設計
- APP設計
2025/11/27
15人提案中
活動企劃
2025/11/27
預算詳談
新北市
需求概述:需求名稱:Unity 3D互動教學平台 用於哪個行業:製造 細節說明: 🔹 核心功能模組 1. 裝備介面(零件分解圖) • 類似遊戲「角色裝備」介面,TP 模組可拆成 Top Case、Metal Dome、FPC、PCB、IC、Click 機構、UV Glue… • 3D 模型可旋轉、拆裝、放大。 2. 零件資訊說明 • 點選零件,顯示名稱、材質、關鍵尺寸、公差、功能。 3. 零件檢驗方式 • 顯示檢測規格、工具與範例:力值測試、厚度量測、OSP/ENIG 表面觀察、AOI、X-Ray 等。 4. 成品檢驗方式 • 模組檢驗規範:Click ratio、Force、板翹容許值、OQC 判定標準。 5. 製作流程與 SOP • 完整製造流程模擬:貼 Dome → FPC/PCB 壓合 → UV 固化 → 測試 → 包裝。 • 可逐步操作,顯示治具、允收標準。 6. 注意事項 / 安全防護 • ESD 防護、UV 操作安全、扭力規範等。 • 錯誤時即時提示。 7. 維修說明 • 模擬拆解、重焊、返修。 • 提供常見不良案例與修復方式。 8. 考核系統 • 練習模式:有引導。 • 考試模式:無提示,自動記錄錯誤、耗時、分數。 • 成績可匯出報表。 9. 多語系支援 • 中文 / 英文 / 越南語(可擴充其他語系)。 • 文案、字幕、題庫後台維護。 10. 可擴充的產品庫與 SOP • 模組化架構,未來新 TP 機種可快速加入。 • SOP / 考核規則資料化管理(JSON/資料庫)。 11. 易於維護 • 內部人員可自行更新模型、SOP、題庫、文案。 • 雲端更新,無需重新安裝。
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- 軟體程式設計
- 3D建模設計
- APP設計
- APP軟體開發
- 遊戲開發
2025/11/27
11人提案中
VR沉浸式益智遊戲 : 虛境拓撲 (Virtual Topology)
2025/11/27
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台北市
用於哪個行業:電玩遊戲 細節說明: 遊戲demo https://youtu.be/pRAN3sRE4rc --- 本專案主要目的在開發一款高品質的 虛擬實境(VR)益智遊戲,專注於實現高度擬真的物件操控來解開複雜謎題。我們正在尋找具備 Unreal Engine 5 (UE5)、VR 互動設計與多人同步經驗的核心技術夥伴,共同完善遊戲的核心互動模組與多人連線框架。 專案核心定位: 1. 沉浸感 (Immersion):玩家必須感覺到自己「親手在觸碰、操控、與解決」眼前的難題,強調直覺的體感動作。 2. 精確互動 (Precise Interaction):操作(如旋轉角度、放置位置)需精準反映在物件上,這是解謎滿足感的基礎。 3. 目標平台:Meta Quest 3 / 3S (高性能獨立式 VR 頭戴裝置)。 4. 開發引擎:Unreal Engine 5 (UE5),以官方 VR Template 為骨幹快速起步,並輔以 Blueprints 視覺腳本與 C++ 強化性能。 合作目標: 在 1~3 個月內,共同打造穩定的核心互動模組、多人連線框架,並產出可供 Meta Quest App Lab 或正式商店 上架使用的 Beta 版本。 核心技術與功能需求(高優先級) 研發人員的任務重點將圍繞以下三種層次分明的物件操控機制,以及多人連線的穩定實現: 1. 基礎互動:抓取、旋轉與放置 (Grab, Rotate, Place) * 功能: 允許玩家撿起(Pick up)並自由旋轉形狀各異的積木。 * 技術要求: 擴充 UE VR Template 的可互動元件,實現物件的精準對準。當物件接近正確槽位時,需實作 自動吸附(Snap) 與 對齊容差 檢測,以提供明確的完成反饋並降低操作難度。 2. 進階互動:原地操控 (Manipulate in Place) * 功能: 針對固定在場景上的物件(如寶箱蓋、複雜鎖扣),允許玩家透過抓取進行旋轉或操作。 * 技術要求: 利用 Chaos 物理實現 受限自由度 的機構(如鉸鏈、滑軌)。需加入 刻度卡點 輔助機制,並提供細膩的 觸覺(控制器震動)與視聽回饋(如「喀喀」聲),以強化操作真實感。 3. 特殊互動:抓取與縮放 (Grab and Scale) * 功能: 允許玩家用 雙手同時抓住同一物件 來觸發縮放模式,調整物件大小以符合空間要求。 * 技術要求: 實作 雙手同抓 狀態檢測;根據雙手距離變化進行線性比例縮放。在縮放期間,可能需要 暫停物件的物理模擬,並設定縮放比例的上下限,以確保操作穩定且避免穿模問題。 4. 多人連線與同步框架 * 連線架構: 需實現多人協同遊玩功能(預計 2–4 人模式)。採用 Unreal Replication 架構,互動物件狀態同步需使用 主機權威(Server Authoritative) 模型,由主機計算物理結果後廣播同步,以避免網路延遲導致的物理分歧。 * 語音聊天: 整合語音通訊功能,首選 Epic Online Services (EOS) Voice 以實現低延遲、跨平台的語音通訊。 * 協作謎題: 關卡設計中包含需要 雙人同步操作 的機關(如同步拉動兩個閥門)或需 合力搬運 的重物,考驗網路穩定性與協作體驗。 技術環境與性能 KPI https://grass-cruiser-d4c.notion.site/KPI-28b73f22531d80efbeabeef17f76bf05?source=copy_link 合作模式與知識產權 本專案採 Close-Core 商業模式,我們在尋求 高投入與專業能力 的核心協作夥伴。 1. MVP 基礎: 專案已建立在 UE5 的 VR Template 骨幹上,並規劃了 Prototype (原型)、Alpha (框架) 與 Beta (內容完善) 的階段性里程碑。加入者將能立即存取此專案的私有儲存庫(Private Repository)以加速協作。 2. 商業加值資產: 完整關卡包、高成本美術/音效資產、以及其他增值功能,將屬於商業加值部分,需透過合作協議授權存取。 3. 專業驗收標準 (KPI): 合作夥伴的貢獻將以明確的技術標準驗收。例如,成功實作「抓取與縮放 C++ 模組並通過 90 FPS 性能預算測試」,或實現 「互動物件的主機權威同步邏輯,確保 200 ms RTT 下無破圖」 等高難度工作包 (WP)。 我們歡迎對 VR 遊戲開發抱持高度熱忱與專業技術的研發人員加入,共同打造這款創新的沉浸式益智遊戲。
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- APP軟體開發
2025/11/27
13人提案中
徵《概念美術繪圖》,強大手繪能力,能迅速繪出描述場景
2025/11/27
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可遠端
2025/10/31
💖職位:概念美術繪圖助理 💛有強大手繪能力,能快速勾勒出描述的物件/場景 💛熟悉數位版繪圖, Procreate或PS。 💛工作內容:使用速寫,速描,速寫彩繪能力,完成概念場景示意画面。 💛有遊戲背景,略懂UE者优: 💚工作方式: - 一次兩到四個小時。 - 一週兩到三天。 💚工作埸地: 線上-視頻會議同步参加会議。 線下-台北市天母高島屋附近或青島西路鎮冮街附近。 以線上為主。 🧡付費方式: 可選日結,週結,月結(銀行卡轉帳) 時薪200(可議), 若適合可長期合作 🧡學生、自由工作者皆可,有意者請發作品&CV至Email
長期合作
- 2D製圖
- 動畫設計
- 平面設計
- 遊戲設計
2025/11/27
10人提案中
APP (Unity 設計)
2025/11/27
預算詳談
可遠端
2025/11/30
用於哪個行業: 專業噴物學習及訓練服務平台 細節說明: 1. 已經有完整的UI設計以及目前部分功能有進到測試版 2. 會串接金流、資料庫、會員系統、專業會員的個人後台系統 3. 主要是需要使用AR系統,以及部分平台上的動畫特效 4.預期正式上線時間為2025/12,2025/11應該為上線前最後一版測試調整用的版本
急件
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長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- UI/UX設計
- APP設計
- APP軟體開發
- AI開發應用
2025/11/27
14人提案中
UNITY遊戲程式開發
2025/11/27
5萬~10萬
可遠端
用於哪個行業:遊戲業 細節說明:目前已有開發的APP半成品,找UNITY工程師接手上架APP流程。
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- APP軟體開發
2025/11/27
15人提案中
2D 遊戲裝備衣服圖片
2025/11/27
預算詳談
台中市
用於哪個行業:遊戲業 細節說明:製作一個2D遊戲的裝備圖片,8個方向,每個方向有75張圖片(總數600張)圖片大小不大,也已備有骨架圖,也有範例可以供你參考大約要製作什麼樣的,如果合適可以考慮長期合作,因為第一次外包,不清楚費用,有意請詳談
長期合作
- 2D製圖
- 平面設計
- 遊戲設計
- 遊戲美術外包
2025/11/27
14人提案中
IOS及ANDRIOD APP製作
2025/11/20
1萬~5萬
新北市
我正在尋求專家可以提供IOS及ANDRIOD APP製作相關服務,服務內容 請參考:https://www.tasker.com.tw/workroom/lKJG5a?se=ZWJJ 若您能提供相關服務,歡迎提供報價與合作資訊。
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長期合作
- 軟體程式設計
- 網站架設
- APP設計
- APP軟體開發
- 網路應用程式設計
2025/11/20
15人提案中
音樂教育遊戲開發
2025/11/11
80萬~100萬
可遠端
項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
長期合作
- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
- APP設計
- APP軟體開發
- AI開發應用
2025/11/11
14人提案中
程式開發
2025/11/09
預算詳談
可遠端
需求概述:項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
想了解價格
- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
- APP設計
- APP軟體開發
- AI開發應用
2025/11/09
13人提案中
電力負載使用軟體分析計算並轉出圖
2025/11/06
1萬~5萬
可遠端
用於哪個行業:機電設計 細節說明:電力系統單線圖分析
長期合作
- 軟體程式設計
- 2D製圖
2025/11/06
13人提案中
xbox 體感遊戲開發
2025/11/06
10萬~30萬
可遠端
用於哪個行業:職業探索 細節說明:作個GAME. 內容都無限, 一輪5分內即可
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
2025/11/06
11人提案中
《Vector Loom:引力織域》— PC 2D 解謎平台遊戲
2025/11/03
預算詳談
可遠端
2025/12/06
用於哪個行業:電玩遊戲 發行目標:Steam / Epic Games Store(Windows 10/11) ------------ 一、專案簡介 ------------ 《Vector Loom:引力織域》是一款 2D 解謎平台新作。玩家可在場景中「拉出引力絲線」並以多段錨點編織局部重力場(向量場),讓角色、方塊與流體遵循自定的重力方向移動,進而解開蒐集、運輸、護送、姿態判定等複合目標。核心樂趣來自路由設計 × 物理物流 × 區域耦合的創意解法與最小能耗評分。 ------------------ 二、開發範圍與目標 ------------------ 最終目標(PC 首發版) 主線 8 大世界、72–80 關(每世界 9–10 關),含「條件試煉」關卡(限線長、限時、禁屬性)。 內建評分:總線長、結點數、域切換次數、能耗(張力×時長×帶寬)。 設定、存檔(本機+雲端)、語系(繁中、英文優先)。 介面與操作:鍵鼠、控制器(Steam Input 對映)、可重設按鍵與輔助瞄點。 ------------------ 三、研發里程碑: 四週 ------------------ ------------------ 四、角色與徵才條件 ------------------ Unity 遊戲玩法/物理工程師 C#、Unity 6.2、2D Physics(Box2D API / Physics2D)、URP 2D。 ---------------------- 五、協作流程(Workflow) ---------------------- 版控:Git(GitHub / GitLab),LFS 管理大型資產;PR Code Review;分支策略(main/dev/feature)。
急件
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- 遊戲開發
2025/11/03
9人提案中
內部Mail Server + RustDesk 伺服器建置專案
16小時
1萬~5萬
新北市
發包目的:協助公司架設內部可維運的 Mail Server(開源)與 RustDesk 反向代理伺服器,提供安全、穩定與可管理的郵件服務與遠端桌面管理能力。 發包內容 (需求): (一)Mail Server(開源)建置 工作項目包含: 1.依照公司環境規劃 mail server 安裝架構(Docker / VM / Bare Metal) 2.建置與設定郵件服務(SMTP / IMAP / POP3) 3.設定防護(SPF、DKIM、DMARC) 4.設定郵件帳號與管理後台 5.協助 DNS、MX、A、PTR records 設定 6.垃圾信防護、防暴力攻擊設定 7.測試對外發送及接收狀態(Gmail、Outlook 測試) 8.撰寫簡易操作文件(新增帳號 / 密碼重設 / 管理後台等) (二)RustDesk Server 建置 RustDesk Docker 版本 工作項目包含: 1.建置 RustDesk 伺服器(HBBS / HBBR) 2.配置 TLS / HTTPS(Let's Encrypt) 3.Client 自動配置(公司端 ID / Relay Server) 4.測試 Windows / macOS 端連線是否正常 5.提供後台管理方式與基本維護教學 承包者資格需求:(請具備以下其一即可) 具 mail server 實際建置經驗及 RustDesk 實務部署經驗(需可提供案例或證明) 熟悉 Linux / Docker / 網路設定 能在交期內完成整套服務(約 3~10 天,依提案調整)
急件
- 軟體程式設計
16小時
3人提案中
程式下單
18小時
預算詳談
台南市
用於哪個行業:金融 細節說明:訊號源 自動下單
- 軟體程式設計
18小時
16人提案中
APP UI/UX 改版設計專案
昨天
預算詳談
可遠端
我們有一個物業管理APP UI/UX 改版設計專案徵案,目前APP功能已完整實作,需針對使用者體驗及介面設計進行全面改版(含Flutter前端) 專案目標 * 保留原有功能邏輯,重新設計整體UI/UX流程與視覺風格 * 提升使用者體驗與操作便利性 * 優化主頁架構與功能分類,強化住戶常用功能的可達性 * 統一色系與字體風格,打造專業、安心的智慧社區品牌形象 主要功能模組(需重新設計介面) 1. 郵務管理 2. 訊息公告 3. 公設預約 4. 住戶意見反應 5. 社區投票 6. 社區行事曆 7. 瓦斯抄表 8. 管理費查詢/繳費 9. 社區影像監看 10. 車充管理(電動車充電服務) 11. 雲端對講(住戶門口機呼叫介面) 12. 廣告版位 專案預算 * 預算範圍:NTD 600,000 元 * 可依設計深度與頁面數議價 專案時程 * 預計設計期程:2026年3月完成 * 提案者請提供: * 預估時程規劃表 * 過往相關APP設計作品集
需開立發票
- 視覺設計
- UI/UX設計
- APP設計
- 形象網站設計
昨天
25人提案中
資料庫檔案串接
昨天
1萬~5萬
新北市
用於哪個行業:不動產 細節說明:房屋.土地不動產資料庫串接
急件
需開立發票
- 軟體程式設計
- 不動產諮詢
昨天
32人提案中
maya rig 修改
前天
預算詳談
可遠端
原有的骨架必須完整保留,不可刪除、不可更改命名,也不可調整階層結構; 原有的控制器亦必須保留,階層與結構均不得改動。 在維持原始骨架不變的前提下,可針對部分關節進行必要的位置微調, 並可新增次級骨架以改善模型變形(不能使用blenshape修正變形)。 主要需修正與優化的部位包含大腿小腿彎曲、膝蓋、手臂與腳踝, 目的是改善彎曲或特定姿勢下的不自然變形, 使角色在指定姿勢測試中能正常呈現自然。 驗收:匯入unity測試原本的動畫能夠正常撥放修正後的骨架
急件
- 3D建模設計
- 遊戲設計
前天
3人提案中

