UI/UX設計、遊戲設計、3D動畫、3D建模設計、影片製作、全部最新 200 筆接案案件
動畫影片用3D掃描建模外包專案
2026/01/29
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台北市
需求名稱:3D掃描建模 用於行業:動畫影片 細節說明:
想了解價格
- 3D建模設計
- 3D掃描建模
- 3D動畫
2026/01/29
15人提案中
產品說明短片製作(3D)
2026/01/28
預算詳談
可遠端
用於哪個行業:IoT產品設計 細節說明:用3D動畫來說明我們在產品上使用的技術
長期合作
- 3D渲染
- 企業影片製作
- 公司產品介紹影片
2026/01/28
27人提案中
遊戲網頁設計
2026/01/26
$50,000
可遠端
用於哪個行業:遊戲產業 細節說明: 1.我方提供:LOGO,虛寶圖,角色圖(背景圖需要乙方設計) 2.合作者製作:活動整體設計,UI/UX設計,BANER設計,網頁製作(需要RWD) 3.主視覺設計*1 4.活動內容*5 5.BANNER*10 6.製作時程:約2周左右
長期合作
- 網頁設計
- 平面設計
- 視覺設計
2026/01/26
18人提案中
音樂教育遊戲開發
2026/01/26
$1,000,000
可遠端
項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
長期合作
- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2026/01/26
17人提案中
程式開發
2026/01/26
預算詳談
可遠端
需求概述:項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
想了解價格
- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2026/01/26
13人提案中
maya rig 修改
2026/01/26
預算詳談
可遠端
原有的骨架必須完整保留,不可刪除、不可更改命名,也不可調整階層結構; 原有的控制器亦必須保留,階層與結構均不得改動。 在維持原始骨架不變的前提下,可針對部分關節進行必要的位置微調, 並可新增次級骨架以改善模型變形(不能使用blenshape修正變形)。 主要需修正與優化的部位包含大腿小腿彎曲、膝蓋、手臂與腳踝, 目的是改善彎曲或特定姿勢下的不自然變形, 使角色在指定姿勢測試中能正常呈現自然。 驗收:匯入unity測試原本的動畫能夠正常撥放修正後的骨架
急件
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2026/01/26
4人提案中
AI動畫研究
2026/01/26
$100,000
桃園市
我要設計敘述東歐歷史的動畫,目前正在進行建模,需要AI動畫師協助,有美術背景的尤佳,只懂程式也無妨,但是請附上你自己做過的的AI動畫。 我需要的是一整套建模方案,目前使用Leonardo ai產圖,但是仍未實際做成動畫,需要專門人才協助,預算最高能達到七萬,但是需要確認建模程序往後可重複生產影片。
- 動畫設計
- 3D建模設計
- AIGC內容創作
2026/01/26
16人提案中
Unity素材轉檔輸出
2026/01/26
$5,000
可遠端
用於哪個行業:用於遊戲 細節說明:將我們提供的由Assetstore上採購的素材,將其原本的shader、LOD修改輸出Fbx給3D軟體或較低版本的Unity可運行,並盡可能保持接近的效果
長期合作
- 軟體程式設計
- 3D建模設計
- 遊戲設計
2026/01/26
5人提案中
【徵才|AI 短影片製作團隊 / 個人接案】
2026/01/26
$50,000
可遠端
【徵才|AI 短影片製作團隊 / 個人接案】 星亞模特有限公司現正尋找 具備 AI 動畫製作能力的影片製作團隊或接案創作者, 共同合作製作品牌宣傳短影片。 🔹【製作內容】 ・AI 動畫/AI 生成影像短影片 ・影片長度:60 秒以內 ・風格可依專案需求彈性調整(商業、品牌形象、社群短影音) 🔹【需求條件】 ・具 AI 影片製作相關經驗(請提供作品) ・可獨立完成影片製作流程(腳本討論/畫面生成/剪輯) ・能配合溝通與修改建議 🔹【合作費用】 ・單支影片 NT$10,000–20,000 ・或可依作品與內容自行報價 🔹【合作方式】 ・專案合作/長期配合皆可 ・適合個人創作者或小型團隊 📩【應徵方式】 請私訊或來信提供以下資訊: 1️⃣ 簡單自我介紹/團隊介紹 2️⃣ AI 影片相關作品連結 3️⃣ 報價方式或參考區間 期待與優秀的 AI 創作夥伴合作,一起打造有質感的影像內容!
- 影片/音效後製剪輯
- AIGC內容創作
- 影片製作
2026/01/26
18人提案中
30秒的動畫製作
2026/01/26
預算詳談
可遠端
用於哪個行業:能源業 細節說明:政府標案動畫需求(30秒以下) 已有初步的分鏡,希望能夠協助建3D以及基礎的動畫製作 !
急件
需開立發票
- 動畫設計
- 白板動畫製作
- 3D建模設計
2026/01/26
38人提案中
Unity 遊戲專案|整體製作 / 統包合作
23小時
$4,000,000
台北市
2026/12/31
目前規劃一個 Unity 專案, 希望尋找具備「整體製作能力」的合作夥伴(個人或小型團隊皆可)。 合作內容不僅限於單一環節, 期望可涵蓋 遊戲企劃 → Unity 實作 → 整合交付可運行版本。 專案已有基本方向與需求輪廓, 細節將於合作確認後共同規劃。 希望合作對象: 有 Unity 專案完整交付經驗 能獨立規劃與拆解製作流程 熟悉時程與里程碑管理 歡迎私訊提供: 過往完成專案(或 Demo) 你可負責的範圍(個人 / 團隊) 合作與報價方式 本案非單次零碎外包, 期待能建立穩定、長期的合作關係。
長期合作
- 軟體程式設計
- 遊戲設計
- 遊戲企劃
23小時
16人提案中
網站設計(平台建置需前後台功能、有一些客製)
2026/02/10
預算詳談
桃園市
用於哪個行業:個人商業用 細節說明:網站設計需要前後台 有簡單做一些UI畫面、有需要優化的地方
- 網頁設計
- UI/UX設計
- 網站架設
2026/02/10
51人提案中
【2026-4~5月短期外包】Nuxt 3 前端工程師:官網改版+SEO優化 (與SEO顧問配合)
2026/02/10
預算詳談
可遠端
專案說明 我們是一家Saas產品品牌,正在規劃官網改版 + SEO優化,預計 4 月中至 5 月正式開發。 此案會同時聘請專業 SEO 顧問,現正尋找一位具備 Nuxt 3、Vue 3 基礎,且想透過實務專案深化 Technical SEO 經驗的合作夥伴負責改版實作。 (此夥伴可不必熟悉 SEO,但需要能配合顧問清單調整 & 驗收) 合作時程 (粗估) 現在至 3 月:人才篩選與前期溝通。 4 月初:協助確認 Wireframe / UI 實作可行性(約 1-2 次視訊會議)。 5 月:進入 Nuxt 3 頁面開發與 SEO 規格落地。 任務描述 - 新頁面架設:根據 UIUX Figma 設計稿進行 Nuxt 3 / CSS 實作(預計 10-15 頁)。 - SEO 技術規格:依顧問清單調整網頁架構,埋設 Meta Tags、JSON-LD 並優化效能。 - 舊頁面優化:處理少量舊頁面優化與轉址(待SEO顧問評估) 應徵要求 - 熟練 Nuxt 3、Vue 3 (Vue2 也熟更佳)、CSS / SCSS、Bootstrap。 - 能在 4-5 月間穩定開發。 - 請附個人作品集。 執行地點:遠端/線上(合作前如能實際見面一次最佳) 此案合作順利可長期配合,後續會有不定期網站更新需求。
長期合作
想了解價格
- UI/UX設計
- 網站架設
- 形象網站設計
2026/02/10
14人提案中
AI影片生成製作
2026/02/10
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台中市
用於哪個行業:食品業 細節說明:將產品透過專業AI工具,生成為可供推廣影片。
長期合作
- AIGC內容創作
- 影片行銷
- 影片製作
2026/02/10
11人提案中
3D列印
2026/02/10
預算詳談
台北市
用於哪個行業:拼裝模型玩具的零件 細節說明:在下因買了件玩具少件,和代理商求償補件說我沒有開箱視頻,所以不補,和他們要求提供3D 圖做3D列印也不給。後來又花了一大筆買了新的一套。但我想用新的那一套做補件,這樣子我就可以有兩套。 有模型實體,但沒有圖。
- 3D建模設計
- 3D掃描建模
- 3D列印代工
2026/02/10
6人提案中
精煉短影音剪輯!可包含企劃拍攝!可急件!
2026/02/09
預算詳談
台中市
我正在尋求專家可以提供精煉短影音剪輯!可包含企劃拍攝!可急件!相關服務,服務內容 請參考:https://www.tasker.com.tw/workroom/Ly0bRO?se=17eJ 若您能提供相關服務,歡迎提供報價與合作資訊。
長期合作
- 動態攝影
- 影片/音效後製剪輯
- 影片製作
2026/02/09
16人提案中
UIUX設計師
2026/02/09
預算詳談
可遠端
過往有figma經驗,有部分程式背景更好 現在會使用V0,Plasmic,Subframe,Builder.io,flutterflow 等ai工具的更好
- UI/UX設計
- APP設計
2026/02/09
10人提案中
Verditek 品牌形象升級與網頁美學設計優化
2026/02/09
預算詳談
可遠端
針對 Verditek 官網進行優化: 品牌風格設定: 建立統一的色彩規範與字體系統,強化「永續、科技、輕量」的品牌氛圍。 網頁介面優化: 重新設計現有頁面的視覺層次,讓資訊傳遞更清晰,減少目前工程感過重的問題。 視覺素材規劃: 提供關於產品展示圖、Icon 或插圖設計的建議,提升網站的精緻度。 目前挑戰: 網站內容豐富,但視覺上不夠吸睛,希望能有像 apple 官網那樣的現代與俐落感。
需開立發票
- 網頁設計
- 平面設計
- 視覺設計
2026/02/09
29人提案中
企業形象影片
2026/02/09
$100,000
台南市
用於哪個行業:炸雞香香雞雞肉肉品相關 細節說明:本身是雞肉生肉肉品相關產業工廠,現在自有香香雞品牌,想拍一個從原物料到調理到成品的企業形象影片
長期合作
- 動態攝影
- 影片/音效後製剪輯
- 企業影片製作
2026/02/09
31人提案中
徵求全端工程師
2026/02/09
$300,000
新北市
用於哪個行業:紡織業 細節說明:【徵求全端工程師|可遠端合作|3 個月專案】 您好,我們正在尋找一位全端工程師合作專案,協助從 0 到 1 建置網站,包含前端介面設計、後端程式開發與系統串接。 一、專案內容 協助規劃整體網站架構與功能流程 規劃並設計網站 UI/UX(含風格設定與頁面版型) 前端網頁切版與互動效果實作 後端功能開發與資料庫設計/串接 第三方服務或 API 串接(例如金流/登入/郵件等) 協助部署到正式環境並完成基本監控/維運交接 撰寫操作手冊與API說明文件 二、希望的技術與經驗 熟悉任一主流程前端框架(例如 React / Vue / Next.js 等) 有實作過 RWD 響應式網頁經驗 熟悉任一後端技術(如 Node.js / Python / Django 等) 熟悉資料庫設計與操作(如 MSSQL / MongoDB 等) 有完整從 0 到 1 網站開發案例,能提供作品集或線上 Demo 有基本 UI/UX 設計經驗,能獨立產出 Wireframe尤佳 具備基本3D經驗(Three.js、Blender)尤佳。 熟悉RESTful API經驗 具備部署與環境設定經驗(如雲端主機、Docker、CI/CD 等) 三、合作方式 工作地點:可遠端工作 溝通方式:需能配合定期線上與線下會議討論(例如每週 1 次,Google Meet / Teams 等) 專案期程:預計自接案起約 3 個月內完成主要功能與上線(細節可討論與分階段驗收) 需求規格將於合作前一併討論並整理成文件,雙方確認後開始執行 四、預算與付款方式 預算範圍:依經驗與實際範圍面議 付款方式:簽約訂金20%+中期驗收 30%+最終驗收 50%(可討論調整) 五、應徵方式 若你有興趣合作,麻煩回覆提供以下資訊: 自我簡介與專長技術 相關作品集/線上網站連結(請註明你負責的部分) 期望承接費用(可區間)與可開始時間 過去是否有類似性質專案經驗(可簡述 1–2 個案例) 期待與適合的全端工程師長期合作,謝謝!
需開立發票
- UI/UX設計
- 網站架設
- RWD響應式網站設計
2026/02/09
33人提案中

