遊戲設計、軟體程式設計、軟體測試的全部最新 350 筆接案案件
Unity VR遊戲設計
2025/12/03
100萬~300萬
台中市
2026/10/31
VR連線遊戲系統開發 細節說明: 開發代工所在地點:台中市或高雄市,均可,台中較佳 使用VR頭盔 VIVE XR 1、大系統分為主控台管理與五個房間控制系統(可將五個獨立分開玩,也可五個房間全部連線一起玩) 2、遊戲介面偏向軍事戰鬥 3、需與硬體做整合(硬體有其他公司負責,會給予連結技術資料) 4、可連線人數預估全部25人(五個房間的總和人數) 5、VR或MR場地內容環境控制(天氣、白天黑夜、打雷) 6、敵軍AI設計及控制(可自動攻擊,也可由控制人員設定攻擊方式) 7、玩家環境擺設介面(沙包、油桶....) 8、可事先由控制者進行任務編輯,定義遊戲名稱、名稱、內容設計時間及儲存,日後可點選已設計好的遊戲任務,即可完成遊戲環境條件設定 9、可回放任務執行過程,供遊戲者事後觀看 10、可由控制者即時觀看戰鬥場景,並且可以上帝視角隨時點選觀看角度及位置 11、可計算玩家使用彈藥數量、殺敵人數、玩家自己耗損程度、中彈數量、命中率 12、開發完須交付所有程式碼,避免日後維護受限制,但承包者將優先考慮後續合作
需開立發票
長期合作
- 軟體程式設計
- 硬體程式設計
- 遊戲設計
- 韌體開發設計
- 遊戲開發
2025/12/03
6人提案中
Claude 3.7 sonnet 的操作高手
2025/11/27
預算詳談
台北市
2025/12/31
用於哪個行業:醫療及健康資訊服務業 細節說明:程式撰寫及模型測試
長期合作
- 軟體程式設計
- 軟體測試
2025/11/27
11人提案中
ai跑步機
2025/11/27
5萬~10萬
桃園市
2025/12/31
用於哪個行業:健身器材 細節說明: 📌 專案內容 • 撰寫 主程式邏輯(接收骨架數據、計算分析) • 報告產出(統計數據、圖表輸出) • UI 介面開發(由美工提供圖片產出、結果檢視) ✅ 技能需求 • 精通 Python • 熟悉 MySQL(資料讀寫) • 能開發 報表/數據輸出功能 • 具備 基礎 GUI 開發經驗(PyQt、Tkinter 或其他) 🎯 加分條件 • 曾做過 資料分析/報告系統 • 有 醫療、運動、復健領域專案 經驗 💼 專案資訊 • 合作方式:遠端 / 兼職皆可 • 交付內容:主程式、UI 介面、報告輸出模組 • 驗收方式:能穩定產出正確數據與報表
長期合作
- 軟體程式設計
- 軟體測試
- UI/UX設計
- AIGC內容創作
- APP軟體開發
- 前端開發
- 後端開發
- 產品體驗設計
- AI開發應用
2025/11/27
19人提案中
擅長回合制戰棋的程式高手
2025/11/27
5,001~1萬
可遠端
(尋找一位經驗豐富、充滿熱情的程式設計師,加入開發一款創新的回合制策略RPG。遊戲深度受到《聖火降魔錄》和《超級機器人大戰》等經典作品的啟發,主打深度策略玩法和一個獨特的AI驅動角色創建系統。 我們希望找到一位關鍵的合作夥伴來打造遊戲的「最小可行性產品 (MVP)」。您的核心職責是開發遊戲的核心循環,具體任務是實現以下幾個互相連結的系統: 1. 角色創建系統 (模組1): 實現玩家上傳圖片,以生成一個擁有數據和AI生成圖像資產的獨特角色的完整流程。 2. 地下城探索系統 (模組2): 創建用於地城探索、移動和事件觸發的節點式地圖介面。 3. 回合制戰鬥系統 (模組3): 建立核心的網格戰棋引擎,包含單位指令,以及到電影式戰鬥動畫的無縫切換。 4. 角色狀態與成長系統 (模組4): 開發用於戰鬥後顯示角色數據的UI,並將其銜接回探索地圖。 5.領地建設 最終目標是將這五個模組串連成一個無縫、可玩的完整核心體驗。如果您對SRPG懷有深厚的熱愛,並且在建構穩定的遊戲系統方面有實績,我們誠摯地期待您的消息。)
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- 生成式AI
- 遊戲開發
2025/11/27
10人提案中
幫忙做遊戲
2025/11/27
預算詳談
台南市
用於哪個行業:學業 細節說明:想幫忙做一個手機上可以使用的大學生模擬器遊戲 ,問答類的文字2D遊戲
急件
- 軟體程式設計
- 2D製圖
- 遊戲設計
- APP設計
2025/11/27
15人提案中
會計行業RPA開發外包需求
2025/11/27
預算詳談
台北市
需求名稱:RPA自動化流程開發 需求行業:會計 細節說明: 1. 開發自動化流程,從政府開放資料網站擷取數據。 2. 自動化抓取特定文件中的數值並執行資料比對。
想了解價格
- 軟體程式設計
- 軟體測試
2025/11/27
17人提案中
Uipath 或 power automatic
2025/11/27
5,001~1萬
台北市
RPA 外包需求資訊 應用產業:會計 需求細節: 1. 從政府開放資料網站擷取資料。 2. 針對特定文件抓取數值並進行資料比對。
急件
- 軟體程式設計
- 軟體測試
2025/11/27
15人提案中
VR沉浸式益智遊戲 : 虛境拓撲 (Virtual Topology)
2025/11/27
預算詳談
台北市
用於哪個行業:電玩遊戲 細節說明: 遊戲demo https://youtu.be/pRAN3sRE4rc --- 本專案主要目的在開發一款高品質的 虛擬實境(VR)益智遊戲,專注於實現高度擬真的物件操控來解開複雜謎題。我們正在尋找具備 Unreal Engine 5 (UE5)、VR 互動設計與多人同步經驗的核心技術夥伴,共同完善遊戲的核心互動模組與多人連線框架。 專案核心定位: 1. 沉浸感 (Immersion):玩家必須感覺到自己「親手在觸碰、操控、與解決」眼前的難題,強調直覺的體感動作。 2. 精確互動 (Precise Interaction):操作(如旋轉角度、放置位置)需精準反映在物件上,這是解謎滿足感的基礎。 3. 目標平台:Meta Quest 3 / 3S (高性能獨立式 VR 頭戴裝置)。 4. 開發引擎:Unreal Engine 5 (UE5),以官方 VR Template 為骨幹快速起步,並輔以 Blueprints 視覺腳本與 C++ 強化性能。 合作目標: 在 1~3 個月內,共同打造穩定的核心互動模組、多人連線框架,並產出可供 Meta Quest App Lab 或正式商店 上架使用的 Beta 版本。 核心技術與功能需求(高優先級) 研發人員的任務重點將圍繞以下三種層次分明的物件操控機制,以及多人連線的穩定實現: 1. 基礎互動:抓取、旋轉與放置 (Grab, Rotate, Place) * 功能: 允許玩家撿起(Pick up)並自由旋轉形狀各異的積木。 * 技術要求: 擴充 UE VR Template 的可互動元件,實現物件的精準對準。當物件接近正確槽位時,需實作 自動吸附(Snap) 與 對齊容差 檢測,以提供明確的完成反饋並降低操作難度。 2. 進階互動:原地操控 (Manipulate in Place) * 功能: 針對固定在場景上的物件(如寶箱蓋、複雜鎖扣),允許玩家透過抓取進行旋轉或操作。 * 技術要求: 利用 Chaos 物理實現 受限自由度 的機構(如鉸鏈、滑軌)。需加入 刻度卡點 輔助機制,並提供細膩的 觸覺(控制器震動)與視聽回饋(如「喀喀」聲),以強化操作真實感。 3. 特殊互動:抓取與縮放 (Grab and Scale) * 功能: 允許玩家用 雙手同時抓住同一物件 來觸發縮放模式,調整物件大小以符合空間要求。 * 技術要求: 實作 雙手同抓 狀態檢測;根據雙手距離變化進行線性比例縮放。在縮放期間,可能需要 暫停物件的物理模擬,並設定縮放比例的上下限,以確保操作穩定且避免穿模問題。 4. 多人連線與同步框架 * 連線架構: 需實現多人協同遊玩功能(預計 2–4 人模式)。採用 Unreal Replication 架構,互動物件狀態同步需使用 主機權威(Server Authoritative) 模型,由主機計算物理結果後廣播同步,以避免網路延遲導致的物理分歧。 * 語音聊天: 整合語音通訊功能,首選 Epic Online Services (EOS) Voice 以實現低延遲、跨平台的語音通訊。 * 協作謎題: 關卡設計中包含需要 雙人同步操作 的機關(如同步拉動兩個閥門)或需 合力搬運 的重物,考驗網路穩定性與協作體驗。 技術環境與性能 KPI https://grass-cruiser-d4c.notion.site/KPI-28b73f22531d80efbeabeef17f76bf05?source=copy_link 合作模式與知識產權 本專案採 Close-Core 商業模式,我們在尋求 高投入與專業能力 的核心協作夥伴。 1. MVP 基礎: 專案已建立在 UE5 的 VR Template 骨幹上,並規劃了 Prototype (原型)、Alpha (框架) 與 Beta (內容完善) 的階段性里程碑。加入者將能立即存取此專案的私有儲存庫(Private Repository)以加速協作。 2. 商業加值資產: 完整關卡包、高成本美術/音效資產、以及其他增值功能,將屬於商業加值部分,需透過合作協議授權存取。 3. 專業驗收標準 (KPI): 合作夥伴的貢獻將以明確的技術標準驗收。例如,成功實作「抓取與縮放 C++ 模組並通過 90 FPS 性能預算測試」,或實現 「互動物件的主機權威同步邏輯,確保 200 ms RTT 下無破圖」 等高難度工作包 (WP)。 我們歡迎對 VR 遊戲開發抱持高度熱忱與專業技術的研發人員加入,共同打造這款創新的沉浸式益智遊戲。
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- APP軟體開發
2025/11/27
13人提案中
神盾計畫 (Project Aegis) – 量子增強型群體導航引擎延伸開發
2025/11/27
預算詳談
台北市
細節說明: ----------------------------- https://youtu.be/cWWQjp0_AH8 ----------------------------- 專案狀態: 已完成核心 MVP 架構 (ROS 2 Jazzy/C++/Python),需進行性能優化、韌性強化與硬體整合準備。 -------- 專案概覽 -------- 本專案主要目的在開發業界領先的混合量子(Quantum)與經典(Classical)控制無人機群體導航架構。我們的目標是結合量子計算在解決 NP-hard 組合優化 問題上的潛在優勢 (如複雜多機路徑規劃/VRPTW),以及經典演算法(如 D* Lite)在 即時重規劃 上的可靠性,實現對動態環境的彈性且高效導航。 本專案的核心架構(MVP 已奠基)包含: 量子路徑規劃器 (QUBO/Qiskit/Ocean 介面)、經典備援控制器 (D* Lite C++ 實作)、群體通訊層、以及負責延遲與解品質判斷的混合控制切換器 (Hybrid Control Switch)。 --------------------------- 工作範圍(本次招募的延伸設計) --------------------------- 本次工作重點是將現有功能進行 性能升級與實機整合準備: 1. 經典規劃器優化 (D* Lite): 強化動態障礙物重規劃的效率,確保在 100ms 內 提供新路徑,並優化成本函式以納入能耗與風險權重。 2. 量子模組整合與建模: 擴充。現有 QUBO/CQM 模型,針對 VRPTW/SAR 覆蓋等複雜任務,優化懲罰項參數,並確保 D-Wave Ocean 與 IBM Qiskit SDK 的 雲端提交與結果解碼 流程穩定。 3. 系統韌性與安全: 增強 Hybrid Control Switch 邏輯(包含解品質評估、抖動抑制),並協助整合 SROS2/DDS-Security 策略,確保節點通訊的安全性和可稽核性。 4. 通訊與測試: 精進 ROS 2 QoS 策略,開發進階的故障注入與性能評估腳本,以達到 P95 端到端延遲 ≤ 300ms 的目標。 ----------------- 核心技術與技能要求 ----------------- * ROS 2 (Jazzy/LTS): 具備 C++ (rclcpp) 與 Python (rclpy) 節點開發經驗,熟悉 DDS QoS 配置與多機系統設計。 * 路徑規劃: 必須有能力實現或優化 D* Lite/Anytime D* 等增量式演算法。 * 量子運算: 熟悉 QUBO/CQM 建模,有 D-Wave Ocean SDK (dimod/LeapHybridSampler) 或 IBM Qiskit (QAOA/Aer) 實際操作經驗者尤佳。 * DevOps/工程化: 熟悉 Windows 環境下的 ROS 2 建置流程 (colcon/CMake),並能編寫 PowerShell/Bash 自動化腳本。 --------------- 預期交付物與時程 --------------- * 交付物: 強化版 D* Lite 規劃器 (C++ 程式碼)、優化後的量子規劃介面與建模腳本、SROS2 安全策略配置、以及完整的性能測試報告與驗收腳本。 * 時程: 專案預計需 3 至 4 個月 的深度投入。 請提供您的履歷/作品集(GitHub Repo 尤佳)、期望的投入時數與報價,並說明您在 D* Lite 或量子優化領域的具體專案經驗。
長期合作
- 軟體程式設計
- 軟體測試
- 韌體開發設計
2025/11/27
6人提案中
跟AI溝通的程式設計師
2025/11/27
預算詳談
可遠端
用於哪個行業:設計萬用會計系統,包含借貸法則,進銷存,多國外幣轉換 細節說明: 用google sheet script 設計會計系統 使用AI溝通
長期合作
- 軟體程式設計
- 軟體測試
2025/11/27
16人提案中
手遊程式更新與維護
2025/11/27
10萬~30萬
可遠端
手機遊戲的程式維護與更新
急件
長期合作
- 軟體程式設計
- 軟體測試
- 遊戲開發
2025/11/27
16人提案中
交易工程師
2025/11/27
預算詳談
可遠端
有現有交易系統,長期合作 想找人做回測和維護目前交易系統 希望有過往交易經驗佳(有套利回測交易佳),希望可配合時間較長,個人接案佳
- 軟體程式設計
- 軟體測試
- 數據分析顧問
2025/11/27
36人提案中
APP (Unity 設計)
2025/11/27
預算詳談
可遠端
2025/11/30
用於哪個行業: 專業噴物學習及訓練服務平台 細節說明: 1. 已經有完整的UI設計以及目前部分功能有進到測試版 2. 會串接金流、資料庫、會員系統、專業會員的個人後台系統 3. 主要是需要使用AR系統,以及部分平台上的動畫特效 4.預期正式上線時間為2025/12,2025/11應該為上線前最後一版測試調整用的版本
急件
需開立發票
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- UI/UX設計
- APP設計
- APP軟體開發
- AI開發應用
2025/11/27
14人提案中
UNITY遊戲程式開發
2025/11/27
5萬~10萬
可遠端
用於哪個行業:遊戲業 細節說明:目前已有開發的APP半成品,找UNITY工程師接手上架APP流程。
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- APP軟體開發
2025/11/27
15人提案中
最佳化演算法執行錯誤修正(CPLEX )
2025/11/13
5千以下
可遠端
用於哪個行業: 細節說明: 我目前正在進行一個研究專案,已有完整的數學模型與程式(使用 CPLEX / Python)。 目前程式可執行,但在部分限制式與結果輸出上出現錯誤。 希望有相關經驗的工程師能協助修正, 讓程式能正常執行並輸出正確結果。 工作項目: 檢查現有程式語法、變數設定 修正程式錯誤(debug) 優化結果輸出或報表格式(視情況) 確保可順利執行並得到正確最佳化結果
- 軟體程式設計
- 軟體測試
2025/11/13
13人提案中
xbox 體感遊戲開發
2025/11/06
10萬~30萬
可遠端
用於哪個行業:職業探索 細節說明:作個GAME. 內容都無限, 一輪5分內即可
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
2025/11/06
11人提案中
《Vector Loom:引力織域》— PC 2D 解謎平台遊戲
2025/11/03
預算詳談
可遠端
2025/12/06
用於哪個行業:電玩遊戲 發行目標:Steam / Epic Games Store(Windows 10/11) ------------ 一、專案簡介 ------------ 《Vector Loom:引力織域》是一款 2D 解謎平台新作。玩家可在場景中「拉出引力絲線」並以多段錨點編織局部重力場(向量場),讓角色、方塊與流體遵循自定的重力方向移動,進而解開蒐集、運輸、護送、姿態判定等複合目標。核心樂趣來自路由設計 × 物理物流 × 區域耦合的創意解法與最小能耗評分。 ------------------ 二、開發範圍與目標 ------------------ 最終目標(PC 首發版) 主線 8 大世界、72–80 關(每世界 9–10 關),含「條件試煉」關卡(限線長、限時、禁屬性)。 內建評分:總線長、結點數、域切換次數、能耗(張力×時長×帶寬)。 設定、存檔(本機+雲端)、語系(繁中、英文優先)。 介面與操作:鍵鼠、控制器(Steam Input 對映)、可重設按鍵與輔助瞄點。 ------------------ 三、研發里程碑: 四週 ------------------ ------------------ 四、角色與徵才條件 ------------------ Unity 遊戲玩法/物理工程師 C#、Unity 6.2、2D Physics(Box2D API / Physics2D)、URP 2D。 ---------------------- 五、協作流程(Workflow) ---------------------- 版控:Git(GitHub / GitLab),LFS 管理大型資產;PR Code Review;分支策略(main/dev/feature)。
急件
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- 遊戲開發
2025/11/03
9人提案中
既有軟體升級
2025/11/03
1萬~5萬
高雄市
你好,目前我們在使用的記帳軟體是用Microsoft Visiual FoxPro寫的程式 近期換成Windows 11作業系統後就進行無法使用(之前的電腦是使用Windows 7) 請問貴司有辦法把原本的軟體升級成Windows 11的狀態嗎? 地點:高雄市鳳山區
- 軟體程式設計
- 軟體測試
2025/11/03
15人提案中
excel自動化
2025/10/31
預算詳談
宜蘭縣
我是從事工地人員派遣,每日需要輸入出勤表、廠商收支表和月底的請款單報表,所以希望能簡化輸入的時間,因為出勤表和收支表輸入的內容其實重複性蠻高的,希望能幫我做成可以簡化輸入,我的想法是輸入出勤表後自動帶出廠商收支表,再由廠商收支表的內容帶出月底需要的請款單報表
- 軟體程式設計
- 軟體測試
2025/10/31
17人提案中
excel自動化
2025/10/31
預算詳談
宜蘭縣
我是從事工地人員派遣,每日需要輸入出勤表、廠商收支表和月底的請款單報表,所以希望能簡化輸入的時間,因為出勤表和收支表輸入的內容其實重複性蠻高的,希望能幫我做成可以簡化輸入,我的想法是輸入出勤表後自動帶出廠商收支表,再由廠商收支表的內容帶出月底需要的請款單報表
- 軟體程式設計
- 軟體測試
2025/10/31
14人提案中

