沉浸式物件操控 VR 益智遊戲開發夥伴
案件編號 TK25081011XVGH56 ・2025/11/27 更新
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執行地點
可遠端
需求說明
用於哪個行業:電玩遊戲 細節說明: 專案概述 我們正在尋找經驗豐富且對虛擬實境(VR)遊戲開發充滿熱情的夥伴,一同打造一款具備創新玩法的沉浸式物件操控 VR 益智遊戲。本專案的目標是創造一個引人入勝的虛擬世界,玩家將透過精確的體感互動,解開各式各樣的邏輯謎題。遊戲的核心樂趣在於將「抓取、翻轉、拼合、操控」等真實物理動作融入解謎過程,為玩家帶來獨特的沉浸感、樂趣與成就感。 本遊戲將鎖定 Meta Quest 3 作為主要發行平台,充分利用其高性能硬體與先進功能,提供無線一體式的頂級 VR 體驗。我們期待與你攜手,將這個充滿潛力的概念轉化為市場上令人驚艷的 VR 產品。 遊戲核心機制與互動設計 本遊戲的核心亮點在於其多樣且精細的物件互動機制,這些機制將完全以直觀的體感動作來完成,並透過 Meta Interaction SDK 進行實作: * 物件抓取與放置 (Grab Interaction): * 玩家將能夠伸手抓取虛擬環境中的可互動物件,例如各式形狀的積木拼圖塊或道具。 * 互動方式將透過手持控制器的觸發按鈕或手部追蹤的捏合手勢來拾取物件。 * 被抓取的物件將會附著在玩家的虛擬手掌或控制器上,允許玩家自由地旋轉檢視其各個角度。 * 遊戲將支援物件的精準對準,例如將幾何形狀的積木對準對應的凹槽插入口。 * 為提升操作體驗,當物件接近正確槽位時,系統將進行碰撞與對齊檢測,並觸發自動吸附/卡入效果,使積木穩定地放入凹槽,提供明確的完成回饋。 * 放置成功後,將伴隨視覺(如對應槽位亮起)與音效(如發出鎖定聲)回饋,讓玩家確認拼圖步驟已完成。 * 原地操控 (Manipulate in Place): * 針對遊戲中固定在場景上的互動物件,如寶箱蓋、門栓或旋轉鎖扣等,我們將實現原地操控機制。 * 這允許玩家抓住物件的把手或邊緣,旋轉開啟蓋子或轉動鎖扣。 * 實作上,當玩家進行抓取操作時,物件的物理模擬將暫時停止,轉而根據玩家手的移動和旋轉來驅動其轉軸運動,確保順暢的控制。 * 為避免物件穿透或脫離,將對抓取施加適當的力量限制和移動範圍約束。 * 對於旋轉鎖扣等機關,將採用類似方法,設定物件只能繞特定軸轉動,並可加入刻度對齊或卡榫機制以增加真實度和回饋。 * 當所有相關鎖扣都被正確轉動時,即可觸發寶箱解鎖或門栓鬆開的事件。 * 雙手抓取與縮放 (Grab and Scale): * 遊戲將引入雙手互動來改變物件大小的機制。 * 玩家可以用兩隻手同時抓住同一物件來觸發縮放模式。 * 系統將記錄兩手初始間距,並持續監測雙手距離變化,同步調整物件的縮放比例。 * 為防止物件過大或過小,將對縮放比例設定上下限。 * 縮放過程中可能需要暫停物件的物理模擬,以避免計算問題;一旦放開雙手,將重新啟用物理並保持新尺寸。 * 遠距離抓取與操控 (Distance Grab): * 專案將包含遠距離抓取並拉向手部 (Grab + Pull to Hand) 的功能,允許玩家從遠處抓取物件並自動拉到手中。 * 也將實作遠距離抓取並相對指標移動 (Grab + Relative to Pointer),使物件在遠距離抓取時保持與指標相對位置,而非被拉到手中,這對於需要原地精確操控遠處物件的場景尤其有用。 * 戳擊互動 (Poke Interaction): * 遊戲將包含戳擊按鈕 (Poke Button) 的互動,利用 Meta Interaction SDK 提供的 `ISDK Rounded Button` 元件,可自定義按鈕大小、文字、圓角和視覺偏移。 * 同時支援戳擊 UI (Poke UI) 互動,允許使用者透過戳擊動作與使用者介面滾動元件互動,如拖曳滾動條和點擊按鈕,透過附加 `ISDK Interactable Widget` 和 `Poke Interactable` 元件實現。 * 射線互動 (Ray Interaction): * 遊戲將實現射……..
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