視覺設計、3D動畫、APP軟體開發、遊戲開發、音樂製作、全部最新 257 筆接案案件
遊戲app製作
2025/12/30
預算詳談
台南市
您好,我想設計一款遊戲app可上架到ios/android上的 我有企劃書讓您方便製作
需開立發票
長期合作
- 遊戲設計
- APP軟體開發
- 遊戲開發
2025/12/30
30人提案中
遊戲app
2025/12/29
預算詳談
彰化縣
我期望的需求成果:網站/程式 我期望的執行時間:時間彈性
長期合作
- 軟體程式設計
- APP軟體開發
- 遊戲開發
2025/12/29
24人提案中
邊境審查模擬遊戲開發招募 策劃/工程師
2025/12/29
80萬~100萬
可遠端
2D 日式風格 (非像素風) 邊境審查模擬 x 策略經營 本遊戲融合了 《Papers, Please》的審查機制 與 輕量化的策略經營要素, ________________________________________ 專案概述 • 遊戲類型: 審查模擬、敘事選擇、策略經營(簡化類經營模式 )。 • 核心玩法: 玩家扮演海關行政人員,透過每日的邊境審查,決定放行或拒絕 NPC 及其物資,藉此推動劇情和行星開發進程 。 ________________________________________ 外包職位需求 1. 遊戲策劃(經營/系統專長) 擅長經營類或策略類遊戲模式機制運作,熟悉數值平衡和系統設計。 ________________________________________ 2. 遊戲工程師 職責描述: • 建構穩定的遊戲基礎框架,並實現核心審查與互動系統 • 實現遊戲內經營元素的數據存儲與運算 基本要求: • 熟悉 2D 遊戲開發 使用unity優先
長期合作
- 軟體程式設計
- APP軟體開發
- 遊戲企劃
- 遊戲開發
2025/12/29
9人提案中
遊戲伺服器製作
2025/11/27
預算詳談
可遠端
電腦遊戲製作,網頁製作,APP開發
- 網站架設
- APP軟體開發
- 全端系統開發
- 遊戲開發
2025/11/27
14人提案中
建立互動式遊戲app
2025/11/12
預算詳談
可遠端
用於哪個行業:手遊開放 細節說明:互動式戀愛模擬
急件
長期合作
- APP軟體開發
- 遊戲開發
2025/11/12
15人提案中
教育遊戲開發(音樂藝術類)
2025/11/12
100萬~300萬
可遠端
項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
長期合作
- 音樂製作
- 視覺設計
- APP軟體開發
- 遊戲開發
- 3D動畫
2025/11/12
18人提案中
音樂教育遊戲開發
2025/11/11
80萬~100萬
可遠端
項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
長期合作
- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
- APP設計
- APP軟體開發
- AI開發應用
2025/11/11
14人提案中
程式開發
2025/11/09
預算詳談
可遠端
需求概述:項目概述與基本資訊 項目類型:行動應用程式 (App) / 遊戲開發 - 教育科技 (EdTech) 發包主旨:尋求外部團隊開發一款結合 AI 評測和遊戲化設計的 Android/iOS 雙平台音樂教育 App。 目標受眾:學生 (主要使用者)、老師、家長。 參考網站/Demo/競品:Duolingo、Yousician、Simply Piano 等音樂教育遊戲 風格:3D 俯視(主)+現代像素風+視角轉換(參考:Brown Dust;Guardian Tales;女神密令;OOGA BOOGA;Little Nightmare;第五人格) 核心價值與應用定位 願景目標:讓學校更省心、老師更輕鬆、學生更投入,真正實現寓教於樂的音教育新模式。 學習主軸:圍繞音樂樂理、音感、視唱練耳等抽象知識,內容需對照 ABRSM/TRINITY/YAMAHA/中國音樂學院等考試初中級內容。 獨特賣點:故事化劇情引導、PVE/PVP 模式、排行榜、AI 能力視覺化評測、老師減壓、數據透明化、統一化能力評估。 視覺風格與系統規格 美術風格 主視覺:3D 俯視(主) 風格元素:現代像素風 (Modern Pixel Art)、具有 Little Nightmare / Guardian Tales 的質感 鏡頭設計:需有視角轉換機制,以適應沉浸式故事線與解謎互動(參考:Brown Dust、Guardian Tales、Little Nightmare、第五人格)。 運行系統:Android 與 iOS 雙平台。 開發框架:請開發團隊提供最適合此風格和功能的技術棧。 核心功能模組需求 A. 遊戲化與內容模組 沉浸式故事線:需有流暢的故事線,玩家透過運用音樂知識解鎖劇情及推進故事。 關卡設計:有時長限制,每關卡遊玩時間需維持大約 5–15 分鐘(再商議)即可暫存離開,有利老師及家長對遊戲時間的時控。 難度調整:知識點內容範隨不同難度而增加,且需有動態對照故事情節調整的不同玩法。 訓練場/複習機制:每解鎖一種玩法/知識點,即在「訓練場」重複練習該玩法,供應試(音樂能力試)玩家刷題練習。 互動與探索:可有限度地在地圖沉浸式與 NPC 互動和探索區域,遭遇或任務解鎖卡、解謎、購買道具等。 獎勵與社群: 收集與解鎖機制:通過關卡可獲得樂器卡片等獎勵,透過交換解鎖更多物品/成就。 競爭元素:需設計 PVE/PVP 模式和排行榜。 B. AI 評測與數據模組 AI 能力視覺化評測:應用 AI 自動按規範評核並具象化學生的能力(樂理/音感/節奏等)和學習曲線以及能力轉移(音樂能力提升→學力/反應力/專注力提升等)。 報告生成與追蹤: 學習報告:生成學習報告與評分,視覺化玩家能力的進/退步。 標準轉換:將不同評鑑標準轉換成統一的成績單模式,老師可一鍵生成學習分數。 專業分析:回推到各個面向,給出對應的強弱點分析。 後台數據透明化:老師/家長介面:家長可透過數據透明化即時掌握孩子的進度與成長。 C. 輔導與服務模組 AI 教練/LLM: 即時指導:內建 AI 教練提供即時指導與弱點補強及故事推進提示。 主動探究:訓練音樂特化 LLM 模型鼓勵學生在平台上主動探究音樂知識。 專家預約系統:設計專家預約系統,提供線上一對一專屬輔導(需涵蓋線上排課、支付、客服等基本功能)。 合作與交付要求 A. 合作模式與交付物(Deliverables) 專案交付:交付所有可執行的 Android/iOS App 程式碼、後端 API 程式碼、所有美術與聲音資源的原始檔。 技術文件:交付完整的系統架構圖、API 文件、程式碼註釋與部署說明。 智慧財產權:所有開發完成的程式碼、美術資源、故事腳本、以及 AI 模型的版權與訓練數據,全部智慧財產權須歸屬於澳門育維科技有限公司/育維科技(廣東)有限公司所有。 B. 驗收與支援 KPI 啟動時間:冷啟動 P50 ≤ 3s、P90 ≤ 5s(iPhone 11、Pixel 5 等基準機型) 畫面幀率:互動場景平均 FPS ≥ 30,幀落(低於 25fps)佔比 < 1% 時長 交互延遲:點擊至可回饋時間 ≤ 100ms;PVP 題庫對戰回合延遲 ≤ 200ms(同區) 安裝包體積:首包 ≤ 300MB;熱更新支持差分包 驗收方式:提供性能測試報告+錄屏+機型清單與原始數據 AI 準確度(替換) 定義樣本集:由甲方提供標註好的 1000 條測試樣本(或 ≥ 每題型各 200 條) 指標:總體準確率 ≥ 90%(Top-1);各知識點準確率 ≥ 85%;95% 信賴區間 誤差定義:按題正誤與用時評分規範對齊 PRD;誤差 = |評分 - 標註分| / 滿分 回歸要求:每次版本釋出須跑離線評測,準確率下降 > 1% 需標紅說明 驗收方式:提交可重現的評估腳本、樣本集、混淆矩陣與報告 穩定性(替換) 崩潰率:日活加權 Crash Free Users ≥ 99.9%(即崩潰率 < 0.1%) ANR:Android ANR 率 < 0.5% 問題修復:Blocker 24h、Critical 72h、Major 7d、Minor 14d(見 SLA) 驗收方式:接入 Crashlytics/Sentry,提供首月穩定性儀表 畫面美觀(替換) 視覺基準:色彩對比遵循 WCAG AA;主題色飽和度與亮度在設計系統標準範圍內 光汙染限制:無大面積純白或高對比閃爍;動畫閃爍頻率 < 3Hz 品質門檻:提供設計系統(色板、字體、按鈕/表單/狀態組件)、3 套關鍵頁高保真稿與動態規範 用戶測試:至少 1 輪 5 名目標用戶可用性與舒適度訪談紀要
想了解價格
- 音樂製作
- 3D建模設計
- 遊戲設計
- APP設計
- APP軟體開發
- AI開發應用
2025/11/09
13人提案中
GTA VI RP企劃
2025/10/29
300萬以上
台中市
一、企劃概述 專案名稱:VORA 項目性質:基於《GTA VI》本體的多人角色扮演(Roleplay, RP)伺服器平台。 願景:打造全球最沉浸式、最穩定的GTA VI角色扮演生態,取代Fivem式的分散伺服器,建 立一個統一入口、完整金流、強互動的大世界。 最終目標:建立獨立啟動器、RP宇宙、AI整合與金流系統。 二、核心概念 遊戲核心:使用正版GTA VI PC版本作為基底,透過逆向工程與模組化API進行外部注入與功能擴展。 伺服器體系:建立主伺服器架構,支援多區分流與雲端擴展。 啟動器:玩家透過自家Launcher登入、更新與連線伺服器。 角色系統:高擬真角色資料:職業、資產、犯罪紀錄、地產。 經濟模擬:真實經濟模型運作,內建虛擬貨幣與真實金流串接。 三、組織架構與職能 企劃部門:遊戲世界觀設計、RP規則、任務系統。 資安部門:防作弊系統、防盜版、防模組注入。 工程部門:伺服器開發、Launcher開發、語音與資料庫整合。 金流部門:虛擬幣兌換系統、第三方金流串接。 行銷部門:品牌宣傳、預熱行銷、Streamer合作。
長期合作
- APP軟體開發
- 資安防護服務
- 資訊技術顧問
- 遊戲開發
- AI開發應用
2025/10/29
12人提案中
SaaS ERP 產品
20小時
50萬~80萬
台中市
用於哪個行業:跨境電商erp 細節說明:使用PHP Laravel開發維護
- 軟體程式設計
- 電商代營運
- APP軟體開發
- ERP系統
- 後端開發
20小時
35人提案中
兼職美工(長期配合)
前天
5,001~1萬
可遠端
工作內容: 1.做拍賣網站上圖片(JPG靜態/GIF動態) 2.協助商品上架(蝦皮/奇摩/露天) 3.FB/IG...小編/圖片製作/文案構思 4.簡單影片剪輯(產品開箱影片),此項若不熟可以協商 2.注意事項: (1)熟悉OFFICE軟體操作,熟練 PS/AI...平面設計軟體 (2)有做過服飾美妝、3C、生活用品...等各領域商品者優先錄用 (3)每日工作時間3~4小時,時間自行安排靈活,遠端工作,採月薪制 (4)歡迎全職SOHO族、全職人員、上班族...加入我們
長期合作
- 2D製圖
- 平面設計
- 開箱文合作
- 視覺設計
- 影片/音效後製剪輯
- 社群代操
- Instagram小編
- 美編設計
- FB粉專小編
- 文字寫作/創作
- 影片剪輯
- 社群圖文設計
- 電商美編
- 網拍商品上架
前天
27人提案中
娛樂行業專用的Android遙控器APP開發
前天
預算詳談
新北市
需求名稱:Android手機APP開發 行業類型:娛樂 項目細節:設計一款APP,通過藍牙技術將其用作玩具的遙控器,實現與玩具的連線與互動。
想了解價格
- 軟體程式設計
- APP軟體開發
- IOT物聯網設計
前天
21人提案中
企業LOGO設計外包案件
2026/01/19
預算詳談
可遠端
需求名稱:企業LOGO設計 行業:物流 細節說明:設計一個能夠代表企業識別的LOGO。
想了解價格
- 平面設計
- 視覺設計
- Logo設計
- 品牌設計
- 品牌識別系統
2026/01/19
61人提案中
活動企劃
2026/01/17
預算詳談
台北市
需求概述:需求名稱:餐飲拍攝、商品拍攝、品牌拍攝 用於哪個行業:視覺企劃 細節說明:
想了解價格
- 視覺設計
- 商業攝影
- 商品攝影
- 食物商業攝影
2026/01/17
21人提案中
平面與商業設計整合服務
2026/01/16
5千以下
高雄市
我正在尋求專家可以提供平面與商業設計整合服務相關服務,服務內容 請參考:https://www.tasker.com.tw/workroom/1171NZ?se=Kezl 若您能提供相關服務,歡迎提供報價與合作資訊。
長期合作
- 平面設計
- 視覺設計
- 廣告印刷
- Logo設計
- DM設計
- 海報設計
- 空間標誌系統設計
- 招牌設計
2026/01/16
10人提案中
美編
2026/01/16
5千以下
可遠端
用於哪個行業:身心靈產業 細節說明:ig/臉書/網站的圖 希望找到美感好、好溝通、可長期配合的美編 若能提供出生年月日更佳 請提供平面設計作品 至少三種風格/品牌
長期合作
- 平面設計
- 視覺設計
- 美編設計
- 社群圖文設計
2026/01/16
23人提案中
企業形象/VI設計
2026/01/16
1萬~5萬
台南市
需求概述: 要使用於哪個行業:醫療保健 需要包含哪些項目:全部
- 視覺設計
- 品牌設計
- 品牌識別系統
- VI設計
2026/01/16
55人提案中
編輯動畫
2026/01/15
1萬~5萬
可遠端
您好~ 我們是兩個想要追夢開頻道的國中生,我們想要辦一個名為走出課桌的頻道,做旅遊實境遊戲類型的影片,想麻煩您處理: 1.地圖和抽卡等動畫 2.無版權且適當的背景音樂 3.頻道剪輯美術風格的設計與統一 我們會自己先把片段連起來,然後再給你做以上那些東西 如果方便的話請盡快與我們報價,關於剪輯更詳細的介紹請參考這個頻道:https://youtu.be/PHjkSKQSzv4?si=VIA5JIwCVyRzsWx6 我們需要的等級就跟以上頻道差不多,如果無法做到請盡快跟我們說。 素材還未拍好,我們1/25才會拍,但想說先找好剪輯。 預算大約四集10-12分鐘 25000-32500
長期合作
- 動畫設計
- 音樂製作
- 白板動畫製作
- 影片/音效後製剪輯
- 影片剪輯
2026/01/15
17人提案中
PC外觀設計及色彩計劃
2026/01/15
5,001~1萬
可遠端
PC 筆電/桌機/螢幕產品外觀設計及色彩計劃
長期合作
- 視覺設計
- 產品設計
2026/01/15
8人提案中
電商美編
2026/01/15
1萬~5萬
台中市
用於哪個行業:電商美編 細節說明:負責整體主視覺規劃、Banner設計、海報設計、產品圖面設計、EDM等線上與線下文宣廣告設計
長期合作
- 平面設計
- 視覺設計
- EDM設計
- Banner設計
- 海報設計
- 美編設計
- 廣告行銷
- 文宣品設計
- 主視覺設計
- 電商美編
2026/01/15
48人提案中

